個人作品 2D RPG 效果預覽

唉 ... 本來想做成 RPG Maker 那樣子的,雖然知道有點不現實,不過基本的功能也要實現啊 ... 本來想等到完全完成了再放效果預覽的,不過代碼實在太亂了,關卡編輯器一開始時不懂得用對話方塊來做,繪圖也不懂得 GDI+,硬生生用 D3D 來做地圖編輯器,各種訊息各種控制項,直接把博主弄暈 ...用戶端也是,代碼亂七八糟,有些是 class,有些卻是 struct,全域對象東一個西一個,總之就是一個字 ——

RPG 製作手劄(一)Win32 架構

誒 ~~ 我記得好久以前就看過金點工作室的《聖劍英雄傳》這個 RPG 遊戲,《聖劍英雄傳》是一個 2D RPG 回合制遊戲,它提供一個開放的地圖編輯器,以及一套完整的指令碼語言,讓玩家可以隨心所欲地 DIY,難能可貴的就是,整個遊戲,包括用戶端、關卡編輯器,都是開源的,甚至還有詳細的製作過程以及技術講解文檔,這個遊戲,大家可以輕易在 baidu 或者 gameres 上找到全套 。然後就是筆者我也就快就業了,在就業之前,打算做一個小作品出來,很自然的,就將目標定在 2D RPG

RPG 製作手劄(二)初始化 D3D 渲染裝置

睡覺之前沒事幹,決定更新這《RPG 製作手劄》系列的第二篇文章吧,自己第一次寫 RPG,遇到了很多的難題,大部分難題,都是上網看前輩們的文章,問題才得到解決,仔細想想,如果前輩們不寫出來,我們就完全學不到這些知識了,所以,於公於私,都有必要完成這一系列的文章 。這第二篇,我們來說說渲染裝置,進行圖形繪製,有很多種方法,其中大部分都非常高效,完全符合 2D 遊戲開發的需求,上到高度封裝的 OpenGL、DirectX,下到雜亂零散的

iis網站發布後出現由於許可權不足而無法讀取設定檔

iis網站發布後出現由於許可權不足而無法讀取設定檔出現這種問題,原因可能是因為網站項目哪裡出錯了,或者webconfig出錯了。但是IIS卻沒有把錯誤顯示出來只需要這樣設定即可看到自己網站的錯誤1、開啟iis2、進入iis基本設定菜單3、點擊串連為4、特定使用者5、輸入電腦登陸的使用者名稱和密碼即可完成以上5個步驟,再次開啟發布的網站即可以看到自己的錯誤

RPG 製作手劄(三)使用 D3D 進行 2D 繪製

在這系列的第二篇文章裡面,我們講解了如何初始化 D3D 渲染裝置,啊啊啊啊啊  !!! 我承認我是一個不負責任的博主,文章什麼的寫得一點都不詳細,哼 !!(傲嬌了 ?)不過啊,我覺得與其看博主的文章,還不如多點看看 D3D SDK 文檔比較好,那才是最好的教材呢 。OK,在這第三篇文章裡面,博主打算講講如何使用 D3D 進行 2D 繪製,眾所周知,D3D 自從進入 D3D 8 之後,DirectDraw 就不複存在了,就算還存在,我們也不應該繼續使用 DirectDraw 了,因為功能實在有限,

string類型其實就是一個指標

       List<AjaxClass> listUrl=new List<AjaxClass>();  //圖片類鏈表                  AjaxClass ajaxClass = new AjaxClass();            ajaxClass.name = "美男1號";            ajaxClass.url =

搭建好程式架構,為學習軟渲染做準備 !!

這幾天學習了一下線性代數,突然以前一些不懂的概念,也慢慢開始清晰了,說明學習的付出是有回報的 !!如果堅持學完線性代數,然後啃一本圖形基礎的話,估計就可以開始寫自己的軟渲染了,為此,特地寫了個程式架構來支援軟渲染 。《Windows 遊戲編程大師技巧》裡面都是用 DirectDraw 作為繪圖工具的,無非就是需要一個顯存記憶體位址,以及顯存記憶體跨度(pitch),還有顏色格式,但是用 DirectDraw 的話,全螢幕模式下很難調試,表單模式下又各種不相容,所以改用 D3D

這次手賤了,起了個和關鍵字相同的列表。【INSERT INTO 語句的語法錯誤。】

        sql語句在資料庫測試過可以執行,但是放到.net中確有這樣的異常:INSERT INTO 語句的語法錯誤。        百思不得其解,最後終於回想起幾個月前也是弄的非常蛋疼的問題起了個和關鍵字相同的列表於是這個: sqlstr = "insert into manager(account,passWord,email) values(@account,@passWord,@email)";改成這個就可以了:sqlstr = "insert into

ICollectionView讓MVVM更簡單

(一)ICollectionView的作用     允許集合具有目前記錄管理、自訂排序、篩選和分組這些功能。(二)如果在MVVM中不用ICollectonView的後果     我們這裡以ListBox為例,看看我前面介紹的ListBox製作工具列    如果我們不用ICollectionView,我們選中ListBox某一項,還必須跟SelectionChanged事件定義一個Binder

我嘞個去,線框模型總算是做出來了

就是單純的線框模型,不過沒有進行物體剔除以及背面剔除,所以物體還不能太靠近攝像機,不然就會出現除 0 錯誤 ...順便寫了個小小的載入 obj 模型函數,載入了個模型,廢話不多說,直接 :就是不知道為啥 obj 模型會有一條如此奇怪的直線 ...聽說少於 200 字的文章不能放到首頁,那乾脆把代碼放上來吧,主要是三角形光柵化的代碼,這東西可耗費了博主不少時間(笑) : 1 void fillTriangle( int _x1, int _y1, int _x2, int _y2,

遊戲中的狀態管理

說到狀態管理,很多人第一時間想到的,就是狀態機器了,根據不同的遊戲狀態,調用不同的遊戲過程,來進行遊戲更新和渲染 。一般來說,我們都是在遊戲更新和渲染過程裡面,用一個大大的 switch 語句,來確定當前的遊戲狀態,如果狀態數量少的話,倒沒所謂,但是,一旦遊戲狀態多起來了,全部狀態都塞到一個過程裡面,閱讀起來,就變得非常困難了,維護起來的話,就更加難上加難 。那麼,有沒有什麼比較好的辦法,對遊戲中的各種狀態進行一個統一的管理呢 ?

關於單元測試提出的思考

前言:對於開發人員來說,軟體測試,特別是單元測試,也是在開發過程中的重要組成部分。對於負責的系統、功能模組來說,做好單元測試,對保證產品品質有非常重要的作用。此外,做好單元測試,還能提高開發人員開發思維的嚴謹性、啟發功能模組解耦(測試驅動開發)。以下提出單元測試常見的問題和提供使用的解決方案。 一、如何把握好單元測試的粒度。(待完善)二、無法建構函式運行環境怎麼辦?有的時候做單元測試的時候,可能要依賴一定的外部環境,單元測試的時候無法構建出這樣的環境。這個時候沒辦法,單元測試只能夠測試這個函數下

歡迎光臨C/S架構網 www.csframework.com

歡迎光臨C/S架構網 www.csframework.comC/S結構系統架構為企業或個人在.NET環境下快速開發系統提供強大的支援,開發人員不需要開發系統的基礎功能和公用模組,架構本身提供了非常強大的函數庫和開發包,程式員只須集中精力專註業務部分的開發,因此大大提高系統開發效率。

WindowMobile如何判斷網路有沒串連和如何判WebService伺服器位址是否正確(wifi有無開啟)

WindowMobile 開發中,如果網路沒有串連成功或者伺服器位址錯誤,如果程式調用WebService方法的時候,軟體將會崩潰。有如下解決思路:1、下載伺服器特定的靜態html,看是否能夠下載成功,能夠下載成功說明網路是暢通的。 1 //測試網路連接是否正常 2 private bool TestNet() 3 { 4 try 5 { 6

SQL,select的欄位如何取別名

SQL如何取別名 access 多表查詢有重複的欄位,而且要前台綁定,怎麼辦?access用 列表+空格+別名可不行!要這樣:SELECT product.id as productId,product.name,product.price,car.amount,car.amount*product.price as totalprice from product,car,orderlist where  orderlist.memberid=11 and

SSH對Clob欄位類型的支援

環境:1、Oracle 9i 9.2.0.8.02、jdbc:ojdbc5.jar3、Spring 24、Hibernate 3 系統中有個資訊管理模組,其中的資訊內容使用了FCKeditor進行編輯,內容可能會很長,因此決定將該欄位類型由varchar2改為clob。 在網上查資料,據說Oracle 10g和1.4及以上版本的JDBC已經支援使用String直接映射Clob,配置如下: Hibernate的JDBC配置 {function onclick(){function onclick(

Winform開發架構之通用附件管理模組

文章目錄 1、多資料庫支援模組2、模組控制項化,最大化降低開發工作3、整合圖片查看控制項4、整合到WCF開發架構中

1.物件導向設計模式學習開篇

一、要學習設計模式,先瞭解什麼是設計模式:1、什麼是設計模式?設計模式描述了軟體設計過程中某一類常見問題的一般性的解決方案。2、什麼是物件導向設計模式?物件導向設計模式描述了物件導向設計過程中、特定情境下、類與相互連信的對象之間常見的組織關 系。 二、從物件導向談起:這裡談的是物件導向的設計模式,那就先讓我們瞭解一下什麼是對象。1、對象是什嗎?從概念層面講,對象是擁有某種責任的抽象;從規格上講,對象是一系列可以被其他對象使用的公用介面。從語言實現層面,對象封裝了代碼和資料(或者說行為和狀態)。 

2.物件導向設計模式學習之Singleton單件模式

Singleton單件(建立型模式)1、動機(應用情境):在軟體系統中,必須保證系統中只存在一個執行個體,才能確保邏輯正確性和良好的效率。2、意圖:保證一個類僅有一個執行個體,並提供全域訪問點。3、實現:有的人可能會覺得,要保證一個系統中一個類只能有一個執行個體,那麼這個類和平常一樣寫,然後你在系統中只執行個體化一次不就得了?其實這應該是類的設計者的責任還,而不是類的使用者的責任。  1)單線程下Singleton單件模式的實現:單線程下Singleton單件模式實現的主要有兩個步驟。第一是構造

SQL表串連查詢(inner join、full join、left join、right join)

SQL表串連查詢(inner join、full join、left join、right join) 前提條件:假設有兩個表,一個是學生表,一個是學產生績表。      表的資料有:         一、內串連-inner jion :最常見的串連查詢可能是這樣,查出學生的名字和成績:select s.name,m.mark from student s,mark m where s.id=m.studentid上面就是我們最常見的inner

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