連接埠阻塞的說明及配置步驟

連接埠阻塞預設狀態下,未知目的MAC地址的泛洪包被允許從連接埠向外傳輸。如果未知的單播和多播通訊被轉寄到保護連接埠,將導致安全問題。可以採用阻塞連接埠的方式,防止未知的單播和多播通訊被轉在連接埠間轉寄。第一步:進入全域配置模式。 Switch# config terminal第二步:指定欲配置的介面。Switch(config)# interface interface-id第三步:禁止未知多播從該連接埠向外傳輸。Switch(config-if)# switchport block

保護連接埠說明及配置步驟

保護連接埠保護連接埠可以確保同一交換器上的連接埠之間不進行通訊。保護連接埠不向其他保護連接埠轉寄任何傳輸,包括單播、多播和廣播包。傳輸不能在第二層保護連接埠間進行,所有保護連接埠間的傳輸都必須通過第三層裝置轉寄。保護連接埠與非保護連接埠間的傳輸不受任何影響。第一步:進入全域配置模式。 Switch# config terminal第二步:指定欲配置的介面。Switch(config)# interface interface-id第三步:將介面配置為保護連接埠。Switch(config-if)

Null 字元串初始化的方法及區別

(1)NULL          null 關鍵字是表示不引用任何對象的Null 參考的文字值。          null 是參考型別變數的預設值。那麼也只有引用型的變數可以為NULL,如果 int i=null,的話,是不可以的,因為Int是實值型別的。          string str2=null,這樣定義後,只是定義了一個string 類的引用,str2並沒有指向任何地方,在使用前如果不執行個體化的話,都將報錯。(2)""和String.Empty      

連接埠頻寬節流設定

連接埠頻寬節流設定 網路傳輸速率變慢的主要原因,往往是某些使用者對網路的濫用。當使用MRTG等流量監視軟體檢測到流量來源於某個連接埠時,可以在核心交換器、匯聚交換器,甚至接入交換器上,對相應的連接埠作必要的處理,限制其傳輸頻寬,從而限制每個使用者所允許的最大流量,以便使其他網路使用者能夠恢複正常的網路應用服務。第一步:進入全配置模式。Switch# config terminal第二步:指定欲配置的介面。Switch(config)# interface

使用rate-limit來限制流量

1. 在全域模式下開啟cef:     Router(config)#ip cef    2. 定義標準或者擴充訪問列表:    Router(config)#access-list 2 permit 192.168.6.0 0.0.0.255    3. 在希望限制的連接埠上進行rate-limit:    Rounter(config-if)#rate-limit output access-group 2 128000 16000 16000 conform-action

關係型資料庫的概念

1.關係型資料庫的概念所謂關係型資料庫,是指採用了關聯式模式來組織資料的資料庫。關聯式模式是在1970年由IBM的研究員E.F.Codd博士首先提出,在之後的幾十年中,關聯式模式的概念得到了充分的發展並逐漸成為資料庫結構描述的主流模型。簡單來說,關聯式模式指的就是二維表格模型,而一個關係型資料庫就是由二維表及其之間的聯絡組成的一個資料群組織。下面列出了關聯式模式中的常用概念。關係:可以理解為一張二維表,每個關係都具有一個關係名,就是通常說的表名。元組:可以理解為二維表中的一行,在資料庫中經常被稱

Xcode編譯WebApps找不到js的錯誤解決辦法

使用Xcode做WebApps時,使用UIWebview來調用一個頁面,有時會遇到問題,其一就是編譯的時候出現黃色驚嘆號的Warning,js檔案都報錯:warning: no rule to process file '$(PROJECT_DIR)/jquery-1.8.1.min.js' of type sourcecode.javascript for architecture

e.Item.ItemType 的用法

常用的有下面幾種:1:e.Item.ItemType==ListItemType.Item||e.Item.ItemType==ListItemType.AlternatingItem 指觸發的類型為DadaList中的基本行或內容行2:e.Item.ItemType == ListItemType.Header 指觸發的類型為DadaList中的標題列的內容察看相關資料可以看到如下相關資訊ListItemType 枚舉    [C#]請參見System.Web.UI.WebControls

CDP命令詳解

CDP有兩個全域參數 ,可以進行設定CDP timer(CDP定時器) 和 CDP holdtime(保持時間)CDP定時器是多長時間將CDP資料包傳輸到所有介面的時間量。CDP保持時間是裝置保留從相鄰裝置接收到的資料包的時間量。show cdp neighbors  :作用是顯示有關直連裝置的資訊,其中包括裝置的主機名稱,接收資料包的連接埠或介面,保持時間,鄰居裝置的效能,裝置類型和串連的連接埠IDshow cdp neighbors detail 顯示的就比較詳細了show cdp

Direct2D教程(四)Path Geometry

概述Direct2D支援以下幾種類型的幾何圖形,上一篇介紹了簡單幾何圖形,這篇介紹Path geometry。Simple Geometry(簡單幾何圖形)矩形圓角矩形橢圓Path Geometry(路徑圖形)Composite Geometry(複合圖形)Geometry Group(圖形組)Transformed Geometry(變換的圖形)Path geometry,說白了,就是以路徑來描述圖形,由於翻譯過來比較彆扭,所以下文中出現該詞的地方全部使用英文。Path

吳昊品遊戲核心演算法 Round 17(補遺篇) —— 單詞遊戲(前篇)

最近,我的大學生創新基金快結題了,在忙碌之中,我在思考著這一年的積累。這 是一段比較長的時間吧,本來想的是做成一個單詞遊戲軟體的(基於android系統),但是在導師的意思下,她認為她兒子在華師一附中嘛,本來天性就非常 好玩,而且,她懷疑這種模式記單詞是否有效果。最後,我改進了自己的思路,準備做出一款類似於目前市面上的ToWords的遊戲。但是,進展的難度大大高

吳昊品命令列解釋程式核心演算法(首映式) Round 1 —— miniSQL解譯器(map容器映射+vector容器儲存)(POJ 3699)

 2012年上學期,華科大的Dian團隊讓我第一次感受到了工業層級代碼 的獨特魅力,儘管我離這些仍然比較遙遠,但是已經頗為感慨(這裡提下華科的一個妹紙,雖然知道我非常非常地水,不過,一直告訴我“學長加油學長加油”,直 到最後知道我其實是一個醬油,不過,真的很感謝她)。種子杯一向是偏研究,偏底層的電腦課題,當時我也準備過一些經典的DBMS系統,並認為不會超過這

network命令能實現以下三項功能

1.路由選擇更新資訊都從某個介面組傳送出去.2.如果它們從相同介面進入,路由選擇更新將被處理.3.直接連到介面的子網被發布.A.它允許路由選擇進程決定哪些介面將要參與發送和接收路由選擇更新資訊.B.network命令能在路由器上所有位於特定網路內的介面上啟動路由選擇協議.C.network命令也使得路由器將該網路發布出去.a.命令network標識參與的直連網路.

找出2n+1個數中不成對的那個(升級版)

上篇談到了用異或來解決,確實是個好方法,時間複雜度為o(n),比例一遍ok,空間複雜度為o(1),只佔用一個空間足矣。現在把這個問題升級下:(1)給出n個數,其中有且僅有一個出現了奇數次,其餘的都出現了偶數次。用線性時間常數空間找出這個出現奇數次的數(2)給定n個數,其中有且僅有兩個出現了奇數次,其餘的都出現了偶數次。用線性時間常數空間找出這兩個出現奇數次的數原理(原理不是很懂的,先看看上篇)任何數和自己異或為0任何數和0異或為自己異或具有交換律思路(1)一個出現奇數次出現偶數次的一異或為0了,

吳昊品遊戲核心演算法 Round 18 —— 吳昊教你把妹紙 第一彈 facemash中的妹紙性感程度PK演算法

     社交網路中的紮克伯格霸氣外露,但是,很多人其實還是對他的好友幫他設計的 “投石機演算法”,也就是facemash網站中比較兩個妹紙的性感程度的演算法印象深刻吧!所以,我想到了寫一個《吳昊教你把妹紙》以及它的外傳《吳昊教你 把妹紙(後宮特別篇)》。這兩篇也作為Round 11講比爾蓋茨的姊妹篇,今日描述的是紮克伯格。   其實,在全世界的軟體企業中(包括移動互連網),美國的一些巨頭公司的老總也不一定都是GEEK,比如GOOGLE公司的兩位神奇小子,一個是內心熱愛正

連接埠安全配置步驟及說明

       藉助安全連接埠,可以只允許指定的MAC地址或指定數量的MAC地址訪問某個連接埠,從而避免未經授權的電腦接入網路,或限制某個連接埠所串連的電腦數量,從而確保網路接入的安全。當配置連接埠安全時,應當注意以下問題:1、安全連接埠不能是Trunk連接埠。2、安全連接埠不能是Switch Port Analyzer

找出2n+1個數中不成對的那個

問題定義:有2n+1個數,只有一個單著,別的都是成對的,找出這個單著的數。比如:2 1 3 2 1。3是答案。思路一:暴力搜尋——每個數都和其他數比較,找不到相同的,就得到了結果。時間複雜度為o(n2)思路二:排序搜尋——先給序列排個序,之後從前往後一對一對的找,直到不是成對的為止。時間複雜度,怎麼也得o(nlgn)思路三:異或計算,一趟搞定。時間複雜度o(n)直接看思路三:原理:異或操作(^)——(對於位操作)相同為0,相異為1.比如:1^0 = 1, 1 ^1=0這樣:兩個相同的數異或就為0

吳昊品遊戲核心演算法 Round 18 —— 吳昊教你玩Fruit Ninja(寫在前面的話)

   我曾經在大二的時候讀過喬布斯的傳記——《活著就為改變世界》,為我大學的世界觀又增加了一筆,算是存在的意義吧!(注意,這本傳記不是喬布斯去世後的正 傳)這裡也稍微談談喬布斯。我的印象中,喬布斯是一種類似於秦始皇這樣的人物,有魅力,有自己的獨斷能力。早期的時候比較專權,在晚年的時候開始逐漸修正 自己的思想觀念,沒有錯,就如同死亡筆記裡面的L所說的那樣——任何人都不可能改變世界!而正因為如此,這個世界才會變得那麼美麗!       

吳昊品遊戲核心演算法 Round 18 —— Zen Puzzle Garden關卡的NP完全性證明(吳昊 譯)

    好了,在Glow Puzzle完結之後,再來說說前面的遊戲——Zen Puzzle Garden,這裡提到一個人,就是Sevenkplus,顧昱洲,人稱顧神,上周的時候我很碰巧地加入了POJ的組委會,並很碰巧地遇到了真人版的顧昱 洲童鞋,並很碰巧地加了他,一些都是那麼偶然(有圖片可以證明的哦!)。所謂Sevenkplus,意思就是7k+,7K+的意思是代碼長度

吳昊品遊戲核心演算法 Round 18 —— 吳昊教你玩Glow Puzzle(後篇)

     哎呀,糟糕了呀!我忘記說了,其實最進階別不是AWESOME,而是EXCELLENT,這應該是根據時間的快慢以及是否起始點和終止點為同一個點來共同判斷的吧!   重提七座橋       柯尼斯堡七橋問題是圖論中的著名問題。這個問題是基於一個現實生活中的案例:當時東普魯士柯尼斯堡(今日俄羅斯加裡寧格勒)市區跨普列戈利亞河兩岸,河中心有兩個小島。小島與河的兩岸有七條橋串連。在所有橋都只能走一遍的前提下,如何才能把這個地方所有的橋都走遍?       

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