非同步請求後,瀏覽器屏蔽開啟視窗,應該要怎麼辦

      之前做支付中心和頁遊項目的時候,經常碰到一個這樣的需求,比如點擊一個a標籤,產生了一個ajax請求,返回一個url給我,我拿著這個url開啟新頁面。需求是這樣的,看起來按部就班很容易搞定,但是,發現好多瀏覽器下根本不能新開啟視窗(標籤)(至少在第一次開啟的時候會這樣,瀏覽器屏蔽了,然後說

如果有一天,程式員不想做程式了,首選要做什麼呢?

       首先聲明一點啊,發表這篇部落格並不是說我不想做程式員了,所以前輩們如果看到了,請不要懷疑我要努力變成一個優秀程式員的決心。我很幸運自己是一個程式員,因為這份工作,讓我慢慢養成了做事細心謹慎的態度,不信口雌黃,說話要有憑有據,因為程式啟動並執行結果就說明了一切,所以我不會給自己找什麼借口。不過生活中的我,跟工作中的就不一樣了,不然就累死了。       做程式很辛苦,這是對於我這種菜鳥來說

為什麼我推薦事件委託而不是大量繫結

太長時間沒寫blog了,最近迷迷糊糊,又到一個周末,為了給自己一個交代,還是儘力記錄點東西吧。免得哪天失憶想回去找資料都沒地方找了。今天要記錄的東西很簡單,就是事件委託。我相信但凡一個做前端方向的,甚至不是前端方向的編碼者,對於dom元素的事件委託應該都瞭解了。所以今天不是說“事件委託”是什嗎?而是說為什麼需要它。【基於前端模版的開發】我們先說這個,為什麼要先說這個呢,因為事件委託在這種模式下顯得比較有價值。前端模版-相信大家也都耳熟能詳,玩的很溜了。web的越來越多的工作開始移交到前端來做。其

刷票初體驗

  起因:  同事的朋友的朋友的妹妹要參加什麼投票活動,想讓我幫忙刷刷票。抱著研究一下的態度就答應了。跟大家分享下刷票的思路。    思考:  首先,一般網站在做投票處理的時候,都是根據IP來判斷的。如果能偽造IP的話,就應該可以實現刷票的功能。  先看一下PHP開源項目discuz擷取IP的函數://擷取用戶端ipfunction get_ip() { if(getenv('HTTP_CLIENT_IP') &&

google清明節

貌似這部落格已經長滿荒草,實在可惜,可歎。。今天看到有人說扒google清明節效果,這不閑得蛋疼就隨便寫了下,也藉此來鋤草。字數不夠還不能發布,得,就講下思路,供菜鳥參考。首先是把雨點當做一個對象來處理,給它固定了一些屬性,比如動畫執行間隔時間,動畫執行禎數,以及背景圖片的高度間隔,並傳入了雨滴位置(x,y)的參數。剩下的就是建立一個span元素,也就是傳說中的雨滴啦,當然利用背景定位來類比動畫效果,這個你懂的,google已經不是第一次幹這事了。值得說下的是用到了css3的transform,

MultiRow發現之旅(三)- 範本管理員器和Table

文章目錄 建立Table理解TableTable模式Cell模式MultiRow下載、安裝及其它 前文回顧MultiRow發現之旅(一)- 高效模板設計器MultiRow發現之旅(二)- 詳解屬性管理員 範本管理員器當模板中Cell比較多的時候,你往往會眼花繚亂,這時“範本管理員器”就特別有用。請點擊該工具列中的第一個按鈕,就能開啟“範本管理員器”工具視窗了(通過點擊VisualStudio菜單的“視圖”-->“其它視窗”-->

MultiRow發現之旅(二)- 詳解屬性管理員

前文回顧MultiRow發現之旅(一)- 高效模板設計器 屬性管理員上一篇提到MultiRow模板設計器中有一個“屬性管理員”,這裡就聊一聊這個屬性管理員。在MultiRow模板設計器中一個非常給力的視窗是“屬性管理員”。如果你用過Form設計器,你一定遇到過這樣一種情境:我只需要查看/修改某個Control的某個屬性,卻不得不在一大堆Control中找到並選擇這個Control,然後開啟“屬性”視窗,再在一大堆屬性中找到我關心的屬性,最後才是查看/修改這個屬性值,是不是很麻煩

web前端約束文檔

幾年的前端開發,多少也積累一些常用的經驗,既然有前端團隊協作,那麼統一的開發約束文檔還是有必要整理一下的。減少不必要的溝通成本,將多股力量擰成一股,才能發揮最大的效果。這個文檔不能說成是規範文檔,因為規範這玩意很難界定,我說它規範,但是你也許不這樣認為,所以叫做約束會好點。適當的約束還是有必要的,就不舉風箏與線的例子了。。 WEB前端開發約束文檔

如何使用opengl的擴充

今天下午在寫三維紋理的程式,結果發現我的機器,NV Quadro FX1000竟然不支援glTexImage3d,一想不對呀。我用opengl extension viewer看這台機器支援的opengl是2.0.1呀,怎麼會不支援這個opengl1.2的函數呢?一想這個函數肯定不是opengl32.lib

MultiRow發現之旅(一)- 高效模板設計器

文章目錄 建立模板MultiRow模板設計器的基本使用方法運行模式預覽列印模式工具列範本管理員器屬性管理員NamedCellStyle 管理器菜單Table設計樣圖一些很酷的細節設計器語言MultiRow模板設計器的下載、安裝及其它

談談NITE 2與OpenCV結合的第二個程式(提取人體骨骼座標)

    溫故而知新——NITE 2的基本使用主要包括以下幾個步驟:    1. 初始化NITE環境: nite::NiTE::initialize();    2. 建立User跟蹤器: nite::UserTracker mUserTracker; mUserTracker.create();    3. 建立並讀取User Frame資訊:nite::UserTrackerFrameRef mUserFrame; mUserTracker.readFrame(

反射,散射?

光線經光滑面發生的反射現象,叫做鏡反射,鏡反射遵循反射定律,反射光線是有規律的,即高光,它會形成一個特定的地區.平面鏡、球面鏡及各種曲面的反射都是鏡反射.鏡反射能產生各種像,並在適當位置和範圍內能觀察到.在現實中,大量的反射都不是在光滑面上進行的,反射面是粗糙的.在粗糙的表面進行的無規則反射叫漫反射.光線經粗糙表面反射後,漫反射可能到各個方向,但就其中的每條光線而言,都遵循反射定律.一般物體,我們之所以能從各個方向看到它,就是漫反射的結果.散射:是由於介質中存在的微小粒子(異質體)或者分子對光的

transfef function模糊制器設計

模糊控制器的試錯法大體上可以概括成以下三步:1,分析實際系統並選擇狀態變數和控制變數。狀態變數應能描述系統的關係特徵,控制變數應該能夠影響系統的狀態。2,推演串連狀態變數與控制變數的模糊IF-THEN規則。最常見方法是,自我總結歸納經驗並以語言表達出來。3,將推演出的模糊IF-THEN規則群組合成模糊系統,並檢驗以此模糊系統作為控制器的閉環系統。換言之,試運行帶有模糊控制器的閉環系統,如果不滿意其效能指標,則用試錯法對模糊控制器進行微調或再設計,重複此過程,直至結果滿意為止。對於我的可視化的這個

如何快速閱讀原始碼

分析一個原始碼,一個有效方法是:1、閱讀原始碼的說明文檔,比如本例中的README, 作者寫的非常的詳細,仔細讀過之後,在閱讀程式的時候往往能夠從README檔案中找到相應的說明,從而簡化了來源程式的閱讀工作。2、如果原始碼有文檔目錄,一般為doc或者docs,

WEB前端基礎知識

WEB前端基礎知識Web標準是什嗎?“WEB標準”是一系列標準的總稱,包括HTML4.0、XHTML1.1、CSS2.1、XML1.0、RSS2.0、ECMAScript1.1、DOM1.0等等。所以這裡要跟大家指出來一下,WEB標準不僅僅是大家常說的DIV+CSS。但我們接下來要瞭解的主要集中在XHTML1.1 和

在opengl裡如何給cg程式設定參數

註:f表示float,d 表示double ,c表示按列序,r表示按行序1,給uniform類型的標量和向量設定參數使用cgGLSetParameter函數相應的讀到該參數的函數是cgGLGetParameterf/d2,cgGLSetMatrixParameterfr/fc/dr/dc可以給任意矩陣設定參數,相應讀取函數為cgGLGetMatrixParameterfr/fc/dr/dc

HDR,Tone mapping

HDR是指高動態範圍映像,什麼是動態範圍呢?一副映像亮度級的最大值與最小值之比稱為動態範圍(dynamic range),定義如下:a = Imax/I min.人眼能分辨的物體的動態範圍可達到100000000:1,即使在同一情境,也可達到10000:1,但常規顯示裝置能達到的範圍僅為100:1因此我們需要某種方式來將映像的動態範圍進行縮放,使之匹配只能輸出低動態範圍的顯示裝置。這種方式稱為色階重建(Tone Reproduction or 色調映射tone

Reading : Real-time all-Frequency shadows in Dynamic Scenes

This paper extends previous shadow mapping work into dynamic scences under complex lighting such as area light sources or environment lighting.  This extension relies on fast approximate technique for computing soft shadows. This new soft shadow 

Association, Composition, Aggregation)

Association, Aggregation and CompositionSource: comp.object Date: 10-Jun-98Related SitesProblem: UML has several relations (association, aggregation and composition) that seem to all mean the same thing : "has a".So, what is the difference between

Render to Texture

 什麼是render to texture?說簡單點,就是讀回計算後的資料,再進行計算。這裡資料僅限元片中繼資料。使用render to texture可以直接讀入紋理,而且是傳資料後片元處理器最快的方式。使用pbuffer可以實現render to texutre,同時就可以取代離屏rendring(off-screnn

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