downsampling/unsampling)

對於下採樣 也就是每隔K個點輸出一個點由於訊號的頻域上是一個周期訊號,並且可以完全重構出原來的時域訊號。因此,這種下採樣的結果類似於直接從時域採樣,只是採樣率進一步降低而已。此時,得到的訊號仍然是頻率擴充,只是採樣頻率降低,因此,我們必須對採樣的訊號進行濾波,保證滿足採樣定理的要求。就是每兩個點之間插入K-1個零    首先,從時域上看,樣本點增加了(或者相當於採樣率提高了),因此,導致了頻率訊號的範圍提高。也就是說,此時從頻域上看,新產生的訊號將會從原來的樣子進行展開scaling,Y(f)=

volume上基於surface的一些操作

這兩天讀懂了幾篇以前沒看懂的illustrative visualization paper,首先是Discontinuous Displacement Mapping for Volume Graphics 這篇文章其實他就是對volume上的vertex做位置映射,只不過此時計演算法線,以及取紋理時頂點要重新計算。作者將graphics裡的displacement

Halo, gradient reversal, shock

halo : Gamut mapping of an original color image may produce unwanted artifacts in the rendered image. One such artifact is referred to as a halo. Halo artifacts occur near edges of objects in the rendered image, and are a consequence of using

reading “semantic Layers for Illustrative Volume Rendering” Second time

today, I read the "semantic Layers for Illustrative Volume Rendering" for the second time. and get some different feeling with last time.I think why  this paper succeeds with my rejected rule-based volume renderng paper  is: it combines the rule

經濟學家張五常教大家四招讀書的方法 )

"首先聲明,我要談的是為知識而讀書的方法,不是為考試而讀書的方法。"一、以理解代替記憶 改三個壞習慣: 第一個壞習慣,就是上課時"狂"抄筆記。筆記是次要甚至是可有可無的。上課主要是學習老師的思想推理方法。上課聽不懂的,可用筆記寫下不明之處,於課後問老師或同學。 第二個壞習慣,就是將課程內的每個課題分開讀,而忽略了課題與課題之間的關係。 第三個壞習慣,就是在選課的時候,只想選比較容易的或講課動聽的老師。選課應以老師學問的淵博為準則。二、集中思想

how to do “illustrative visualization”?

Illustrative  rendering often also depicted as non-photorealistic rendering or stylized rendering, employs abstraction techniques to convey the relevant information, and de-emphasize less important details. The question remains how this abstraction

Lighting Transfer Functions Using Gradietn Aligned Sampling

這篇文章提出了基於光照的tranfer function,用來指定光照係數。而這個transfer function,X 和Y方向分是該體素在梯度方向的兩個相反方向的採樣voxel的scaler value。而為了表示兩個相反方向的voxel,作者提出一個新的基於line的histogram interface,上面一行是,一個方向的sacle value,下面一行是scaler value,如果兩個點連線是直線,表示在同一種物質內,否則為不同的物質。然後指定光照係數,是基於scale

illustrative visualization思考

昨天成功編譯了Volumeshop後,讀Stefan Bruckner的VolumeShop: An Interactive System for Direct Volume Illustration,發現其實他這個工作主要基於selection volume和raw volume一起的rendering.首先必須要求user提供一個selection volume,然後基於selction和volume,對於transfer function

initial value problem

An initial value problem is then a differential equation (ordinary or partial, or even a system) which, besides of stating the relation among the derivatives, also, by giving the initial conditions, specifies the values of the unknowns at some point.

如何計算體資料的輪廓樹contour tree

首先我們必須弄懂幾個基本的概念:singularity: In general, a singularity is a point at which an equation, surface, etc., blows up or becomes degenerate. Singularities are often also called singular points. A scalar field is a continuous function , where is a

我是這樣的人嗎?是!!!!!!!!!

斯蒂爾翻看了前人針對拖拉行為的200多個案例,時間跨度從上世紀20年代一直到2006年。他發現那些習慣拖拉的人,往往會很隨意地表決心,例如常常會說“我明天就……”而這種表態通常有很大的衝動成分。

#在宏中的某些用法)

1. 使用#可以將宏參數變為一個字串,用##可以把兩個宏參數粘合在一起   例: #define STR(s)    #s        #define CONS(a,b)  int(a##e##b)        printf(STR(vck)) ----> printf("vck");        printf("%d\n", CONS(2,3)) ----> printf("%d\n", int(2e3));2.

局部光照與全域光照的區別

局部光照(local illumation) 簡單說就是只考慮光源到模型表面的照射效果全域光照(Global illumination) 簡單的說就是考慮到環境中所有表面和光源相互作用的照射效果 採用Ray Tracing和Radiosity兩種技術來計算全域光照 Ray Tracing用於計算鏡面反射,燈光透過玻璃的效果和陰影,還有類比精確的直接照射光產生的陰影 Radiosity計算每個表面的元素髮射的光照量進行計算,並儲存到網格當中光學基本名詞1、 光學通量(Luminous flux):

cauchy initial value problem

Let be a subset of $\mathbb{R}^n\times \mathbb{R}$-->, a point of , and $f\colon D\to \mathbb{R}$--> be a function.We say that a function is a solution to the Cauchy (or initial value) problem\begin{equation}\begin{cases}x'(t)=f(x(t),t)\\x(t_0)=x_

不明白gluperpective的fovy參數

為什麼當fovy參數不同時,必須乘上不同的係數,才能將模型座標映射到螢幕座標呢?它們之間是什麼關係呀? 終於弄明白了void mouse(int button,int state,int x,int y){    float fx = (abs((posz - eyez))*(x-width)/width)/pow(tan(fovy/360),-2);   float  fy = (abs((posz - eyez))*(height-y)/width)/pow(tan(fovy/360),-2

work harder, work wiser

i would not spend any time working when i can't focus.From now on, i will continue to program everytime when i get a idea.don't care whether it is a creative idea.Maybe just small idea, after i progrmamingi can extend it to super idea.In addition, i

Learning how to do research

文章目錄    There is no recipe for good research. Some students expect or hope to be provided with step-by-step instructions or guidelines on how to find or tackle problems. That's not how it works. Here are a few indications

利用增強限制條件來求解問題

很多問題其實本來都有一些解決,但是大家平時沒有考慮過這樣直接求解所帶來的壞處。一些聰明的人,就想到在求解問題,肯定可以添加一些限制條件。然後通過這些條件得到更好的結果。比如今年siggraph的joint bilateral unsampling。對於unsampling其實就是intepolation,這個大家可以說很早就熟悉了。但是誰也沒想到就原始的圖與downsample的結果一起來做unsample還有基於梯度的possion-equation image

幀緩衝介紹

在opengl裡經常看到幀緩衝這個名詞,可以是opengl的核心的吧。平時寫程式由於只與它的子集顏色緩衝,深度緩衝,模板緩衝,累積緩衝打交道,很少想它們的父類的幀緩衝的定義。今天在看gpu的流水線時,講到片元的各種操作,突然想到自己對這個一直不是特別明白。在渲染過程中,圖形加速器一般都有一個預先分配好的記憶體地區來維護顯示列表內容(譯者:注意,不一定是主記憶體)。它由顯示記憶體和脫屏記憶體組成。隨著OpenGL的渲染而改變內容的那一部分圖形記憶體地區叫做幀緩衝(frame

MSVCR80D.dll not found 問題)

最近編VC控制台程式的時候老是出現這樣的問題。 This application has failed to start because MSVCR80D.dll was not found. Re-installing the application may fix this problem.而這個問題是有時出現, 有時又很不出錯. 還以為是鬧鬼了. 看了網上的一份 資料知道這個問題可以這樣解決. 在'Project Properties->Configuration

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