需求:需求萃取技術之 觀察

文章目錄 目的描述要點使用時需要考慮的地方 本文轉自:http://www.cnblogs.com/zhoujg/archive/2010/11/15/1877466.html 在需求:需求萃取技術之 文件剖析中介紹了文件剖析技術,本篇繼續介紹觀察(Observation)技術。這個技術在平時生活中也會用到,就像上周六我去蟹島釣魚時時看著別人如何給勾上魚餌的才知道怎麼弄的(生活:周末蟹島遊)

List中的對象元素進行簡單排序

建立一個Test類。。。用於排序的類CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->public class Test{    public int intId{get;set;}    public string strTime{get;set;}} 建立一個TestSort類繼承IComparer<Test>介面,為List&

XtraGrid中分頁實現的探討

本文轉自:http://www.cnblogs.com/godwar/archive/2008/01/18/1044502.html  XtraGrid中分頁實現的探討    為了在大資料量中減少用戶端在使用表格時對伺服器及網路等資源的佔用,我們需要在XtraGrid表格中實現分頁操作的功能。根據這個功能需求,結合XtraGrid的準系統,提出了以下2種實現分頁操作的方案,並逐一進行了研究和論證。 1、利用XtraGrid本身的Server Mode模式

利用JQuery編寫自訂簡單的Html控制項

下面例子主要編寫一個輸入框,頁面載入時會顯示初始值,無邊框,看起來像span,點擊時,邊框會出現,而且內容會被選中,失焦時會觸發ajax事件,修改內容的值。以下為代碼:CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 jQuery.fn.inputText = function(value, action, viladata) 2 { 3

需求:結合TOGAF做好需求萃取工作

文章目錄 需求萃取任務結合TOGAF來做需求萃取的準備工作需求萃取技術

OO真經——關於物件導向的哲學體系及科學體系的探討(中)

本文轉自:http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/04/11/1433574.html  真經第六章——運作 Moving      “運動是絕對的——牛頓”6.1、導言      在前五章中,我們從世界觀的這話題開始,逐步引出了抽象、層次、繼承和耦合。這些內容,形成了對象論中關於世界的結構體系。      然而,要想真正描述一個世界,僅有結構式不行的。開始我們說過,世界觀主要關注兩個方面:一是世界是什麼樣子的(結構),另一個就是世界時如何演化的(

需求:需求萃取技術之訪談

文章目錄 目的描述要點使用時需要考慮的地方

通過反射動態建立了一個控制項,如何再用發射通過該控制項的名字得到該控制項呢?

本文轉自:http://topic.csdn.net/t/20060712/02/4874504.html 通過如下代碼在表單上動態建立了一個控制項: string   assName   =     typeof(System.Windows.Forms.Form).AssemblyQualifiedName; string   assInfo   =   assemblyQualifiedName.Substring(assemblyQualifiedName.IndexOf( ", "))

Html5小遊戲之小小塔防

很久沒有更新部落格了,最近比較忙,而且也沒什麼idea!最近看了一個坦克大戰的html5源碼,發覺頗有收穫。所以抽空寫了一個相對於以前的小遊戲複雜些的塔防遊戲!也算是一種對於自身的突破!雖然是demo版,也不能太醜,所以我還是找了一些素材圖片,找素材圖片還真麻煩! 本次用到了5個canvas畫布標籤!map:用於繪製背景地圖,基本上畫上一次就不會重畫。main:用於繪製敵人與子彈,因為這兩個基本上會一直變,需要一直重畫。tower:用於繪製塔,塔基本上畫上去後,不會動,最多也是會給擦出。sele

需求:需求萃取技術之原型

文章目錄 目的描述要點使用時需要考慮的地方   在需求:需求萃取技術之訪談中介紹了訪談技術,本篇繼續介紹原型技術。目的  原型是一種發現並且可視化進階別介面需求的技術描述  在需求入門: 原型開發中介紹過兩種原型的分類:水平和垂直的原型  水平原型也叫做“行為原型”

.net中實現運行時從字串動態建立對象

本文轉自:http://www.cnblogs.com/godwar/archive/2008/01/17/1042481.html 看到標題,大部分會說“運行時建立對象”那不是小兒科,就這樣:    Dim newButton As Button = New Button()  newButton.Name = "Button1"    這的確是在運行時建立了一個按鈕。不過若需按照使用者要求建立按鈕、複選框或者單選框怎麼辦,好像也好辦:    Dim newControl As

WPF中Dependency屬性設定順序的心得

今天在學習WPF相依性屬性的時候做了一個很經典的例子,即通過XMAL中的Trigger來改變按鈕的前景色彩。具體代碼如下:  CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

實現運行時從字串動態建立對象 選擇自 shanyou 的 Blog

本文轉自:http://www.cnblogs.com/godwar/archive/2008/01/17/1042481.html 在運行時任意指定對象的建立類型,甚至是用表示類型的名字的字串建立所需的對象,.net Framwork的反射機制給我們帶來瞭解決問題的方法。這裡,若只需要建立一般的對象,我們可以通過System.Activator來實現,而較複雜的我們可以通過擷取構造方法來實現。

瀏覽器延伸系列————給MSTHML添加內建指令碼對象【包括自訂事件】

Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:宋體;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin">使用場合:        

需求:需求萃取技術之問卷調查

文章目錄 目的描述要點使用時需要考慮的地方

資料庫設計中一個矛盾:資料庫外鍵,用還是不用?你怎麼看.?

本文轉自:http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2009/11/11/1601193.html  最近在做一個派單系統資料庫設計,在設計中有些疑惑的地方中午在網上發起一個話題討論. 我把這個討論流程.發過來 大家可以可以看看.也可以發表一下自己的意見.   對於主/外鍵/索引來說,在一些Team Dev中被認為是處理資料庫關係的利器,也被某些Team

Html5小遊戲之變大的小球

現在很流行html5,所以我也花時間去學一下,我主要學習的是canvas標籤,因為它可以畫圖,寫小遊戲。。。發覺canvas寫遊戲跟用dom操作來寫遊戲很不同:1,canvas是一張畫布,所有東西都是畫上去的,如果需要移動某個元素,需要擦掉它,然後再畫個新的上去。2,dom操作,如果要畫一個東西,需要將dom元素添加到body或某個div中,設定它的樣式,然後才會顯示對應的樣子出來,不過,它要移動,只需要改變座標。3,canvas只會重繪canvas標籤,但dom會重繪頁面,消耗的效能要小很多。

需求:需求萃取技術之 文件剖析

文章目錄 目的描述要點使用時需要考慮的地方   在需求:需求萃取技術之 問卷調查中介紹了問卷調查技術技術,本篇繼續介紹文件剖析(Document

【隨筆】近期前端開發中IE6的一些詭異神奇bugs

在這個萬惡的IE6還生存的年代,我們很多時候都會遇到一些莫名其怪的詭異bugs,而這些很大部分都是來源與IE6。 1。神奇的cursor Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

巧用泛型,讓所有的資料表操作類都具有增,刪,改(LinQ)

本人第一篇文章,個人主要用的是Asp.net Mvc架構 + LinQ來開發的。下面的內容涉及到LinQ的知識和泛型,如果沒有瞭解過的話,請先在部落格園搜尋一下相關資料,本人在這裡就不多介紹了。 假設資料庫中有張表為User表。(以下為Demo)建一個LinQ to

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