iPhone應用開發之:GPS定位系統

                                iPhone應用開發之:GPS定位系統           

iphone 反向地理解析 從座標獲得使用者的具體位置資訊

                                                 iphone 反向地理解析  從座標獲得使用者的具體位置資訊 1。  首先 ,要實現 MKReverseGeocoderDelegate  這個delegate 2。  代碼如下:        //請求逆向地理位置解析CLLocationCoordinate2D

gettimeofday 的使用

       接觸到一個 gettimeofday函數,使用C語言編寫程式需要獲得當前精確時間(UNIX到現在的時間),或者為執行計時,可以使用gettimeofday()函數。    #include <sys/time.h>int gettimeofday(structtimeval*tv, struct timezone

cocos2d-x之地區裁剪

     如果要在cocos2d-x中實現地區裁剪,一般要重寫 visit函數:     void visit(void);void   MyControl::visit(void){    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);    constfloat s = CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor();        CCPoint    selfPos = this->getPosition();

cocos2d-x學習筆記記憶體管理之autorelease

  轉載自:http://hi.baidu.com/357802636/item/7bb3e71a7838efd6be904200   

App 審核加速通道

   轉載自:http://www.appying.com/app-store-tuiguang/request-an-expedited-app-review/當你的APP上線後,發現遇到一個明顯的BUG需要修改,會遇到修改後審核周期的問題,雖然你連夜修正了BUG並且上傳,但這並不代表第二天使用者就能下載到最新版本。如何快速的提交這個審核,使得app

91平台 代幣儲值與虛擬商城兩種方式的優劣

     在接入91的儲值平台的時候,我們有自己的商務服務器,所以主要有兩種接入91的儲值平台的方式:       方式1:  代幣儲值          方式2:  不使用自己的代幣,直接使用91豆      方式1代幣儲值的優劣:            優勢:1.1   使用自己的貨幣,方便控制,儲值的時候只儲值代幣,後續可以用代幣內部                             兌換成各種物品,而且容易代碼相容各種平台                     1.2  

遊戲中的一種通用提示框(1)

    代碼如下:#include <iostream>#include "knet_typedef.h"#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;#include "ClientDefine.h"using namespace std;typedef enum _MSG_BOX_BG_COLOR{ MSG_BOX_BG_COLOR_RED = 1,

遊戲中的帶按鈕的通用提示框(2)

    代碼如下:    #include <iostream>#include "knet_typedef.h"#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;#include "ClientDefine.h"#include "TTButton.h"using namespace std;extern class TTButton;struct MSGBOXBINIT{public:

App Store如何提交應用的新版本

  轉載自:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/81675292013年1月14日最新更新 :新版本提交審核當我們經過重重關卡,新項目終於在AppStore

不同平台上Cocos2d-x所支援的最大紋理大小

     轉載自:http://www.ityran.com/archives/3775    按道理來說,cocos2d-x是可以顯示任何大小紋理,但是實際上紋理大小由於硬體和作業系統原因是有限制的。這裡我們提供一個不同平台模擬器上紋理大小限制的表格platformmaxsize in pixelswin322048*2048android4096*4096iphone31024*1024iphone3gs2048*2048iphone42048*2048在真實的機器上面,也有一些不同的限制,

openfire 3.8.2版源碼調試

 最近聽說3.8.2使用了新的叢集hazelcast,於是下載調試jdk,eclipse,ant這些東西安裝就不說了,第一步:首先點擊eclipse的new,然後選擇java project,在location裡匯入你剛才下載的openfire_src.第二步:會有三處報錯,分別是cluster,hazelcast,sip這個三個外掛程式報錯,第一個報錯,是缺少三個包,見附件第三步:下載附件jar包,解壓,將其copy到src/plugins/clustering/lib下,然後右鍵選擇add

對指標交換的討論

 //本程式用來測試幾種交換兩個指標的指向的方法,其中方法二和方法四是可行的#include<iostream>using std::cout;using std::endl;void  swappoint1(int *p1,int *p2)  //方法一:傳值和傳地址的區別要看你對實參的那個形式進行操作{   int *temp=p1;   //如果你對*p1和* p2進行操作的話,沒有改變p1和 p2的指向,只是改變的是他們 p1=p2;        

給調用函數傳遞數組的元素個數的幾種有效方法

給調用函數傳遞數組的元素個數的幾種有效方法 #include<iostream>#include<vector>using std::cout;using std::endl;using namespace std;void  PutArray1(int *p,int length){    for(int

setDesignResolutionSize 到豎屏下面就縮放尺寸不對的問題

    之前做的都是橫版的遊戲,然後一般使用如下的代碼來適配多解析度:     typedef struct tagResource{ CCSize sizeInPixel; CCSize sizeDesign; char directory[100];}Resource;static Resource resPhone = { CCSizeMake(480, 320), CCSizeMake(480, 320), "iphone" };static Resource

對函數傳回值的操作是否改變實參的討論

//本程式研究怎樣進行對函數傳回值操作而不影響實參,以及怎樣讓對函數傳回值的操作影響到實參的值//以及怎麼禁止對函數傳回值進行操作的幾種方法。#include<iostream>using std::cout;using std::cin;using std::endl;inline int &max1(int a,int b){ return a<b? b:a;}inline int  &max2(int &a ,int

cocos2d-x自己封裝的一個 等待的控制項 TTWaitting

    自己用 cocos2d-x封裝了個等待的動畫,代碼如下:    #include <iostream>#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace std;class TTWaitting:public CCLayer{public: TTWaitting(); ~TTWaitting(); bool

cocos2d-x Slider控制項的實現

     實現一個一個ITEM的拖動效果的控制項 TTSliderControl 實現代碼如下:     #include <iostream>#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;#include "ClientDefine.h"#include "vector"#include "string"using namespace std;typedef struct

六種不同指標的使用方法

//本程式用來區別下面六種指標:1.普通指標  2.普通函數指標  3.指向類的資料成員的指標//4.指向類的成員函數的指標  5.指向類的待用資料成員的指標  6.指向類的靜態成員函數的指標#include<iostream>#include<string>using namespace std;class  Myclass{public: Myclass(int i=0,int j=0 ):_weight(i),_height(j){} void  print() {

如何?使用者觸控螢幕幕就隱藏彈出的鍵盤功能

                                             如何?使用者觸控螢幕幕就隱藏彈出的鍵盤功能 1.    主要是響應  UIResponder 類的 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 或者  - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent

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