西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05

 OpenGL ES 05 – 紋理映射我們的矩形  我已經決定提前介紹紋理映射,因為它可能更容易紋理映射一個對象,而不是面對一個多面(或三維物體) 。此外,似乎這是iPhone OpenGL ES的程式員最希望得到的知識,所以我會堅持到現在都說到紋理映射。我知道我已經跳過了 OpenGL支援的很多細節,使你直接在螢幕上實驗繪製物體,而沒有一遍又一遍的介紹OpenGL的曆史,介紹OpenGL和OpenGL

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03

 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03OpenGL ES 03 – 轉化今天,我們要在之前的基礎 上,在螢幕上同時顯示三角形和矩形。為了做到這點,我們需要移動它們。移動物體這個動作我們稱之為轉化。(座標轉換)在OpenGL ES中,對模型/物體進行轉換有三種不同的類型。它們是:1.Translate – 在3d空間裡移動物體。2.Rotate – 在x,y,z座標軸上進行旋轉。3.Scale – 改變物體的尺寸。主要應用於在3d空間中的2d投影體。當然,也可以應用於特殊效果。為

OpenGL ES教程II之建立多邊形(原文對照)

 OpenGL ES Tutorial for Android – Part II – Building a polygonDecember 4th, 2009 by Per-Erik Bergman —Android,Embedded Previous tutorial was all about setting up the GLSurfaceView. Be sure to read it beacuse it's a really importent one to be able to

一個已經存在的CCSprite怎麼替換新的圖片

                                          一個已經存在的CCSprite怎麼替換新的圖片     如果一個CCSprite已經存在,這個時候如果要更新圖片,有一個方法是先remove,然後重新建立一個新的CCSprite,然後再add進去。   其實有個新的方法,可以不需要重新建立CCSprite.   這個方法名稱是:-(void) setTexture:(CCTexture2D*)texture 例子如下:  CCSprite *

OpenGL ES教程I之建立OpenGL視圖(原文對照)

文章目錄 GLSurfaceViewGLSurfaceView.Renderer  OpenGL ES Tutorial for Android – Part I – Setting up the viewDecember 3rd, 2009 by Per-Erik Bergman —Android, Embedded I'm going to write a couple of tutorials on using OpenGL ES

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-06

 OpenGL ES 06 – 3D座標裡的物體到目前為止,我們已經對2d物體做了很好的說明。現在是開始建立3d物體的時候了。雖然我們不需要太多的改變,它們需要更多的頂點 (如果你建立並使用頂點數組)或者更多的座標轉換,如果你想使用多個平面來建立一個立方體。也許我該先介紹點和線,但是至今我們已經介紹 了一些紋理映射矩形及彩色的三角形,我們不必要去研究那些不夠有趣的形狀!另外,我們需要回頭去看座標轉換,並且介紹關於旋轉的更多細

怎樣在 Cocos2d裡面使用 UITapGestureRecognizer來處理單擊和雙擊

              怎樣在 Cocos2d裡面使用 UITapGestureRecognizer來處理單擊和雙擊            在CCLayer的標頭檔中定義:        UITapGestureRecognizer *singleTap;       .m檔案中:        //處理 單擊 singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-08

 OpenGL ES 08 –不使用Mr. Buzzy的混合色 1請注意:我對我寫這個教程時的狀態不是很滿意,所以如果你有些地方有疑惑,請不要在意。如果哪裡錯了,也別擔心,我會在第2節裡繼續解釋它。誰是 Mr. Buzzy?

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-09

 OpenGL ES 10 – 多重紋理,重複紋理,並結束書本時代我 的朋友昨晚留在我家,並且我們喝點啤酒一起聊天。這時候我告訴他我正在寫一些教程。所有的時間都是我在說,他的臉上不斷的出現這是什麼什麼的表情,我告訴 他,所有人都在網上看到這些教程。他不贊成這個:把所有的東西都放在網上實在是太奇怪了。我自己在想,現在已經不是書本的時代了,我們可以在網上 看到許多好的教程,來協助我們學習。是時候結束書本時代了。(偉大的共用精神萬歲!!!)本教程需要使用的紋理在這裡下載:

OpenGL ES教程III之移動變換(原文對照)

 OpenGL ES Tutorial for Android – Part III – TransformationsJanuary 1st, 2010 by Per-Erik Bergman —Android,EmbeddedLast tutorial was about building your polygons. This tutorial is all about transformations, how to move the polygons around. I will

如何讓textField輸入框 限制輸入字數的同時,還只讓輸入數字和字母

      如何讓textField輸入框 限制輸入字數的同時,還只讓輸入數字和字母       1.  實現  UITextFieldDelegate  協議。     2.  在標頭檔中,定義如下變數:     //最多的賬戶字元個數#define  ACCOUNT_MAX_CHARS    16  3. 在實現檔案中:       將 textFiled對象的delegate設定為self:               m_accountField  = 

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-10

 OpenGL ES 10 – 單紋理,多視圖,紋理渲染,以及數學靈感我在高中的最後一年,我正在做一個先進的數學題目,是因為有趣,看著油漆乾燥。有不少次我都沒有談到,因為我的那些先進的教學理念在課堂的環境 根本沒有激勵我。有一天,我繼續坐在教室的後面發獃,突然我發現白板上的這樣一行:                [ a b c ] . [ d e f ]我坐在筆直。我知道這是矩陣數學,這是我一直暴露在閱讀有關圖形程式,但我還沒有完全理解。嗯,我有興

分享一個簡單的iphone自訂狀態列例子

不多說,上例子:#import <Foundation/Foundation.h>//自訂狀態列,狀態列顯示灰色背景並【indicator message】。用於耗時操作的狀態列資訊提示//例如:訪問網路時,提示正在擷取網路資料,或者正在提交資料至伺服器等提示@interface CHStatusBar : UIWindow {@privateUILabel *lblStatus;UIActivityIndicatorView

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11

 OpenGL ES 11 – 在 3D中移動(譯者:那個。 其實,實際上,我又跳了一章,12節,如何判斷在2d世界裡點中一個物體,因為我覺得我們這大部分的遊戲開發人員都已經使用了花生大大的代碼,也比較容易的 在2d世界裡開發遊戲了,這個章節對我們的用處不大。所以我又偷懶了。)禽流感,忙碌,母親節,和其他一些東西,這就意味著,我不在此博 客一段時間。所以,現在是時候做事情了。3D中的移動我的時間很緊迫,所以今天會是一個真正的快速入門。我們將開始建立一個“真

隨身碟製作USB多重系統啟動盤

 台電酷閃8G 隨身碟製作USB多重系統啟動盤初探工具準備:(到網上搜索都可找得到)1.hp格式化工具.rar2.grub4dos-0.4.3-07-08-27.rar3.grubutil-1.1-bin-w32-19.rar4.UT163量產工具UT163 MPTool setup-v3.9.29.0.rar5.隨身碟主控晶片檢測工具ChipGenius.exe(晶片精靈)6.WinPE系統(老九WinPE 老毛桃修改 撒手不管版Build

iphone使用keychain來存取使用者名稱和密碼

    iOS的keychain服務提供了一種安全的儲存私密資訊(密碼,序號,認證等)的方式。每個ios程式都有一個獨立的keychain儲存。從ios

OpenGL ES教程VI之紋理貼圖(原文對照)

 OpenGL ES Tutorial for Android – Part VI – TexturesDecember 30th, 2010 by Per-Erik Bergman — Android,Embedded, JavaLast tutorial we worked a bit more on meshes and we have also talked about adding colors to our mesh. The most common way of adding

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02

西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02OpenGL ES 02 – 繪製圖元 2 - 矩形嚴 格意義上來說,矩形並不是OpenGL ES的圖元。 但是,讓我們面對現實,繪製這些矩形象繪製一個三角形一樣非常簡單。在本教程中,我們將把基本的三角形繪製代碼轉化為繪製矩形。再一次說明,這些渲染是靜 止的,但是我們通過轉化(即移動它們)來使它們快速移動。當然,一旦我們完成了矩形,我們將試圖完成一個立方體,我們將完成一個紋理映射的立方體。本

OpenGL ES教程IV之著色(原文對照)

 OpenGL ES Tutorial for Android – Part IV – Adding colorsJanuary 14th, 2010 by Per-Erik Bergman —Android, EmbeddedLast tutorial was about transformations. This tutorial will be a short one. I'm going to talk about adding color to your mesh. I will

對operator new調用機制的理解

 在effective中meyers提到了怎樣定製一個類得自己的operator new 操作符函數:代碼類似如下:[code=C/C++]void * Myclass ::operator new(size_t size){new_handle  globalHandle=std::set_new_handle(currentHandle);void *memory;try{memory=::operator new(size);}catch(std::bad_alloc&){std:

總頁數: 61357 1 .... 12610 12611 12612 12613 12614 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.