Time of Update: 2018-12-05
開發環境:WAMP網址:http://www.wampserver.com/en/執行個體一,Apache 配置localhost虛擬機器主機步驟1,用記事本開啟apache目錄下httpd檔案(如:D:\wamp\bin\apache\apache2.2.8\conf),找到如下模組 # Virtual hosts #Include
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prestashop本身有保護圖片的浮水印模組, 我的是 Watermark v0.1版本的,安裝好後可以進行浮水印的相關設定:如位置,圖片類型等。但需要注意的是,設定好後,一定要到Back Office >> Preferences >> Image進行圖片的重建,這樣浮水印才能加上到老的圖片上去,而新上傳的圖片會自動加浮水印。圖片重建,如果圖片多的話時間可能有長,注意timeout的限制和是否刪除以前的圖片,如果產生時出錯可以進行相應恢操作。
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註:本文由破船譯自:thejoeconwayblog你是否有過這樣的感覺:有時某些代碼是放到viewDidLoad還是viewWillAppear:中,這很容易讓人混淆。在Stack Overflow上經常會遇到這樣的問題:viewDidLoad和viewWillAppear到底哪個方法先被調用?實際上,理解這些方法的去向,以及為什麼會這樣並不重要,重要的是需要知道這些方法的作用,以及它們是如何與程式協調分工的。我們知道,一般iOS應用程式都是由多個view
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這裡介紹三種方法:1.如果你程式是有導航條的,可以在導航條上面加多一個Done的按鈕,用來退出鍵盤,當然要先實UITextViewDelegate。代碼如下:- (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView { UIBarButtonItem *done = [[[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone
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一、概述 分表是個目前算是比較炒的比較流行的概念,特別是在大負載的情況下,分表是一個良好分散資料庫壓力的好方法。首先要瞭解為什麼要分表,分表的好處是什麼。我們先來大概瞭解以下一個資料庫執行SQL的過程:接收到SQL --> 放入SQL執行隊列 --> 流量分析器分解SQL --> 按照分析結果進行資料的提取或者修改 --> 返回處理結果當然,這個流程圖不一定正確,這隻是我自己主觀意識上這麼我認為。那麼這個處理過程當中,最容易出現問題的是什嗎?
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先說說應用程式圖示,一般有下面幾種:Icon.png(57x57) - Homescreen icon on iPhone/iPod touchIcon@2x.png(114x114) - Homescreen icon on iPhone 4Icon-72(72x72) -Homescreen icon on iPadIcon-Small.png(29x29) - Icon in Spotlight and Settings app on iPhone/iPod touch and icon
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iPhone映像通常儲存在以下4個地方:相簿(PhotoAlums):使用者可以使用UIImagePickerController類提供的互動對話方塊從該相簿中擷取映像。應用程式套件組合:將映像與可執行程式、Info.plist檔案和其他資源一同儲存,使用者可以通過本地檔案路徑由imageNamed:方法來讀取這些基於包的映像。沙箱:藉助沙箱,可以將檔案儲存體到Documents、Library和tmp檔案夾中。網際網路(Internet):應用程式可通過URL資源從網上下載映像。 影像檔的位置
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iPhone API已經提供了系統寫郵件介面的介面,使用MFMailComposeViewController,用來顯示介面.項目中需要添加MessageUi.framework。標頭檔加入MFMailComposeViewControllerDelegate。#import <MessageUI/MessageUI.h>sendMailViewController.m檔案的實現:- (void)viewDidLoad{ UIButton *button =
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經過這幾天的研究,對prestashop的結構也有了一定的認識,對於平常修改代碼裡的一些東西,需要去查相應的檔案。對於後台檔案大都在admin*(*是你自己命名的名字)的檔案夾裡了;而要修改前台,先看網站根目錄裡有沒有相應的php檔案,然後去themes/裡對應的主題下改相應的tpl檔案;如果是在模板裡的,去modules裡看看就會有結果了。 前幾天做了幾個修改,這裡記一下,以後忘記了好來看看~1.如果你需要設定客戶購買商品的價格達到一定金額後,才能更新訂單;那麼可以Back Office
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西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04OpenGL ES 04 – 顏色及紋理向我上個教 程說的那樣,我厭倦了在螢幕上繪製白色的物體,讓我們增加一些顏色,就象蘋果模組自動產生的工程那樣。下面我的介紹你要注意了,因為這些概念將在我們開始 紋理渲染的時候起倒作用(很快的)在OpenGL ES中,可以為整體物體設計一個單一的顏色塊, 或可用多色和渲染的顏色轉移,以便通過頻譜從一個顏色過渡到下一個。在我們的物體上渲染單一的顏色不是很複雜。象OpenGL的所有事情
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這幾天照著home featured模組寫了一個add ons的模組,需要掛到order-delivery.tpl中去,下面是這個模組的使用和安裝步驟,當然了模組還在完善中。 addons安裝步驟:1, 在資料庫表ps_hook中添加一條記錄,也是就建立一個新的掛載點人,供模組掛載,指令碼如下:insert ps_hook select max(id_hook)+1, "addonsInOrderAddress", "Add Ons Products", NULL, 1 from
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文章目錄 1.總是使用最新版本的jquery2.合并和最小化你的指令碼3.用for函數代替jquery的each函數4.在尋找dom元素時,用id尋找而不是class5.給你的選取器一個上下文參照6.總是把你已經選取到的元素緩衝起來7.盡量避免dom操作8.使用join()函數代替concat()函數來進行長字串串連9.使用一個元素前,先判斷一下它是否存在10.學會使用event delegation11.寫你自己的選取器
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先從最基本的研究起,用一個例子來說明,如何建立一個UIScrollView。在xcode建立一個基於視圖的工程,然後開啟項目裡viewController的xib檔案,在view裡添加一個uiscrollview,然後安一定間距拖幾個button、textfield之類的到scrollview裡,這樣ui基本的架構就完成了。下面就是代碼部分了:UIScrollViewDemoViewController.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface
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今天看了看模組設定裡的自訂欄位功能的用法,試著加了個新欄位glry,設定了值,然後去資料庫moduleid的article表看,欄位成功加上了。於是去template下article檔案夾的list.htm和show.htm裡調看看能不能調得到,結果無論是用{$t[glry]}還是{$glry}這樣都調不出來,就奇怪了,模組的fileds都以字串的方式儲存在$MOD[fields]裡,試著列印出來一看,竟然沒有新加的glry欄位在裡面,難怪取不到了。網上查了下,原來新加了自訂欄位還要自己手動到“
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這幾個都是在ios程式中,經常會注意到的一些小細節,能否真正瞭解這些,對寫ios程式也有很大的好處。frame 是UIView中表示此view的一個矩形面積,包括了view在它的superview中的一些幾何上的標識。有起始座標,也就是origin(CGPoint)和這個矩形面積的寬(width)和高(height)bounds
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先看看完成後的:下面一步步來實現這樣的效果。首先我們把這個篩選模組的html結構寫出來,如下:<!--搜尋地區開始--><div class="center"><div class="search_area-top"></div><div style="POSITION: relative" class="search_area-center"><div class="search_area-text"
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最近要仿一個網站,準備用prestashop來做,一直沒怎麼深入研究過這個東西,都只是在改一些外部的東西,從今天開始好好看看,方便做後面的開發。 從頭開始index.php:<?phpinclude(dirname(__FILE__).'/config/config.inc.php');//載入一些配置資訊if(intval(Configuration::get('PS_REWRITING_SETTINGS')) === 1)//url重寫$rewrited_url =
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URLRequest 的一個執行個體// Create the request.//所構建的NSURLRequest具有一個依賴於緩衝響應的特定策略,cachePolicy取得策略,timeoutInterval取得逾時值NSURLRequest *theRequest=[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.apple.com/"]
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因為項目裡要用到這方面的功能,最近一直在研究怎麼實現。還好運氣不錯,找到一個工具sharekit,可以很方便的把資訊分享到facebook和twitter上面。 ShareKit 是iPhone中一鍵分享文字,圖片,連結,檔案到Facebook, twitter, delicious, tumblr, google reader等第三方網站的objc庫 (1) Download : http://getsharekit.com/d/ShareKit.0.2.1.zip (2)
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在 往CCLayer裡面加 Notification通知的時候,一定要加在OnEnter和OnExit裡面,不要加在init和 dealloc上面,因為很多時候CCLayer是通過node方法產生的,在切換layer的時候,dealloc不一定會調用,這樣會導致一個layer多次註冊一個通知,這樣導致,如果發送一個通知,會多次調用通知響應函數,導致問題,切記。 例子代碼如下: -(void) onEnter{ //註冊新玩家讀取通知