Time of Update: 2018-12-05
你有沒有曾經遇到一個問題, 在這個問題裡你試圖去trouble shoot網路連接的問題, 但是在抓取網路包的工具中僅僅只看到三向交握? 如果你使用Netmon 2.x, Netmon 3.x, Wireshark, Ethereal 和其他大多數的網路抓包工具的時候, 這都會出現. 這是一個相對的常識, 當TCP Chimney offload開啟的時候這樣的情況會發生, 但是通過註冊表或者netsh關掉之後並總是會解決問題. TCP Chimney offload
Time of Update: 2018-12-05
擴充命令(Extension Command)用於實現針對特定偵錯目標的調試功能. 與標準命令和元命令是內建在WinDBG程式檔案中不同, 擴充命令式實現在動態載入的擴充模組(DLL)中的. 利用WinDBG的SDK, 使用者可以自己編寫擴充模組和擴充命令. WinDBG程式包中包含了常用的擴充命令模組. 存放在以下幾個子目錄中.NT4CHK: 偵錯目標為Windows NT 4.0 checked版本時的擴充命令模組. NT4FRE: 偵錯目標為Windows NT 4.0 free
Time of Update: 2018-12-05
為了便於管理搭建好的Exchange郵件伺服器更好的為企業或者使用者使用,需要對其進行全面設定,本文簡要闡述就收件者部分進行管理的一些操作。本文同時發表在http://technet.microsoft.com/zh-cn/ff623011.aspx 為了便於管理Exchange,建議在AD使用者和電腦中建立一個使用者,將其加入到網域系統管理員組和本機系統管理員群組中。 Exchange2003中有四種郵件接收對象:郵箱、定製接收者、列表、公用檔案夾。 使用者郵箱的建立 建立郵箱帳戶:
Time of Update: 2018-12-05
Redmine是基於Apache、MySQL、以及Ruby on Rails開發的一套缺陷管理系統。BitNami Redmine Stack是BitNami組織開發維護的Stack系列中的一員,可以簡化Redmine的安裝配置。【安裝步驟】 1.從 http://bitnami.org/stack/redmine 下載 BitNami Redmine wgethttp://bitnami.org/files/stacks/redmine/1.2.0-0/bitnami-redmine-1.2.
Time of Update: 2018-12-05
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/vcgeneral/thread/b688fe19-8517-473e-9183-83289f650281 Several things happen behind the scenes with CPaintDC. Its constructor calls BeginPaint, which issues an erase background message. So creating two
Time of Update: 2018-12-05
http://blog.csdn.net/gzy11/article/details/6733417 無意中寫一個silverlight程式,準備做成瀏覽器外運行模式。就想如果是瀏覽器外運行模式,它就是個實實在在的C/S程式了應該和以前的WinForm應用程式一樣,能讀取本地系統檔案。然後就開始google之旅,發現一篇誤人子弟之文章 《SilverLight
Time of Update: 2018-12-05
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 /* 2 or 和 union 測試結論:當都有索引時union效率更高, 3 如果沒有索引or效率高因為:union 符合 SARG條件 4 */ 5 6 7 CREATE TABLE fact_sales(date_id int, product_id int,
Time of Update: 2018-12-05
db2 聯邦資料庫練習當我們需要對同一執行個體上兩個資料庫進行串連查詢的時候是無法直接進行的。這一點在SQLServer中做得很好,可以直接使用資料庫名稱引用。而db2中必須使用聯邦資料庫(FEDERATED)同一伺服器上的兩個執行個體:db2inst1 db2inst2 資料庫分別是:mydb1 mydb2
Time of Update: 2018-12-05
文章目錄 Google App Engine介紹使用入門 Google App Engine介紹通過 Google App Engine,您可以在支援 Google 應用程式的相同系統上構建和承載網路應用程式。App Engine 可提供快速開發和部署,管理簡單,無需擔心硬體、補丁或備份,並可輕鬆實現可擴充性。使用入門註冊一個 App Engine 帳戶。下載 App Engine
Time of Update: 2018-12-05
在Visual Studio.net中,可以非常方便地通過建立資料來源->拖拽資料來源上的欄位到表單上,這樣的操作來快速完成資料訪問功能的實現,微軟同時還在資料控制項的屬性編輯器上,提供了靈活的更改操作,以便我們在設計時,根據需要靈活調整某個控制項的綁定欄位,讓我回憶一下這個過程:1、建立資料來源:
Time of Update: 2018-12-05
MonoDevelop最近添加了對NuGet包管理器的支援。NuGet包括的包已經超過69000種,在Visual Studio使用者中非常受歡迎。感謝Matt Ward的工作,現在MonoDevelop使用者也可以使用這個庫了。在工作中僅使用MonoDevelop的開發人員可以更方便地使用NuGet的產品,而使用MonoDevelop來管理最初由Visual
Time of Update: 2018-12-05
Highcharts是一個製作圖表的純Javascript類庫,主要特性如下:相容性:相容當今所有的瀏覽器,包括iPhone、IE和Firefox等等;對個人使用者完全免費;純JS,無BS;支援大部分的圖表類型:直線圖,曲線圖、地區圖、地區曲線圖、柱狀圖、餅裝圖、散布圖;跨語言:不管是PHP、Asp.net還是Java都可以使用,它只需要三個檔案:一個是Highcharts的核心檔案highcharts.js,還有a canvas emulator for
Time of Update: 2018-12-05
Mighty-Moose是一款面向.NET的持續構建和測試回合工具,現在它免費發放了。那麼Mightly-Moose到底是幹什麼的呢?當你每次在Visual
Time of Update: 2018-12-05
以前不知道Dashboard是什麼意思,查查詞典或者金山詞霸都是說儀錶盤,網路上或者書中的翻譯都是翻成了儀錶盤。當然儀錶盤是指我們現在汽車中的指示當前速度的圓形裝置。 今天在設定GoogleIME的時候有個選項-顯示統計錶盤,覺得應該是對Dashboard的翻譯。而且這個翻譯很好詮釋了Dashboard的意思。當然dashboard在軟體中有不同的表示形式,比如以表格的形式顯示統計資料,也可以以儀錶盤的形式來顯示,
Time of Update: 2018-12-05
在一個.net sln中包含多個project,其中四個project應用了同一個.net assamply:Lucene.Net。這四個project其中一個編譯異常: ForumsDataSource.cs(5): The type or namespace name 'Lucene' could not be found (are you missing a using directive or an assembly
Time of Update: 2018-12-05
1個Form,裡面有一個Panel,Panel裡面有一個ButtonButton的Owner是Form,Parent是PanelTButton.Create的參數就是Owner,如果可視化的拖放控制項,Owner自然是Form,但用代碼Create,自然可以指定Panel是Owner。Owner是控制項從屬的關係,Owner.Free的時候,Owner的“隨從”都會Free。Parent是一種用於布局的關係,Button.Parent是Panel,所以Button的活動範圍都會在Panel。如果
Time of Update: 2018-12-05
http://www.horizon3d.com.cn/downloads/Softcore_src.1.0.1.zipvc7.1的 MFC project像素的buffer使用了D3D9的frame buffer surface。主要是為了以後CPU/GPU共同光柵化/raytracing 混合渲染實驗的方便目前只支援透視校正紋理映射的三角形光柵器只簡單的支援3DS檔案圖片支援使用ALT的 CImage沒有做任何最佳化...代碼花了兩個星期的晚上。技術細節有空再寫整合了ID SOFTWARE
Time of Update: 2018-12-05
在載入天龍.Scene檔案時, 會發現有一種類型為ParticleSystem的情境對象, 它是用來指定會出現的特效類型. 這些特效類型都是在all.particle檔案裡定義的. 而要正確解析這個特效檔案, 就需要對OGRE粒子系統進行擴充. 其中涉及到的內容主要包括3個方面:1. 修改函數ParticleSystemManager::parseScript(DataStreamPtr& stream, const String& groupName),
Time of Update: 2018-12-05
最近開始打劍,裡面對於訓練學生,很有趣的一幕。在學員戴護甲才開始的一段時間,教練或前輩原地不動,不避讓地低頭,讓學員的竹劍打擊自己的頭盔。不斷接受學員的打擊,數十次才止。這種被動挨是為了培養學員自信心的手段,為了讓學生找到打擊的自信和感覺,教練想不被打到並不困難,但是他們甘當陪練,忍受學員的打擊。這種威猛的運動也有如此耐心和細緻的方面,哈哈。怪不得我們XPEC-BJ也有如此的好習慣:前輩在指點實習生的時候,也多講‘我們要如何如何’而不是單純指責‘你不能如此如此’等等。這也是為了大家共同的成長:-
Time of Update: 2018-12-05
我對QGLWidget的理解就是,其從QWidget繼承,額外實現了一些OpenGl的操作,歸納如下:1、使用QWidget的控制代碼winID返回的HWND對OpenGl的繪製裝置進行初始化,用一個虛函數initializeGL()實現,使用者可以重設這個函數。2、使用resizeGL(int width,int