CAsyncSocket多線程環境

來自:http://blog.csdn.net/ydbcsdn/article/details/1804096CAsyncSocket多線程環境Windows網路編程非同步選擇模型和普通的選擇模型有著本質的區別,這個模型利用了Windows的視窗訊息機制 。在Linux網路編程裡,最常用的是select模型,調用select函數後,線程進入阻塞狀態,直到逾時或socket的相關操作有可用性,比如可以網路對端發來資料,這時系統核心會告知現在SOCKET現在可讀,此時select函數返回,線程繼續執

getBytes 和 getString

      最近也不知道是吃多了還是喝多了,前兩天寫一個東西,需要位元組級的操作,也涉及到io,為了方便,就直接把string給轉成byte[] , 把byte[]給轉成strings寫到file裡。注意:這裡的轉換不是無條件的。如果不注意,就會出現有的時候結果正確,有的時候結果錯誤的局面。       反思:1

非同步呼叫與多線程的區別

From: http://kb.cnblogs.com/page/85931/隨著擁有多個硬線程CPU(超執行緒、雙核)的普及,多線程和非同步作業等並發程式設計方法也受到了更多的關注和討論。本文主要是想探討一下如何使用並發來最大化程式的效能。  多線程和非同步作業的異同  多線程和非同步作業兩者都可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。甚至有些時候我們就認為多線程和非同步作業是等同的概念。但是,多線程和非同步作業還是有一些區別的。而這些區別造成了使用多線程和非同步作業的時機的區別

補充文獻筆記[1]-Hybrid p2p botnet

8: 作者提出的幾種防禦措施,我認為還是有必要總結一下:A: Annihilating 消滅,殲滅找准對象:Defenders應該幾種防禦力量到servents bots,防止它們被入侵; 抓住時機:defenders應開開發快速檢測和相應系統,在botmaster發布第一次更新命令前關閉初始的servent bots;縱深反擊:defenders應該poison 此P2P botnet的通訊頻道:讓感染的honeypots加入botnet並產生擁有靜態全域IP,成為Servent

latex中錯誤:”Unknown graphics extension: .eps“ 或者在插入圖片時明明有這個檔案 但是can not find **

錯誤原因:很簡單, 就是使用includegraphics插入圖片為eps格式,是多數參考書籍給出的方法,但此種方法只能用latex預設編譯器使用,如果使用Ctex(中國改造版,預設為pdflaTex),則不能。解決方案呢,參考下面引用:引用來自:科學網 http://bbs.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=3199&do=blog&id=42523Unknown graphics extension:

Ubuntu 下工作相關過程記錄-命令+方法等

1 查看自啟動chkconfig2 查看安裝包 dpkg3 自開機檔案夾 /etc/rc[0-6].d (+k,s開頭)4 管理ubuntu軟體 apt-get5 ls | less,ls | more後面的|less和|more參數可用於多種命令顯示結果的分屏顯示6 我安裝.tar檔案有什麼命令能顯示??7

Nebula3 Render Application Wizard

使用方法同N3ConsoleAppWizard1. 修正stdafx.h第一次編譯時間會找不到的問題2. 輸出目錄定位到$(N3SDK)test/win32/下, 這樣程式可以自動載入export*.zip裡的系統資源3. DEBUG版的輸出檔案會加上_d尾碼(因為2中輸出目錄改成跟RELEASE一樣了) 注意: 環境變數$(N3SDK)已經改為SDK的根目錄, 如"D:/Nebula3 SDK (Apr 2009)/" Demo是一個會隨時間變化顏色的矩形這裡直接發送訊息來註冊plugin的,

Hive環境配置

1、安裝rpm包   1)包選擇:hive、hive-metastore、hive-server2   2)安裝:      sudo yum install hive      sudo yum install hive-metastore      sudo yum install hive-server2   3)hive-server版本有點老,推薦使用hive-server2。      2、安裝MySQL   因為公司的MySQL由營運部門統一管理,因此此步驟可以略過。 

Google雲端運算開發平台 google appengine體會談

體會:1. 支援兩種語言,java和python。2. 我使用的是java,需要注意的是,目前只支援eclipse3.3和3.4,如果你是用的eclipse3.5則沒有對應的google外掛程式可以用,外掛程式安裝方法可以登入http://code.google.com/intl/zh-CN/appengine/docs/java/gettingstarted/installing.html查看。3.

【對轉載進行了部分解釋】CRoutingZone的實現機制 以及 process()中一些函數的意義

Keywords:CRoutingZoneOnBigTimerOnSmallTimerCUinit128eMuleKad二叉樹m_uZoneIndexm_uLevelFrom:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a8804c901008pnr.html【對原文進一步進行了注釋,個人思考,未必正確,還望指教】CUInt128裡面用4個32位整數(m_uData)儲存一個128bits的值。它的MSB是m_uData[0]的最高位,LSB是m_uData[3]的最低位。 

Win7下iTunes資料移轉終極解決方案

如何完美遷移Itunes的所有資料?【Windows7環境】 1.  前提:你的ITunes預設安裝,安裝在傳統的c盤Program files下面,那麼你的Itunes將會有三類大規模資料來不斷填充你可憐的c盤空間,它們分別是: ITunes備份檔案夾:C:/Users/你目前使用者名/AppData/Roaming/Apple Computer/MobileSync/Backup/ 【用處:這個檔案夾備份你的系統等,可以被ITunes加密,裡面放的東西也都是加密的】

Direct3D學習(一):3D Sierpinski鏤墊繪製

自己幾何也太差勁了,時間都花在計算座標位置上了圖片附件: Sierpinski.JPG (2007-3-29 00:56, 39.68 K) 附件: D3DStudy.exe (2007-3-29 00:56, 64

virtualbox下的ubuntu如何與xp共用

鬱悶了一會:virtualbox下的ubuntu如何與xp共用資料很多,很簡單,但是居然摔倒在一個。。。我發現上天真的待我不薄,處理問題能出現的情況我都會碰到,到底是要教給我知識,還是要懲罰我懶惰?主啊,我錯了言歸正傳:步驟:1. 安裝增強功能包(Guest Additions),以前會提示重啟,新版本都不提示了,但是最好要重啟一下,要不下面有步驟會發生錯誤。 2. 分配資料空間:重啟完成後點擊"裝置(Devices)" ->

Nebula3中的Message

最近心情不好, 一直沒學習-_-今天是近期最後一個雙休, 玩夠了就看看代碼吧本來是計劃看模型部分的, 無奈現階段N3中的模型還是用的N2的, 作者又說N3的新版本近期內會出來, 所以先放一放, 新的版本很可能包含N3的模型/動畫部分, 到時再看也不遲Message嘛, 我覺得是整個N3中最為核心的部分, 雖然沒幾個類, 但可以是說整個N3的精華所在. 為什麼這麼說呢? 看看它有多少多少類從Port派生的(這圖不全):可以說, 每個部分都與它息息相關.那, Port是什麼?

Nebula3學習筆記(4): 工具庫

 Nebula3工具庫, 包含一些工具類, 容器類, 還有一個強大的String類.下面分別來看一下有哪些東東:Array< TYPE >動態數組, 類似std::vector, 內建了排序方法和二分尋找Atom< TYPE >對於持續存在對象的共用引用. 簡單得來說, 就是一個生命週期很長的對象的智能指標, Atom<String>是最常用的, 作為常量字串的封裝.Blob大塊記憶體空間的封裝, 可以比較, 複製,

You want to be a Graphics Programmer …

From: http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2009/11/you-want-to-be-graphics-programmer.htmlAuthor: Wolfgang Engel  I regularly receive e-mails with the question what kind of books I recommend if someone wants to become a graphics programmer.

BMP影像檔格式

對於現存的所有的影像檔格式,我們在這裡主要介紹BMP影像檔格式,並且檔案裡的映像資料是未壓縮的,因為映像的數字化處理主要是對映像中的各個像素進行相應的處理,而未壓縮的BMP映像中的像素數值正好與實際要處理的數位影像相對應,這種格式的檔案最合適我們對之進行數字化處理。請讀者記住,壓縮過的映像是無法直接進行數字化處理的,如JPEG、GIF等格式的檔案,此時首先要對影像檔解壓縮,這就要涉及到一些比較複雜的壓縮演算法。後續章節中我們將針對特殊的檔案格式如何轉換為BMP格式的檔案問題作專門的論述,經過轉換

memcachedb應用指南一:為什麼選擇memcachedb

為什麼要選擇memcachedb:沒有什麼特殊的原因,我們有最好的理由就是,在做到最大不犧牲資料讀、寫效能的前提下,我們能夠讓您原來儲存在memcache裡的資料不再遭受系統宕機或者系統掉電而丟失,即使伺服器電源爆炸了,只要硬碟還能夠正常工作,換到另外一台伺服器上,您的資料依然安然無恙地在硬碟上。效能的擔憂:我們做過小資料測試,小資料(幾十個位元組)資料的讀寫,每秒鐘並發能夠維持在5000+(單塊146Scis硬碟,CPU和記憶體配置幾乎可以忽略因為這不是效能瓶頸)。基本上滿足所有互連網高效儲存

Nebula3的渲染線程外掛程式(Render Thread Plugin)

上個版本的SDK把渲染放入一個獨立的線程, 這是一個很先進的改動但是它也造成一個問題: 不好操作底層的渲染API了對於想自己控制VB, IB來繪製三角形級的demo程式來說, 一點也不方便之前我寫過一個SyncRenderApplication, 但是很不完美, 比如不能使用InputServerApril2009加入了RTPlugin, 為寫demo指明了方向, 嘿嘿(雖然作者原意肯定不是這樣的)從可以看出, RTPlugin完全存在於Render Thread,

XACT Q&A

1. 怎麼做聲音間切換時的淡入淡出效果?    (1)對於背景音樂: 把所有背景音樂歸為一個分類(catigory), 如Music, 屬性設這樣:        (2)對於音效: 建立一個RPC, 在把裡面的參數設定成AttackTime/ReleaseTime控制Volume的, 然後根據需要繪製一個音量隨時間變化的曲線, 再把需要這個效果的sound全attach到這個RPC上就OK.2. 怎麼壓縮音頻檔案? wav太佔地方    XACT在打包時會把wav(源檔案)進行格式轉換,

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