flash、flex builder、flash builder、 air的關係

flash VS flex builderflash被adobe收購的時候是flash8,已經可以AS2物件導向了。而被adobe收購後,adobe準備把flash打造成一個開發工具。就比如JBUILDER、VS、那樣,所以,有了flex Builder

GS項目代碼閱讀筆記 —-JOSN解析部分

擷取app所在路徑 設定到JSonViewController中去根據路徑找到bundle檔案找到bundle檔案中橫屏和豎屏的JSON檔案 : viewStruct_landScape.json  viewStruct_portrait.json解析JSON檔案:[selfconstructViewWithJsonPath:jsonpath];讀取JSON檔案中所有的資料NSString * json = [NSString stringWithContentsOfFile:jsonpath

零散知識點記錄

設定UIView的陰影製作效果: [[self.view layer] setShadowOffset:CGSizeMake(2, 2)]; [[self.view layer] setShadowRadius:6]; [[self.view layer] setShadowOpacity:1]; [[self.view layer] setShadowColor:[UIColor blackColor].CGColor];

iphone使用GDataXMLParser解析xml檔案小結

GDataXMLParser是一個對xml具有良好操作的第三方庫。解析的方法如下: 步驟: 一、下載GDataXMLParser庫,把解壓後Source/XMLSupport/下的兩個檔案:GDataXMLNode.h和GDataXMLNode.m拖到工程中。 一、加入libxml2.dylib架構。 二、設定Search Paths中Header Search Paths為/usr/include/libxml2。 三、在檔案中匯入標頭檔:GDataXMLNode.h。 四、建立dom結構。 

動態設定是否鎖屏等

參考[1]http://stackoverflow.com/questions/832940/programmatically-lock-and-unlock-iphone-screen[2]http://stackoverflow.com/questions/4476777/how-to-set-lock-screen-wallpaper-and-ringtone-programmatically-in-iphone?rq=1[3]http://stackoverflow.com/questi

重寫isEqual方法和hash方法

參考:[1]http://www.mikeash.com/pyblog/friday-qa-2010-06-18-implementing-equality-and-hashing.html[2]http://www.karlkraft.com/index.php/2008/01/07/equality-vs-identity/判斷對象是否相同是經常用到的,因此在NSobject中就有isEqual和hash兩個方法。任何繼承自NSobject類的子類相應的都獲得了

.NET 擴充方法解密

今天我們接著看一下.NET 3.x的新特性:擴充方法。這裡需要說明的是我所說的.NET 3.x的新特性,其實是C# 3.0的一些新特性,考慮到LinQ等我就把這些特性叫做.NET 3.x新特性。可能這樣叫會有些歧義,但是我還是覺的這樣還好,閑話不多說讓我們進入正題。我覺得在C#3.0中引入自動化屬性等就已經減少了我們不少負擔,而擴充方法是我最喜歡的,它提供的可視化提示中顯得更為巧妙。但是我也會覺得有點煩瑣,當一個類的擴充方法太多時,就像有LinQ存在的情況下,會出現一大批的提示方法......

Quartz 2D – 繪線

參考[1]https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/GraphicsImaging/Reference/CGContext/Reference/reference.html[2]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/HTML/Canvas/Tutorial/Applying_styles_and_colors?redirectlocale=en-US&redirectslug=

app中自訂url

參考:[1]http://wiki.akosma.com/IPhone_URL_Schemes[2]http://www.idev101.com/code/Objective-C/custom_url_schemes.html在iphoneapp中使用如下代碼,即可在app中跳轉到safari並開啟網址,其實每個app都可以定義一個獨的url,實現從其他app跳轉。比如系統電話的url 即為:tel:// ,其他系統常用的app URL 見參考[1]。[[UIApplication

Default section head title font & color and so on

參考:[1]http://stackoverflow.com/questions/5869344/uitableview-header-footer-font-color[2]http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/1199-default-tableview-section-header-background-color.htmlUITableview可以由多個Section組成,每個section可以由若干個row,並

UIView只收集move軌跡,不接收“單擊”、“長按”事件

參考:[1]http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/MultitouchEvents/MultitouchEvents.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009541-CH3-SW20情景:如果你有一個全屏、透明的UIView蓋在目前介面的上面,這個uivew不做顯示用,只是收集使用者在螢幕上的move 時的點。

.NET中對類的擴充

概要:.NET對類的擴充包含兩種方法,一種是擴充方法,一種是部分類;擴充方法:C#

非零環繞數規則和奇-偶規則(Non-Zero Winding Number Rule&&Odd-even Rule)

參考[1]http://www.cs.rit.edu/~icss571/filling/alt_parity.html[2]http://cs.hust.edu.cn/webroot/courses/csgraphics/jiaocai.php?bookpage=5_c_c[3]http://en.wikipedia.org/wiki/Nonzero-rule在圖形學中判斷一個點是否在多邊形內,若多邊形不是自相交的,那麼可以簡單的判斷這個點在多邊形內部還是外部;若多邊形是自相交的,那麼就需要根據

三種編程命名規則(匈牙利法,小駝峰法,大駝峰法)

1. 匈牙利命名:開頭字母用變數類型的縮寫,其餘部分用變數的英文或英文的縮寫,要求單詞第一個字母大寫。For example: long lsum = 0;"l"是類型的縮寫; 2. 小駝峰式:(little camel-case)第一個單詞首字母小寫,後面其他單字首大寫。For example: string firstName = string.Empty; 2. 大駝峰式:(big camel-case)每個單詞的第一個字母都大寫;For example:string FirstName

Linq 中的IMultipleResult的用於調用預存程序擷取多個結果集(表)

 linq預存程序預設產生的程式碼是ISingleResult的,也就是只能返回一條結果集,我們先動手腳,將其改成IMultipleResults 的.實體類根據不同情況更改.

Xcode4.5中app字串&xib&圖片資源的本地化

參考[1]http://www.raywenderlich.com/2876/how-to-localize-an-iphone-app-tutorialapp的本地化,除了app名稱的本地化,還包括程式中使用文字的本地化、xib資源的本地化(按鈕等)、圖片資源的本地化,本文分別介紹這三者的本地化1.使用文字的本地化1)在工程檔案中右擊,”new file“,選擇string File,建立 Localizable.strings 檔案。1.1)如果用NSLocalizedString

Quartz 2D Programming Guide –Transparency Layers

參考[1]http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_trans_layers/dq_trans_layers.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH210-TPXREF101透明層的一個作用當對多個圖形應用陰影時,能夠實現多個圖形的完整陰影,而不是幾個陰影疊加。應用透明層的陰影如下:如果未應用陰

Quartz 2D Programming Guide -Pattern

參考[1]http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_overview/dq_overview.html[2]raywenderlish Core Graphics 101: 模版Pattern

檢測頁面元素(圖片)載入完所用時間。

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對象的copy&mutableCopy

參考:[1]參考庫:記憶體管理編程指南將一個指標p1直接賦值給另外一個指標p2,即:p2=p1,其實p1,p2指向的同一個執行個體對象,任何對p1進行的操作都會影響p2,因為他們指向同個地址的執行個體對象。具體的就不說了,所以如果需要拷貝一個對象,而不只是指標賦值,在C++中有“拷貝建構函式”來實現此功能。objetive-c則通過copy和mutableCopy方法來實現。首先,objetive-c中有NSCopying 和NSMutableCopying

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