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從 HTML 模式或無強制回應對話方塊可能沒有開啟同一進程中 InternetExplorer 視窗中開啟,因此強制回應視窗中調用 window.open()方法開啟具體頁面,可能造成session 丟失.例如:主表單a.aspx,點擊按鈕時採用window.showModalDialog,開啟彈出表單b.aspx,b.aspx為模式表單,然後在b.aspx表單中再用window.open方式開啟表單c.aspx時,session會丟失。 解決方案: 思路: 調用 a.aspx
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先拖一個gridcontrol放在表單上。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 :
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java代碼:<STYLE name="Widget.TabWidget"> <item name="android:textAppearance">@style/textappearance.widget.tabwidget</item><item name="ellipsize">marquee</item> <item name="singleLine">true</item>
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使用datatable時,通常的做法是取出所有的資料,把資料繫結到datatable,然後讓組件來完成分頁動作,一般來說,當資料集較小時這樣可以,但是,如果資料集有數百行,數千行,甚至更大量的的資料行會如何呢,這樣很有可能引起記憶體問題,所以不是一個好的實現.之前在我們的項目中發生過這種最糟糕的事情.好訊息是經過努力.在javax.faces.DataModel 上找到瞭解決方案. 實際上,擴充自uidata的組件 ,例如 DataTable,通過一個適配類和它的資料互動.DataModel.
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在Hibernate裡面動態切換SChema實現訪問不同的資料庫的幾種方法時間:2009-11-09 csdn部落格 老紫竹 需求很簡單,相同的操作,比如表結構完全相同,程式也完全相同,但需要根據某些條件,分別向不同的schema做操作。比如,如果當前處理的是A公司,那麼向SchemaA
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這裡向大家描述一下JVM client模式和Server模式兩者的區別和聯絡,JVM如果不顯式指定是-Server模式還是-client模式,JVM能夠根據下列原則進行自動判斷(適用於Java5版本或者Java以上版本)。JVM client模式和Server模式JVM
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http://blog.csdn.net/shuzui1985/article/details/8196788參考文部落格的ubuntu上的介紹./configure的時候發現,有依賴包沒有安裝,錯誤提示為 cannot link with -luuid, install uuid-dev可是安裝 yuminstall uuid-dev 提示沒有該包 解決辦法 :libuuid ispart of the util-linux-ng package since version 2.15.1
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今天線刷了新版本,沒有內建flash_image.上網找了一個,拷貝到sdcard再修改system分區為rw屬性,執行如下指令碼報錯: # /system/bin/flash_image recovery /mnt/sdcard/recovery_u960s.img/system/bin/flash_image recovery /mnt/sdcard/recovery_u960s.img[1] + Stopped (signal)
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/*統計一個Byte中1的個數,演算法儘可能高效能*/#include <iostream>using namespace std;//方法1:對2模數得出最後一位,然後除以2實現右移1位,迴圈8次int count1(unsigned char c){int cnt=0;for (int i=0;i!=8;++i){cnt+=c%2;c=c/2;}return cnt;}//方法2:對0x01執行&操作,統計最右邊一位的1,然後右移1位,迴圈8次,o(n)複雜度int
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環境:arm開發板是 ok6410,主機是Ubuntu10.041,準備工作:交叉編譯工具用光碟片內建的arm-linux-4.4.1.tar.gz,解壓到/usr/local/arm目錄下(將/usr/local/arm/bin加入環境變數);下載opencv2.2的源碼;安裝cmake build-essential;安裝必要的庫: libgtk2.0-dev libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev libjpeg62-dev
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採用lucene3.6.1 IKAnalyzer2012啟動並執行很好的程式,在lucene4.1.0上就出現java.lang.VerifyError: class org.wltea.analyzer.lucene.IKAnalyzer overrides final method tokenStream.(Ljava/lang/String;Ljava/io/Reader;)Lorg/apache/lucene/analysis/TokenStream; 解決辦法:http://blog.
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本篇文章包含了在用Struts開發web應用時經常碰到的一些異常和錯誤,根據異常或錯誤資訊本身,經常可以找到潛在的錯誤發生原因。下面列出了一些Struts的常見錯誤和異常,並給出了一些可能發生此類錯誤或異常的原因。有的後面有相關串連,你可以通過它找到更多的資訊。Cannot retrieve mapping for action 異常 javax.servlet.jsp.JspException: Cannot retrieve mapping for action /Login
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這是我的第一篇博文,筆者資曆尚淺,不對之處有勞斧正。演算法之於程式,同如靈魂之於肉體,靈魂駕馭肉體,演算法主宰程式,一點也不浮誇。學好演算法,好比行走江湖有一技榜身;相反忽視演算法,“問題”就多了,難求一解,效率低下之類,自不必說。受限於此,更是難以脫穎於同行,駐足於尖端。“碼農”一說,由此得來。切入正題,此篇主要分享3種不同的求組合演算法(c++)方法1 遞迴:以一組數列為例:1 2 3 4 5 中取3個數的組合,即n=5,r=3組合規律如下:首先固定第一個數為5,其後就是求解 n=4,
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關於Protobuf protobuf是google的一個開源序列化架構,基於位元據交換格式,兼顧了效率和靈活性。詳見http://code.google.com/p/protobuf/。
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Multi-Render Target(MRT)可以使程式在一次渲染中同時寫資料到多個Render Target中。這個特性在做Post Effect中很有用,比如需要寫Depth, Normal,Geometry資料到RT中以待後用時,使用MRT可以減少產生這些資料的Pass。使用MRT的過程中主要有以下步驟:MRT的使用需要硬體的支援,在使用前可以先查詢硬體的支援能力。在獲知硬體支援MRT之後,使用MRT就跟使用單個普通的Render
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1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維資料交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但後來被其收購),目前被
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在看完虎書(現代編譯原理——C語言實現英文版)的前兩章之後,要求用Lex與Yacc寫一個關於Tiger語言的詞法和文法分析。之前看龍書的時候(可惜沒看完,呵呵)瞭解過Parser Generator,它完全相容lex與yacc的文法,不過我想尋找一個.net下使用方便的產生器。正好,在Code Project上看到了《Introduction to GOLD Parser》,其中有段文字非常好,介紹了現在流行的詞法與文法分析產生器:The first time you learn about
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在迄今為止講到每一個例子中,我們只是簡單的把視窗組件放置到某個確定的布局中。但在某些情況下,由此形成的布局看起來可能還不是我們最想要的形式。在這些情形中,可以通過改變要擺放的視窗組件的大小策略和大小提示來調整布局。1.大小提示(size hint)和最小大小提示(minimum size hint)在介紹Qt視窗組件的大小策略之前,首先介紹大小提示(size hint)和最小大小提示(minimum size hint)。⑴ 大小提示大小提示是Qt為一個視窗組件推薦的尺寸。當Qt
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#define WM_GET (WM_USER+112) 和 #define WM_GET (WM_APP+112)除了值不同外,有區別嗎?(1)WM_USER through 0x7FFF Integer messages for use by private window classes. WM_APP through 0xBFFF Messages available for use by
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px = (density/160)dpdensity一般為3個常用固定值240/160/120分別對應WVGA/HVGA/QVGA不知道知己做的解析度對應的density是多少可以點擊AVD Manager裡建立一個模擬器或者選擇已有的模擬器點details就可以看到了(1.6以上包括1.6才可以查)補充:dp跟dip是一樣的,但px跟dp(dip)絕對不一樣,唯一的情況只有在HVGA解析度下才是一樣,因為HVGA解析度對應density為160,與除數一樣,所以做的時候才會沒感覺到差別px