Time of Update: 2018-12-05
很長時間沒寫了,現在也懶,懶得長篇闊論地寫,簡單記記這半年來的變遷吧。2008/01 公司從事的業務發生重大變故,但我高興,因為這意味著我離開時的阻力會小得多。2008/02 年假回家了,返回的時候路過北京,為了瞭解行業需求概況,在北京呆了三天,其間面試了三家小公司,感覺行情很不錯。2008/02/22 正式從公司離職。2008/02-2008/03
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DMA被Symbian
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CEGUI學習筆記六-- 使用CEGUI解決具體問題 本文講述了如何?以下幾個具體問題:1、設定控制項的背景為透明。2、以D3D9為渲染層的時候,Tooltip工作不正常(一閃而過)。3、類比MessageBox。
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花了很長時間才算基本入門,期間走了不少的彎路,所以想記錄下來,希望能方便後面的朋友。 前言該系列文章將紀錄我在學習Lua時碰到的一些問題和得出的心得體會,適合沒有任何Lua基礎的朋友看。我會不週期性將自己的學習整理成筆記,同時由於我是本月剛接觸Lua,也是正在學習的階段,所以熱烈歡迎各路朋友和我探討、交流、指教。我學習的最終目的是想在基於Allegro映像庫的GUI構建中應用Lua,也許有的朋友的最終目的是在Web中應用Lua--或者別的目的--不過我想在通往最終應用的路途中,總會有一些共通
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PS:U3D馬上就要升級4.0了,說是在9月份,會有新的GUI系統,不知道那時會怎麼樣,我現在考慮的方案只是針對3.5.x系列的。 UILaber的優勢:1、在NGUI的統一處理之下,對layer控制很直接,自然支援遮擋2、支援擷取像素級的寬度、設位置3、可以使用8bits的字型貼圖,尺寸佔得小UILaber的問題:1、NGUI的UILaber不支援TTF字型檔,只支援字型檔貼圖,而且得按照altas那套走。2、建立UIFont,字型檔貼圖尺寸比字型檔大出許多,以使用BMFont產生“微軟雅黑”
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文章目錄 So just what can Navi do? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- NaviLibrary 研究手記(1)--Navi
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反編譯目標程式集:>ildasm.exe filename.exe /output=123.il重新編譯器集:>ilasm.exe 123.il (會產生123.exe,如果輸入是dll,那產生的就是dll)method的標記號沒有順序問題,只和指令的排列順序有關,比如以下IL代碼還是按從上到下的順序執行:IL_FF00: nopIL_FF00: call Profiler.Profile.Start()IL_0000: nopIL_0001:
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大多數情況下,我們會給材質提供一個Color值,來整體控制對象的顏色。一般都是使用 Color * ( TextureColor + LightColor) 來做。顏色值動畫是常規的動畫特效之一,最近需要實現一個U3D版本的,查閱了一下和顏色相關的知識後,設計了多種顏色變化的方式. 一般的插值方式: 直接使用RGB插值這個是程式實現最簡單的插值方式,但是不夠好,因為美術製作的時候其實不是想這樣控制物體的顏色,而是希望“物體變綠”這樣類似被綠色光照過的結果。RGB顏色模型三原色光模式(RGB
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Symbian OS電話裡的音頻子系統主要包含兩種獨立的音頻資料流。一種是電話聲音資料,另一種是多媒體資料。電話裡這兩種至關重要的用例要求有良好的音質和長時間通話的能力。專用於聲音資料的數字音頻匯流排用來保證這些需求。在Symbian OS電話上實際使用的原始硬體音頻格式是16位的脈衝編碼調製(pulse code modulated,
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PhysX官方手冊翻譯 本人水平有限,翻譯中如果出現比較惡的句子...大家一定要查閱原文。更新:2008-7-1 22:22 Raycasting(射線查詢)更新:2008-6-26 23:33更新:2008-6-26 0:38 更新:2008-6-25 0:50 Broad Phase Collision Detection 翻譯:kun
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本文將記錄我在遊戲開發的路上所學到的關於遊戲製作的全部技巧小地圖 不規則圖形顯示:方法1:使用帶透明色的貼圖方法2:使用Alpha貼圖做顯示模板,使用的時候進行Alpha值的相乘。點擊判斷:方法1:使用近似形狀進行滑鼠包含檢測。方法2:使用Alpha貼圖,在記憶體中保留一份Alpha貼圖,判斷滑鼠點的Alpha值。Ogre從 .mesh檔案中擷取 mesh 對象核心思想是使用Ogre規定的檔案流讀取方式來擷取。方法一:使用 MeshManager::load("
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在 Debug 模式下會自動加上 /GZ 編譯選項,它可以協助捕獲記憶體錯誤。/GZ 選項會做以下這些事(1) 初始化記憶體和變數。包括用 0xCC 初始化所有自動變數,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的記憶體(即動態分配的記憶體,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被釋放的堆記憶體(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的記憶體(debug
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3D對象操作 本文介紹了一丁點關於控制3D對象的實際需求以及採用的解法。 人物移動:1、假設人物當前點為 curPos(Vector3), 速度為 v(float), 朝向為q(Quaternion 4元數 ), 求:在任意方向dir(Vector3)上,經過時間t(float) 人物所在的位置點pos(Vector3)。解:Vector3 realDir = q * dir ; // 根據人物朝向修正移動方向。
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我相信u3d稍微大一點的項目,大家都是用unitypackage來傳遞資源和工作共用的吧?問題是這樣的,美術給我們的unitypackage在程式這邊匯入之後,總是會出現Miss Mono
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文章目錄 需求: CEGUI學習筆記五-- 如何如何擴充CEGUI庫(一) 本文以FrameWindow為對象,粗略的講述了如何擴充CEGUI庫,從而添加一個全新的基礎控制項類型。 需求: 如果你使用過FrameWindow,那麼你一定可以發現,FrameWindow的4個角落都可以進行縮放。如果我們需要固定某個角呢?比如製作一個聊天框,它可以放大縮小,但是左下角錨定。最開始我一個個的看例子,似乎除了4角全縮放,就是不能縮放,
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iphone上assetbundle的產生和動態載入原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_read.asp?BlogID=4021423&PostID=37298454留著,以後跨平台的時候應該能用上作者:caojing3497 標籤:iphone動態2011-12-05 14:30 星期一 晴 重要提醒:系統檢測到您的帳號可能存在被盜風險,請儘快查看風險提示,並立即修改密碼。 |
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主 題: 一個程式員的成長的六個階段(轉帖) 作 者: JohnBoo ( 秀才)所屬論壇: 灌水樂園本帖分數: 0回複次數: 16發表時間: 2003-10-31 7:56:27本文內容:第一階段此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。第二階段此階段能精通基於某種平台的介面(例如我們現在常用的Win
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直接用socket實現HTTP協議(下載專用)作者:querw下載原始碼 從HTTP伺服器上下載一個檔案有很多方法,“熱心”的微軟提供了 WinInet 類,用起來也很方便。當然,我們也可以自己實現這些功能,通過格式化要求標頭很容易就能實現斷點續傳和檢查更新等等功能 。本文附帶的工程中有一個支援 HTTP1.1 協議,直接用 Socket 實現下載功能的 DLL,實現了以下功能: 串連主機 格式化要求標頭 設定接收,發送逾時 接收並分析回應頭
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主??????題: 個人收藏的編程下載資源全部公布!!!?作??????者: goodstone ( 書童)所屬論壇: JAVA論壇本帖分數: 10回複次數: 10發表時間: 2003-12-12 14:54:40本文內容:java方面的:it人資訊交流網http://www.it315.org這個網站是我最近才發現的,雖然內容不多,但是提供的相關java工具挺齊全。還有就是裡面提供了java教學視頻錄象的免費下載,好像一兩周更換一段。個人覺得挺適合初學者的,尤其是那個classpath的設定,
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原文地址:http://hi.baidu.com/thejavafan/item/5bc8d20a23f0f7d8dde5b033Unity代碼混淆方案內容提要:Unity引擎下的代碼保護,由於Unity引擎的一些特殊性,實行起來較為複雜,在國內外業界並沒有現成的方案。筆者通過在《QQ樂團》項目上的實際嘗試,得出了一種具體可行,能夠有效保護代碼邏輯的方案。特此分享給關注Unity引擎的項目,希望能提供一些的參考。背景Unity引擎上的程式執行在Mono運行時上,使用Mono編譯出的程式集格式與.