基本輸入輸出

 這個,簡單說來: c語言本身沒有直接提供輸入輸出語句,輸入輸出是靠函數提供的:   getchar()  //從鍵盤上輸入一個字元常量,此常量就是該函數返回的值; putchar() //把變數中的一個字元常量輸出; scanf()      //從鍵盤上輸入各類資料,並存放到程式變數中; printf()  //把鍵盤中的各類資料,加以格式控制輸出; gets()      //讀入一行字串常量並放到程式的數組中; puts()      //把陣列變數中的一個字串常量輸出,並且帶有斷行符號

命令列參數簡介

 這裡重點是講一下命令列參數的處理,對於其中涉及的一些命令和術語不作深入解釋,有興趣的話請自行Google百度。          main函數的形式          main函數有三種形式,分別是     1   int main(),這是我們最常用的一種,表示main函數不帶任何參數;     2   int main(int argc, char* argv[]) 或者  int main(int argc, char**

順時針螺旋法則(clockwise/spiral rule)教你認變數類型

The ``Clockwise/Spiral Rule'' “順時針螺旋法則”   By David Anderson 作者:David Anderson   There is a technique known as the ``Clockwise/Spiral Rule'' which enables any C programmer to parse in their head any C

判斷兩棵樹是否相等

題目:請實現兩棵樹是否相等的比較,相等返回,否則返回其他值,並說明演算法複雜度。資料結構為:typedef struct_TreeNode{char c;TreeNode *leftchild; TreeNode *rightchild;}TreeNode;函數介面為:int CompTree(TreeNode* tree1,TreeNode*

資料庫索引原理

以前對資料庫的理解總是停留在使用的階段,沒有去研究過深層次的東西,這兩天正好有空(其實也是工作需要),看了一下資料庫索引的一些基礎的東西,希望通過這篇博文,整理一下自己的思路。1.什麼是索引?我想這個用過資料庫的人都應該知道了,索引類似於書的目錄,主要用於提高查詢效率,也就是按條件查詢的時候,先查詢索引,再通過索引找到相關的資料,索引相當於記錄了對某個關鍵詞,指定到不同的檔案,或者檔案裡的不同位置,當然索引自身也是通過檔案來儲存的。2.索引的類型有兩種基本的索引結構,也就是索引檔案的儲存方式,一

中斷服務子程式

中斷是嵌入式系統中重要的組成部分,這導致了很多編譯開發商提供一種擴充—讓標準C支援中斷。具代表事實是,產生了一個新的關鍵字 __interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關鍵字去定義了一個中斷服務子程式(ISR),請評論一下這段代碼的。 __interrupt double compute_area (double radius) { double area = PI * radius * radius; printf("\nArea = %f", area);

設計桟的min、push以及pop的時間複雜度都是O(1)

題目:定義棧的資料結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間複雜度都是O(1)。\brief 設計包含min函數的棧定義棧的資料結構,要求添加一個min函數,能夠得到棧的最小元素。要求函數min、push以及pop的時間複雜度都是O(1)。這裡給出整個棧的簡單實現,使用鏈式棧,利用輔助棧提供min值查詢。*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include

幾種進程間的通訊方式

# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通訊方式,資料只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的進程間使用。進程的親緣關係通常是指父子進程關係。# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通訊方式,但是它允許無親緣關係進程間的通訊。# 訊號量( semophore ) : 訊號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共用資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共用資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。# 訊息佇列(

訊號與系統的三種變換

訊號分為離散訊號和連續訊號,數字訊號和類比訊號,每一種訊號的處理都可以用到傅裡葉變換、拉普拉斯變換、Z變換這三種變換。這三種變換都有各自的特點和研究範圍,傅裡葉變換以頻率為自變數研究系統的頻域特性,拉普拉斯變換以平面座標形式的複數s為自變數研究複頻域特性,Z變換以極座標形式的複數z為自變數研究離散時間系統的複數域特性。另外,這三種變換都有相似的性質如:線性、尺度變換、時移性、頻移性、卷積定理、時域微分與積分等。利用傅裡葉變換分析訊號與系統,將只局限與系統的衝擊響應有傅裡葉變換的情況,既滿足狄利克

實體記憶體 swap 頁面調度

1:實際記憶體實際記憶體是指一個系統中實際存在的實體記憶體,稱為RAM。實際記憶體是儲存臨時資料最快最有效方式,因此必須儘可能地分配給應用程式,現在的RAM的形式有多種:SIMM、DIMM、Rambus、DDR等,很多RAM都可以使用錯誤修正機制(ECC)。2:交換空間swap交換空間是專門用於臨時儲存記憶體的一塊磁碟空間,通常在頁面調度和交換進程資料時使用,通常推薦交換空間的大小應該是實體記憶體的二到四倍。3:頁面調度頁面調度是指從磁碟向記憶體傳輸資料,以及相反的過程,這個過程之所以被稱為頁面

TCP狀態遷移圖淺析

一.TCP簡介        TCP提供一種連線導向的,可靠的位元組流服務。面對串連意味著兩個使用TCP的應用,在彼此交換資料之前必須先建立一個串連。TCP通過以下方式提供可靠性:     1. 應用資料被分割成TCP認為最適合發送的資料區塊,由TCP傳遞給IP的資訊單位成為報文段。      2. 當TCP發出一個段後,它就啟動一個定時器,等待目的端確認收到這個報文段。如果不能及時收到一個確認,將重發這個報文段。     3.

ping 原理與ICMP協議

ping 的原理    ping 程式是用來探測主機到主機之間是否可通訊,如果不能ping到某台主機,表明不能和這台主機建立串連。ping 使用的是ICMP協議,它發送icmp回送請求訊息給目的主機。ICMP協議規定:目的主機必須返回ICMP回送應答訊息給源主機。如果源主機在一定時間內收到應答,則認為主機可達。   

作業系統方面的堆、棧和資料結構方面的堆、棧

堆棧 在電腦領域,堆棧是一個不容忽視的概念,但是很多人甚至是電腦專業的人也沒有明確堆棧其實是兩種資料結構。 要點: 堆:順序隨意 棧:先進後出 堆和棧的區別 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收

虛解構函式和protected解構函式

一、虛解構函式類型需要虛解構函式的另外一個特徵 是該類型具有指標成員或引用成員。如果有指標成員和引用成員,則該類型通常需要實現解構函式以及拷貝操作。 通常,一個實現了解構函式的類型同時也需要實現拷貝建構函式與拷貝複製函數。 作為一個經驗法則:如果你有一個帶有虛函數功能的類,則它需要一個虛解構函式,原因如下: 1.

進程和線程的關係

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.與進程的區別:(1)地址空間:進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共用進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;(2)資源擁有:進程是資源分派和擁有的單位,同一個進程內的線程共用進程的資源(3)線程是處理器調度的基本單位,但進程不是.4)二者均可並發執行.

GPRS資料轉送平面

GPRS資料轉送平面和GSM相比,GPRS體現出了封包交換和分組傳輸的特點,即資料和信令是基於統一的傳輸平台,從上面的圖中可以看出,在資料轉送所經過的幾個介面,傳輸層(LLC)以下的協議結構對於資料和信令是相同的。而在GSM中,資料和信令只是在物理層上相同。GTP:GPRS燧道協議。所有在GSN間傳送的PDU應經GTP重新封裝,GTP提供流量控制功能。UDP/TCP:傳輸層協議,建立端到端串連的可靠鏈路,TCP具有保護和流量控制功能,確保資料轉送的準確,TCP連線導向的協議。UDP則是面向非串連

演算法導論——第四章——快速排序

 1.快速排序的基本思想     設當前待排序的無序區為R[p,r],利用分治法可將快速排序的基本思想描述為:①分解:      在R[p,r]中任選一個記錄作為基準q,以此基準將當前無序區劃分為左、右兩個較小的子區間R[p,q-1)和R[q+1,r],並使左邊子區間中所有記錄的關鍵字均小於等於基準記錄(不妨記為q),右邊的子區間中所有記錄的關鍵字均大於等於q,而基準記錄q則位於正確的位置(pivotpos)上,它無須參加後續的排序。 ②求解:      通過遞迴調用快速排序對左、右子區間R[p

TCP/IP協議四層結構

 TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通訊協定的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互連信。這7層是:物理層、資料連結層、網路層、傳輸層、話路層、展示層和應用程式層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:1、先來看看TCP/IP的體繫結構,如:    TCP/IP協議實際上就是在物理網上的一組完整的網路通訊協定。其中TCP是

HTTP常見錯誤碼分類及解決

HTTP常見錯誤碼列表匯總及解決方案 常見的HTTP錯誤可以分為以下四大類。每一大類又細分為很多類小錯誤。分別是: 1、401類錯誤 最常見的出錯提示:401 UNAUTHORIZED 這表示你必須有一個正確的使用者名稱稱及密碼方能得到對方網頁(unauthorizedsite)之使用權,例如瀏覽一些收費的網頁就會出現這個資訊。 2、403類錯誤 最常見的出錯提示:403 FORBIDDEN

[面經]百度商業搜尋部實習面試經曆

  2010工程水碩,無大賽經曆,無大項目,有兩個水項目的參與經曆   提前半小時來到百度大廈,不得不贊下工作環境,非常nice,周邊公交車很少,不擁 擠,在北京真難得。提前十分鐘進入,前台的保鏢確實彪悍,登記完後再沙發上坐了會, 面試官叫到我名字,面試就開始了。   面試題目不分先後 1.自我介紹      隨便說了點 2.所做的項目     

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