Time of Update: 2018-12-05
重新對應扇區計數黃了 我用那麼 HD Tune軟體 看到健全狀態檢查那裡的 重新對應扇區計數的健康狀態為警告 請問這是什麼東西來的 是不是哪裡壞了?如果壞了該怎樣修複他?請教高手。 05.c5.c6項是反映硬碟健康情況的三項資料。 05,重新對應扇區計數,表明硬碟有扇區出問題了,無法進行寫入。S.M.A.R.T啟用了備用扇區。損壞的扇區寫進G-LIST表。當然了,備用扇區是有限的,如果備用扇區用完了,那麼硬碟就會出現壞道了。你看你的那個值是否持續上升,上升到紅色警告的話,硬碟基本就要掛了。
Time of Update: 2018-12-05
一、用軟體來解決 1.在天極網Ftp://ftp1.mydown.com/home1/soft34/fbdisk10.zip下載一個大小僅19.8KB的小軟體FBDISK(壞盤分區器)。它可將有壞磁軌的硬碟自動重新分區,將壞磁軌設為隱藏式磁碟分割。在DOS下運行FBDISK,工具提示Start scan hard disk?(Y/N),輸入Y,開始掃描硬碟,並將壞道標出來,接著提示Write to disk?(Y/N),選Y。壞道就會被隔離。(山東 馬坤)
Time of Update: 2018-12-05
普及下常識:GC 是 garbage collector 資源回收器;初期的 Lua GC 採取的是 stop the world 的實現。一旦產生 gc 就需要期待全部 gc 流程走完。lua 自己是個很精簡的體系,但不代表處理的資料量也必然很小。從 Lua 5.1 入手下手,GC 的實現改成分步的。固然照舊是 stop the world ,可是,每個步驟均可以分階段執行。這樣,屢次擱淺的時間較小。隨之,這部門的代碼也相對於紛亂了。分步執行最關鍵的問題是需要處理在 GC
Time of Update: 2018-12-05
我們曉得,lua 對外的 API 中,統統個 gc 打交道的都經過lua_gc。C 說話構建體系時,普通不講計劃模式。但模式仍是存在的。若要按《計劃模式》中的分類,這應當歸於 Facade 形式。代碼在 lapi.c 的 895 行: LUA_API int lua_gc (lua_State *L, int what, int data) { int res = 0; global_State *g; lua_lock(L); g = G(L); switch (what) { case
Time of Update: 2018-12-05
NAT是網路地址翻譯就是把公網IP翻譯成私人地址, 又叫連接埠映射或連接埠轉寄. 採用路由方式是指ADSL擁有一個動態或固定的公網IP,ADSL直接接在HUB或交換器上,所有的電腦共用上網。這時ADSL的外部地址只有一個,比如61.177.*.*。 而內部的IP是人為設定的,比如ADSL設為192.168.0.1,下面的電腦就依次設為192.168.0.*(*表示1,2,3,...)。Really Simple Syndication (或RDF Site
Time of Update: 2018-12-05
資料上摘下dB和dBm的概念: dB,dBm 都是功率增益的單位,不同之處如下: 1. dB dB是一個表徵相對值的值,純粹的比值,只表示兩個量的相對大小關係,沒有單位,當考慮甲的功率相比於乙功率大或小多少個dB時,按下面的計算公式:10log(甲功率/乙功率),如果採用兩者的電壓比計算,要用20log(甲電壓/乙電壓)。 [例] 甲功率比乙功率大一倍,那麼10lg(甲功率/乙功率)=10lg2=3dB。也就是說,甲的功率比乙的功率大3
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@echo off>t.vbs echo set ws=createObject("WScript.Shell") '定義一個ws對象>>t.vbs echo ws.SendKeys "+{tab}" '發送Shift+Tab 按鍵>>t.vbs echo wscript.sleep 1000 '休眠1000毫秒(就是程式等待1秒在執行後的命令)>>t.vbs echo ws.SendKeys "^{enter}" '發送Ctrl+Enter
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我們如果要設計雜誌用的圖片,A4大小的需要多少像素大小和解析度呢? 一般來說,給證券紙使用的300dpi就夠用了,太小列印出來不一定清晰,太大的話耗費記憶體和CPU處理起來十分慢,所以300dpi是一個很好的分界線。 A4物理大小是21厘米×29.7厘米。 具體換算成像素還要看用的多大的解析度: 解析度是72像素/英寸時,A4紙的尺寸的映像的像素是595×842;解析度是96像素/英寸時,A4紙的尺寸的映像的像素是794×1123;解析度是120像素/英寸時,A4紙的尺寸的映像的像素是1
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1. 指派 下面有一個模板函數,假設一個動物收容組織提供了它,他們接受所有無家可歸的可憐的小動物,於是他們向外界提供了一個函數接受註冊。函數看起來像這樣: template //T表示接受的是何種動物void AcceptAnimals(T animal){ ... //do
Time of Update: 2018-12-05
最近兩天用HGE寫了個對對碰...感覺HGE寫2D非常方便...以前我都打算自己封裝一個2D的..不過HGE的存在已經使我的想法沒有太多意思了..好了.以下代碼就是交換兩個點以後檢查可消對象的方法...目前不是最佳的.資料解釋:iObject[w][h] : 就是格子內的對象資料.1->N(N<100) 即是該格是什麼. N / 100(N>=100) 即是該格的狀態,可能是可消,放大,縮小,等狀態.由自訂的.W_DelFocus : 是一個vector<int>
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(1)lua 和 C++之間的互動的基本知識: lua 和 C++ 之間的資料互動通過堆棧進行,棧中的資料通過索引值進行定位,(棧就像是一個容器一樣,放進去的東西都要有標號)其中棧頂是-1,棧底是1,也就是第 1
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最近一段時間在寫程式的時候出現了一個怪現象...我的電腦是windows2003-sp1+VS2003+Assist
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/*** basic stack manipulation*/LUA_API int (lua_gettop) (lua_State *L); //返回當前堆棧的大小LUA_API int lua_gettop (lua_State *L) { return cast_int(L->top - L->base);}int lua_gettop(lua_State *L)取得棧的高度for (int i = 0; i < 10; ++i)
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作業系統的種類目前作業系統種類繁多,很難用單一標準統一分類。根據作業系統的使用環境和對作業處理方式來考慮,可分為批處理系統(MVX、DOS/VSE)、分時系統(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、即時系統(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);根據所支援的使用者數目,可分為單使用者(MSDOS、 OS/2)、多使用者系統(UNIX、MVS、Windows);根據硬體結構,可分為網路作業系統(Netware、Windows NT、 OS/2
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//視窗最大化m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);m_pMainWnd->UpdateWindow();////////////////////////////////////////////////////////////////// //擴充風格:使 List 帶有 整行選擇、表格、整行預選 功能DWORD dwStyleEx;dwStyleEx = LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_REPORT |
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SetButtonInfo用於設定某個按鈕,它的介面定義如下:下面是它的幾個介面函數說明:void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int iImage)注意CToolBarCtrl類也有這個函數,但是它們的定義是完全不同的,實際上,CToolBar::SetButtonInfo的代碼如下:void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT
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有很多朋友也許想更加瞭解X檔案,正好,本文將全面的介紹X檔案的使用。我想這是一篇純技術性的文檔,我就不加以詩篇歌頌潤色了。相信讀我的文章,就像啃牙籤;)好了,我們板起面孔。首先給你一個完整的印象----傳說中的X檔案:xof 0302txt 0032 template Header {<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>DWORD major;DWORD minor;DWORD flags;}template Frame {<3D82AB
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假設你在指令碼中定義了一個函數:function main(number)number = number + 1return numberend在你的遊戲代碼中,你希望在某個時刻調用這個函數取得它的傳回值。在Lua中,函數等同於變數,所以你可以這樣來取得這個函數:lua_getglobal(L, "main");//函數現在棧頂現在,我們可以調用這個函數,並傳遞給它正確的參數:lua_pushnumber(L, 100); //將參數壓棧lua_pcall(L, 1, 1, 0);
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這兩天在調試的時候突然發現很慢。。。後來細看才知道是調試資訊裡多了許多東西。。。不僅造成編譯很慢而且很難看。。。雖然諾頓是個SB。。但是作這個木馬的人更加可恨。。。算了。。不說那些了。。總之都是些垃圾人渣。。。解決方案:在我的電腦裡面:C:/windows/system32/下會有一個檔案:mkjqwc07.dll不知道跟這個檔案有沒有關係。。沒有細細研究。。1:進入安全模式 2:進入:C:/WINDOWS/找到一些log檔案。。其中就會有一個log檔案包含以下資訊。接下來就是刪除該檔案。3:清
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函數原型:BOOL DrawAnimatedRects(int idAni, CONST RECT *lprcFrom, CONST RECT *lprcTo);idAni:IDANI_CAPTION使用此值,另外一個值不知道怎麼用。lprcFrom:源矩型位置lprcTo:目標矩型位置例:向右下角縮小 // 尋找工作列 CRect rect(0,0,0,0); CWnd* pWnd = FindWindow("Shell_TrayWnd", NULL); // 自己的視窗在什麼位置