XP註冊表與驅動最佳化

1、啟用CPU L2 Cahce  到註冊表HKCU_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management下,建立Dword值:  SecondLevelDataCache,修改這個值為你的CPU的二級緩衝的大小,填寫的時候使用10進位值。你可以通過修改Dword值“SecondLevelDataCache”將CPU的2級緩衝變為256KB,然後重新啟動電腦即可。  2、修改磁碟緩衝加速X

Win 7中被“漂過”的7個蠻實用功能

也許您對Windows 7的Aero功能(Aero Snap、Aero Peek、Aero Shake),Jump List(捷徑清單),工作列縮圖、HomeGroup(共用照片和音樂)等功能都已經很熟悉了,但是Windows 7中的一些隱藏的功能並沒有得到足夠的關注。  下面,為大家總結了7個被忽略的Windows 7功能,具體如下:  1、Sticky Notes(即時貼)  如果您是靠辦公桌和電腦顯示器上的黃色便利貼去隨時提醒您的工作議程的話,那麼Windows 7中的Sticky Not

WinXP八種啟動模式詳解

WinXP八種啟動模式詳解 在系統啟動Windows XP時按F8鍵,螢幕上就會顯示Windows XP啟動的進階選項菜單,通過這些選項可選擇不同的模式啟動Windows XP。下面將這些選項的含義介紹給大家。         一、安全模式:選用安全模式啟動Windows XP時,系統只調用一些最基本的檔案和驅動程式,只使用少量裝置,且不載入啟動組中的任何內容;啟動後不能與網路接通,許多裝置也不能正常使用(Windows

gb的渲染中的幾個類

文章學自於:http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2009/04/22/80688.htmlgb的渲染中的幾個類:RenderFrame RenderStepRenderClickRenderView******************************************************************************************************************************

如何減少編碼過程中的錯誤(二)

摘要本文是關於如何在編碼初期避免部分錯誤的第二篇文章。我們第一篇文章中便已提出應盡量避免在一個運算式中整合大量計算。不過,在這裡,我們會對該問題進行深入探討。下面就讓我們來看一下複雜的運算式存在哪些危險因素,以及我們可如何避免大量邏輯錯誤。簡介您可以點擊這裡,閱讀我們之前發表的第一篇文章。這次我們將列出一些來自不同著名項目的錯誤樣本,藉以強調它們的普遍性。我在這裡展示的錯誤全部是在 PVS-Studio

善於防守-健壯代碼的防禦性編程技巧

最近在看【美】Pete

設計並行化遊戲引擎的架構

GameRes遊戲開發資源網http://www.gameres.com 設計並行化遊戲引擎的架構作者:Jeff Andrews翻譯:Vincent連絡方式: QQ:14173579

用PXE啟動完成多台電腦Win7網路安裝

公司很多電腦都要安裝Windows 7,如果一台一台地值守安裝實在太麻煩了!其實,只要電腦支援PXE啟動,我們就可以通過任何一部正常電腦來啟動PXE進行多台電腦的Windows 7網路安裝,方便快捷,連光碟片也不需要。  PXE啟動安裝Windows 7原理  首先,說說PXE啟動。PXE(preboot execute environment)是由Intel公司開發的啟動技術,工作於Client/Server的網路模式下,支援工作站通過網路從遠端伺服器下載鏡像檔案,並由此支援來自網路的作業系統

關於遊戲中的調度器

1.1 調度遊戲中的事件  一個調度其可以有效協助以下遊戲技術的實現,他們包括物理模擬,人物運動,碰撞檢測,遊戲中的人工智慧,渲染。在所有這些技術中有一個關鍵問題就是時間。在不同的時間裡,當數百個不同的物體和過程都需要更新時,這些模擬技術的很多種東西變得非常複雜。  調度器的重要能力在於它能夠動態地增加和刪除物體,這可以使新物體很平滑地加入到遊戲裡面去,和其他遊戲裡面的物體一起參加模擬,然後在不需要的時候從調度裡面把它刪除。  1.1.1

這個世界上有三種幾何學

一、  泰勒斯——推理幾何學的鼻祖幾何學四千年前發源於古埃及,當時主要是人對自然界的有意識的改造與創新(發明車輪,建築房屋、橋樑、糧倉,測量長度,確定距離,估計面積與體積等)而出現的實驗幾何學。公元前七世紀,

讓正版win7快一點 實用win7最佳化技巧

Win7相比與前代產品vista有著不言而喻的優勢,佔用磁碟空間少,介面華麗炫目,回應時間快等自然不必多說,不過凡事都沒有完美的,優勢雖然不少,但相對來講,Win7對硬碟的大量讀寫確實令人頭疼,即便是系統啟動一段時間後,硬碟燈也常常會狂閃不已,既增大了硬碟的壓力,又浪費資源。不過經過下面的操作後,能一定程度地緩解這種狀況,減輕硬碟的壓力,對日常的使用卻不會造成影響,非常值得一試。  造成win7硬碟燈狂閃的主要原因是,Win7系統中內建的幾種系統服務需要時時的讀取硬碟資訊,這對普通使用者沒有多大

CEGUI的事件系統分析

什麼是GUI?       GUI就是圖形化使用者介面(Graphics User Interface),是指採用圖形方式顯示的電腦操作使用者介面.  什麼是GUI的事件?      

RAID技術詳細解答之三:軟RAID篇

除了使用RAID卡或者主板所帶的晶片實現磁碟陣列外,我們在一些作業系統中可以直接利用軟體方式實現RAID功能,例如Windows 2000/XP中就內建了RAID功能。   在瞭解Windows 2000/XP的軟體RAID功能之前,我們首先來看看Windows

談談翻譯的一些體會

因本人英文閱讀速度實在太慢,只好看中文,最近在看一些譯文,看得真是費力,可又不願總是翻原文,於是和原文對著讀,把裡邊認為不合適的譯法一一校正。覺得有些原則還是要遵守:開篇:技術文章中,名字是最重要的,應在開篇儘可能列出涉及的關鍵名字及其譯法,或者不譯而直接用英文。1,統一:英文原文用一個詞,則中文不應該時而譯為A,時而譯為B,即使是近義詞。(名詞必須附帶English

SATA模式的AHCI

大家買硬碟,大多都看品牌和容量,少數對硬碟有瞭解的朋友,可能會考慮單碟容量更大的硬碟,基本上是選擇的一些考慮因素了。那麼,買回來之後,接上SATA口,就開始分區格式化,然後就裝系統用。這幾乎是大部分人對硬碟的使用方法。  至於在購買的時候,也許會上論壇問:希捷的好一點還是西部資料的比較好?希捷的三黃門,韌體門是什麼?希捷的硬碟值不值得買?西數是不是因為技術不到位,所以很少單碟1TB?甚至問,西數的808.8G是不是瑕疵產品再出售?  當這些問題得到解決後,部分朋友選好了硬碟,買了就走。頂多也就是

RAID損壞後,我們該如何緊急應對

 RAID因硬碟離線,或其他原因導致不能工作時,在資料恢複服務之前,應該如果緊急應對,避免資料風險?[回答](北亞資料恢複中心張宇    RAID離線的原因見“[資料恢複答疑]RAID真的安全嗎?”一文,既然RAID的損壞有時候是不可避免的,那出現問題後,該如果做緊急應對對於每個儲存管理員而言是至關重要的。    通常出現此類問題後,需要:    1、不可頻繁開機,試圖啟用RAID。    2、不可進入RAID管理程式,隨意進行強制上線、重建(REBUILD)、初始化等操作。   

CMD命令大全(整理中…)

檔案管理append   指定開啟檔案assoc     檔案名稱擴充關聯attrib   檔案屬性cipher   檔案加密comp     檔案比較copy     檔案複製robocopy 系統可靠檔案複製del       刪除檔案expand   解壓縮檔案compact   壓縮檔fc       檔案比較find     尋找findstr   搜尋文本ftype     檔案類型move     移動檔案rename   重新命名replace   替換檔案夾管理chdir  

RAID技術詳細解答之二:RAID主板篇

在RAID家族裡,RAID 0和RAID 1在個人電腦上應用最廣泛,畢竟願意使用4塊甚至更多的硬碟來構築RAID 0+1或其他硬碟陣列的個人使用者少之又少,因此我們在這裡僅就這兩種RAID方式進行講解。我們選擇支援IDE-RAID功能的升技KT7A-RAID主板,一步一步向大家介紹IDE-RAID的安裝。升技KT7A-RAID整合的是HighPoint 370晶片,支援RAID 0、1、0+1。   做RAID自然少不了硬碟,RAID 0和RAID 1對磁碟的要求不一樣,RAID

系統無法建立.txt檔案的解決方案

[方法一]Windows Registry Editor Version 5.00  [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt]  @="txtfile"  "Content Type"="text/plain"  [HKEY_CLASSES_ROOT\.txt\ShellNew]  "NullFile"=""  [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile]  @="文字文件"  [HKEY_CLASSES_ROOT\txtfile\shell]

基於策略的一種高效記憶體池的實現

轉帖地址:http://www.cppblog.com/expter/archive/2010/04/14/112594.html一.XXX      1)概念說明          這裡不再具體描述記憶體池的概念和作用,需要瞭解請看http://baike.baidu.com/view/2659852.htm?fr=ala0_1_1。     

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