基於ActiveX控制項的DirectX遊戲開發

 平常開發DirectX遊戲基本是用SDK或者MFC,關於兩者的開發想必大家都有了很多的瞭解,但是基於ActiveX控制項的DirectX遊戲開發網上並不多見,近日有興趣研究了一下,小有成果,不敢獨享,小附文章,希望能起到拋磚引玉的功效。       我選用WIN2K+VC6+DirectX8作為開發平台,首先建立MFC ActiveX

幽默 <馬屁歌>

  

《工程技術人員職務試行條例》規定的任職基本條件

根據《工程技術人員職務試行條例》規定的任職基本條件:  第六條 擔任技術員職務,應具備下列條件:  1、具有完成一般技術輔助性工作的實際能力。  2、初步掌握本專業的基礎理論知識和專業技術知識。  3、大學專科、中等專業學校畢業,在工程技術崗位上見習一年期滿,經考察合格。    第七條 擔任助理工程師職務,應具備下列條件:  1、具有完成一般性技術工作的實際能力。  2、能夠運用本專業的基礎理論知識和專業技術知識。 

修改netbox 及提示

這篇文章是轉載的,但是我補充一點,修改netbox是修改netbox安裝目錄下的netbox.exe而不是修改編譯成的exe,不然會出現dos視窗而無法運行~! 改造NETBOX!要先準備工具!我這裡提供給大家了!ASPACK加殼破解版c32Asm中文版(精簡)quickunpack漢化版資源替換工具-----eXeScope650-----ResHacker.exeuedit32 10.2 註冊版(精簡)表徵圖製作工具還有一個是我改好的NETBOX! 以上東東都是無毒的!不放心可以再殺一次!

IIS6 出問題 ADODB.Connection 錯誤 ’800a0ea9′ 緊接著 就 Service Unavailable 終於解決了

ADODB.Connection 錯誤 '800a0ea9' 未指定提供者,也沒有指派的預設提供者。 /Office_Manage/ConnDB.asp,行 8      64位 Windows IIS 運行32bit程式,不完全相容就出現:    “Windows 64 bit ADODB.Connection 錯誤 '800a0ea9' 未指定提供者”    解決方案:進CMD命令視窗:依次運行:    1. cd /d %systemdrive%/Inetpub/AdminScripts 

代碼操作 ACCESS時為什麼老出現XXX函數未定義錯誤?

為什麼老出現XXX函數未定義錯誤?問題:1、為什麼以前運行正常的Access資料庫,搬到另一台電腦上老出現XXXX函數未定義錯誤?

memcached hash演算法

From: http://stackoverflow.com/questions/10434375/what-hashing-algorithm-does-memcached-use-to-hash-keysQuestion:Memcached uses distributed consistent hashing to choose which server to put a key on but which hashing algo does it use to map string

vsftpd 配置筆記

1. vsftpd可以讓vsftpd伺服器所在主機的使用者通過ftp登入(即本機使用者登入),預設的本機使用者登入後當前路徑即為該使用者的home路徑;查看某使用者的home路徑:echo ~使用者名稱添加一個使用者:useradd -g 組名 -d home路徑 使用者名稱修改使用者密碼:passwd 使用者名稱產生使用者路徑:mkdir home路徑修改過home目錄所有者:chown .組名 home路徑 (修改所屬組,注意組名前需要'.')                       

等價,偏序和全序

等價:設 R 是某個集合 A 上的一個二元關係。若 R 滿足以下條件:自反性:對稱性:傳遞性:則稱 R 是一個定義在 A 上的等價關係。習慣上會把等價關係的符號由 R 改寫為 ∼。例如,設 ,定義A上的關係R如下:其中 叫做 x 與 y 模 3 同餘,即 x 除以 3 的餘數與 y 除以 3 的餘數相等。例子有 1R4, 2R5, 3R6。不難驗證 R 為 A 上的等價關係。不是所有的二元關係也是等價關係。一個簡單的反例子是比較兩個數中哪個較大:沒有自反性:任何一個數不能比自身為較大

程式員的自我修養 ch7 動態連結

1. DSO,Dynamic Shared Objects[serverate: /local/root/c/ch7 ]>> cat lib.h#ifndef LIB_H#define LIB_Hvoid foo(int i);#endif[serverate: /local/root/c/ch7 ]>> cat lib.c#include <stdio.h>void fun(int i){ printf("printing from

數學幾何定理 與 13個基本不等式

 幾何中的著名定理(不敢確定都為正確,但已發現一些錯誤並進行了訂正)1、勾股定理(畢達哥拉斯定理) 2、射影定理(歐幾裡得定理) 3、三角形的三條中線交於一點,並且,各中線被這個點分成2:1的兩部分 4、四邊形兩邊中心的連線的兩條對角線中心的連線交於一點 5、間隔的串連六邊形的邊的中心所作出的兩個三角形的重心是重合的。 6、三角形各邊的垂直一平分線交於一點。 7、從三角形的各頂點向其對邊所作的三條垂線交於一點 8、設三角形ABC的外心為O,垂心為H,從O向BC邊引垂線,設垂足不L,則AH=2OL

內聚度和耦合度

from http://www.54bk.com/user1/7179/archives/2005/18042.html內聚度和耦合度 一、聯絡當個程式段或語句(指令) 引用了其它程式段或語句(指令)中所定義或使用的資料名(即存貯區、地址等)或代碼時,他們之間就發生了聯絡。一個程式被劃分為若干模組時,聯絡既可存在 於模組之間,也可存在於一個模組內的程式段或語句之間,即模組內部。聯絡反映了系統中程式段或語句之間的關係,不同類型的聯絡構成不同品質的系統。因此,

關於MFC美化介面的一個實現

轉帖地址:http://blog.csdn.net/likezhaobin/article/details/6764415熟悉VC/MFC編寫介面的朋友經常會遇到這樣的問題:自己編寫的小軟體功能已經完全實現,但是介面極其難看,因為使用的都是Windows預設的菜單,對話方塊,狀態列等元素。因此,軟體後期的美化介面是一項比較重要的工作,上網搜了一下,總結如下:一般美化介面有很多方案:A、使用皮膚,網上有很多現成的皮膚載入方案B、給予對話方塊的使用CDialogSk和CButtonST簡單美化(即貼

出租車幾何學:一個全新的幾何世界

在城市中,我們估算兩點之間的距離時,往往不會直接去測量兩點之間的直線距離,而會去考慮它們相距多少個街區。在理想模型中,假設每條道路都是水平或者豎直的,那麼只要你朝著目標走(不故意繞遠路),不管你怎樣走,花費的路程都是一樣的。今天,我看到了一個非常有意思的名詞——出租車幾何學 (taxicab geometry) ,其名稱就來源於這樣的想法。             在出租車幾何學中,點還是形如 (x, y) 的有序實數對,直線還是滿足 a x + b y + c = 0 的所有 (x, y)

第一天上車學習

      今天周末起個早。趕到駕校的時候未到7點。大概7點多開始上車練      今日就2個內容:       1:前進,後退       2:右轉出庫,倒車入庫       離合器好象也沒那麼神秘。不過啟動的時候,一定要踩到底。      中間過程千萬不能完全鬆掉,否則汽車就熄火了,被教練罵了2,3次。      離合器也有點意思,松抬後汽車速度就快了。再用點力踩速度又慢了下來。       離合踩到底換檔前,要一直踩著刹車。  有時候忘了踩刹車,也被教練罵了2次。      然後打方向盤,

CListBox中加複選框

轉載地址:http://blog.csdn.net/wj3319/article/details/6820704一個帶有複選框的清單控制項,VB、Delphi……裡有,VC工程,VC中的CListBox, CListCtrl沒有複選框。自已重繪一個,或可以去網上找一個別人做好的現成的類。MFC有一個CCheckListBox類支援複選框風格,可以直接使用ListBox控制項,初始化時把它子類化成

如何永久性去除word修訂標記及批註協助

from: http://www.2hand.cn/article.asp?id=197 今天上報了份標書,奇怪的是那邊開啟總是顯示修訂標記,一片混亂,在視圖裡關閉了標記,儲存後開啟還是預設顯示標記,幸好有網路,終於找到答案。在這兩種情況下,當接到文檔的人報告說您的文檔難以閱讀,到處都是刪除線、底線和編上的批註框時,您可能感到很震驚。看!這就是您在簡曆中的目標陳述,還有三個帶刪除線的不同目標— 而您這一次要使用的目標卻是用底線文本顯示的,您可能就得不到這份工作了。

使用dbghelp擷取呼叫堆疊–release下的調試方法學

當軟體作為release模式被發布給使用者時,當程式崩潰時我們很難去尋找原因。常見的手法是輸出LOG檔案,根據LOG檔案剖析器崩潰時的運行情況。我們可以通過SEH來捕獲程式錯誤,然後輸出一些有用的資訊作為我們分析錯誤的資料。一般我們需要輸出的資訊包括:系統資訊、CPU寄存器資訊、堆棧資訊、呼叫堆疊等。而呼叫堆疊則是最有用的部分,它可以直接幫我們定位到程式崩潰時所處的位置(在何處崩潰)。(codeproject上關於這個專題的常見開場白 = =#)要擷取call

尾碼樹 最長公用子串

1. 代碼如下:#include <iostream>#include <string>#include <set>using namespace std;const int TREE_WIDTH = 256;const int WORDLENMAX = 128;// for the longest common substring problem// WHITE means dont contain neither 1 or 2// RED means

如何用主板診斷卡

主板診斷卡也叫post卡,是維修主板的必備工具,主板BIOS在每次啟動時,都會對系統的電路、儲存空間、鍵盤、視頻部分、硬碟、軟碟機等各個組件進行嚴格的測試,並分析硬碟系統配置,對已配置的基本I/O設定實現初始化,一起正常後,再引操作導系統。主板診斷卡的工作原理就是利用主板BIOS內部自檢程式的檢測結果,通過代碼一一顯示出來,從而找到電腦主板故障。    目前市面上的主板診斷卡都是大同小異,有的只是個別的功能差異,所以下面介紹的診斷卡的使用方法是比較通用的。   

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