VC下顯示JPG,GIF圖象的一種簡便方法

 一、 引言   JPEG映像壓縮標準隨然是一種有損映像壓縮標準,但由於人眼視覺的不敏感,經壓縮後的畫質基本沒有發生變化,很快便以較高的壓縮率得到了廣泛的認可。GIF格式雖然僅支援256色但它對於顏色較少的映像有著很高的壓縮率,甚至超過JPEG標準,也得到了廣泛的認同。但作為眾多程式員的一個重要的開發工具--Microsoft Visual C++ 6.0的MFC庫卻僅對沒有經過任何壓縮的BMP位元影像檔案有著良好的支援,可以讀取、顯示、儲存甚至在記憶體中建立一塊記憶體位元影像。由於BMP格式的

深入淺出VC++串口編程之基於Win32 API

1、API描述  在WIN32 API中,串口使用檔案方式進行訪問,其操作的API基本上與檔案操作的API一致。  開啟串口  Win32 中用於開啟串口的API 函數為CreateFile,其原型為:HANDLE CreateFile ( LPCTSTR lpFileName, //將要開啟的串口邏輯名,如COM1 或COM2 DWORD dwACCESS, //指定串口訪問的類型,可以是讀取、寫入或兩者並列 DWORD dwShareMode,

MFC 分割表單

MFC 分割表單(Splitter Windows)<reference MSDN  Microsoft Foundation Class Library and Templates TNO 029> 文檔描述MFC中的CSplitterWnd類,該類用來支援表單的分割和管理分割後每一個子窗格(pane)的大小 1 分割表單風格(Splitter Styles)CSplitterWnd類支援2種不同風格的分割視窗 1.1 靜態分割(static

有關將.mdb的access格式轉換成.cdb格式檔案

先來一個最簡單的:在WinCE下作資料庫編程,可以使用簡單的adoce+pocket access的方式實現。pocket

手繪多邊形的面積計算(包括凹多邊形的)

用這個方法吧: 我們都知道已知A(x1,y1)B(x2,y2)C(x3,y3)三點的面積公式為 |x1 x2 x3| S(A,B,C) = |y1 y2 y3| * 0.5 (當三點為逆時針時為正,順時針則為負的) |1 1 1 | 對多邊形A1A2A3、、、An(順或逆時針都可以),設平面上有任意的一點P,則有: S(A1,A2,A3,、、、,An) = abs(S(P,A1,A2) + S(P,A2,A3)+、、、+S(P,An,A1)) P是可以取任意的一點,用(0,0)就可以了。

原碼、反碼、補碼、移碼

文章目錄 一、原碼、反碼、補碼的定義二、補碼加、減運算規則一、浮點數的運算規則 一、原碼、反碼、補碼的定義1、原碼的定義①小數原碼的定義  [X]原= X  0≤X <1 1- X -1 < X ≤ 0 例如: X=+0.1011 , [X]原= 01011        X=-0.1011  [X]原= 11011②整數原碼的定義  [X]原= X  0≤X <2n 2n-X - 2n < X ≤ 02、補碼的定義①小數補碼的定義 [X]

去掉string前後空格的另外方法

從網上找的方法不知道為什麼用不了,可能是編譯器不支援,所以本人自己寫了一個,因為比較簡單,所以沒死沒寫注釋void trimLeft(string &target){    if (target.size() != 0)    {        for (string::iterator pos = target.begin();  pos < target.end(); )        {            if (*pos == ' ')            {    

遇到問題了~~

想寫的一個網路聊天程式,遇到很confused的問題,哪位高手幫我看看public class Processor extends Thread{    ......   ObjectInputStream in;    ObjectOutputStream out;......... public void run(){        try {            in =  new ObjectInputStream (socket.getInputStream());}........

測試案例評審檢查單)

序號    主要檢查項 1       《需求規格說明書》是否評審並建立了基準? 2       是否按照測試計劃時間完成用例編寫? 3       需求新增和變更是否進行了對應的調整? 4       用例是否按照公司定義的模板進行編寫? 5       測試案例是否覆蓋了《需求規格說明書》? 6       用例編號是否和需求進行對應? 7       非功能測試需求或不可測試需求是否在用例中列出並說明? 8       用例設計是否包含了正面、反面的用例? 9      

Mac地址和字串之間的轉換

廢話少說,直接上代碼:std::string MacToStr(UINT8 * pMac,const char chKen/* = ':'*/){char szFormat[] = "%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X";int nLen = strlen(szFormat);if (chKen != ':'){for (int i = 2;i < nLen;i += 3){szFormat[i] = chKen;}}char szMac[32] =

對比依賴倒置,控制反轉,依賴注入

1,依賴倒置:先說明什麼是"正置"正置就是,當你設計一些類庫的時候,考慮到使用者的需要定義一些介面,使用者的應用程式依賴這些介面對比"正置"和"倒置"正置:應用依賴介面,介面由類庫設計者定義優點:類庫實現上自由度大,實現容易。缺點:類庫設計複雜,要預測應用的需求,同時有可能不符合應用的需求倒置:應用定義介面,類庫設計者實現介面,按照介面實作類別庫優點:類庫設計不再需要預測,肯定符合應用需求缺點:類庫有可能難以實現簡單來說,正置和倒置的區別在於,誰來制定標準。現實中因為需求的定義是客戶決定的,所以

一個集合的演算法問題的解決

在qszhoufuge那裡看到“一個集合的演算法問題”題目如下:    設計演算法以求解從集合{1..n}中選取k(k<=n)個元素的所有組合。例如,從集合{1..4}中選取2個元素的所有組合的輸出結果為:1 2,1 3,1 4,2 3, 2 4,3 4。    早上在家的時候隨手寫了一個用迴圈解決的,因為沒環境測試,下午有時間的時候測試發現錯了,哈哈。非常抱歉啊。    後來一想,其實這個不難,用遞迴可以很好解決,於是乎就靜下心來思考,其實用遞迴實現真的不複雜,這次終於一次性通過了,^_

MFC,大檔案(超過2G)擷取檔案大小的bug

    今天在做大檔案分割的時候,發現奇怪現象:1.使用一個5K的檔案測試分割成最大1K的檔案時,能正常分割。2.用一個2.2G的檔案測試分割成最大2G的檔案時,分割產生了7個2G的檔案和一個小檔案。通過單步調試,發現在擷取2.2G原檔案大小時資料大小為17G多。原產生錯誤的擷取檔案大小函數為:Code:ULONGLONG GetFileSize(LPCTSTR szFileName)   {       CFileStatus fs;

在CGI中實現session的想法和實現

對於用戶端的每一次登陸,在伺服器產生一個session,作為一個檔案儲存體在伺服器上,例如在“/tmp”下。檔案命名為sess_開頭,在加上一個隨機的字串,這個字串稱之為session_id。   在檔案中儲存的內容包括:   1、使用者的最後一次啟用時間。(用來檢查使用者是否長時間沒有操作,視為已經退出登陸)。   2、一個隨機的字串。(用來驗證用戶端的身份,這個字串同時作為cookie發往用戶端)。   3、用戶端的IP.   4、實際要儲存的資料。例如使用者的ID,密碼等。  

A*尋徑演算法

下面我來說說我理解的A*演算法的原理:  A*演算法是一個求最短路徑的函數,為許多即時戰略遊戲所用刀(或許人家大型的即時戰略遊戲筆者演算法更好,不管它)。它由兩個函數組成,一個是評估函數,也就是確定人物移動的下一個位置必須離目標位置最近,評估函數評估的結果越精確,則尋徑的速度越快;另一個就是尋徑函數,也就根據評估的結果做出響應,然後從新位置繼續評估下一個位置,若無路可走(四周都是障礙什麼的),那麼折回一個路徑節點,嘗試其他方向,這個演算法有個缺點,隨著遊戲中人物增多,相應的處理節點就增多了,會影

環形緩衝區:環形緩衝隊列學習

項目中需要線程之間共用一個緩衝FIFO隊列,一個線程往隊列中添資料,另一個線程取資料(經典的生產者-消費者問題)。開始考慮用STL的vector容器, 但不需要隨機訪問,頻繁的刪除最前的元素引起記憶體移動,降低了效率。使用LinkList做隊列的話,也需要頻繁分配和釋放結點記憶體。於是自己實現一個有限大小的FIFO隊列,直接採用數組進行環形讀取。 隊列的讀寫需要在外部進程線程同步(另外寫了一個RWGuard類,

IO 流綜述

首先看看流中各個類的繼承情況:  看了圖以後各個類的繼承情況就瞭解清楚了。。。。io對象不可複製:   因此在對io對象操作時,尤其是將io對象作為參數或傳回型別時,都要將io對象使用引用。例 ostream & print(ostream &os){os<<"hello"<<endl;}還有就是參數不能用const,原因是因為在對io流對象操作時可能會改變流的狀態,下面會詳細的談到。。。io條件狀態io條件狀態有很多選項,strm::iostate

一提外部分類是不是就想到merge sort?

      反正我是這樣,不管是幾路歸併,反正就想到歸併了。      今天看了《編程珠璣》中的一個案例,感覺很受啟發。也是一個外部排序的例子,需要排序的是1,000,000個整數,範圍在0到10,000,000之間,而且每個數都不相同,類似於電話號碼的排序。作者的電腦記憶體很小,如果用歸併排序的話,還要使用中間數組,效率不是很高,經他估計需要幾分鐘,於是他想到了另一種方法,我叫它bitmap法,類似於散列法。一個bit型的數組bitmap(或是其他的什麼,我們只是需要按位操作),對於0到10,

一個有關競爭條件的攻擊

    瞭解什麼是競爭條件,以及它們為什麼會引發安全問題。本文向您展示了如何在類 UNIX (Unix-like)系統中處理常見的競爭條件,包括如何正確地建立鎖檔案、鎖檔案的替代者,如何處理檔案系統,以及如何處理共用目錄(特別是如何在 /tmp 目錄下正確建立臨時目錄)。需要您對訊號處理稍有瞭解。    通過一個偷竊而來的口令,Mallory 成功地登入到一台運行 Linux 的重要伺服器。其帳號是一個非常受限的帳號,但是 Mallory 知道如何使用它來製造麻煩。Mallory 安裝並運行了一

3盞燈問題

微軟曾經有一道面試題:一個屋裡有3盞燈,而3個燈的3個開關在另一個屋裡,這個屋裡絕對看不見 :

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