Dojo架構:誤解與現實

隨著Ajax技術的流行,越來越多的Web應用使用Ajax技術來提高使用者體驗。使用Ajax技術的一個重要優勢是不需要額外的瀏覽器外掛程式支援,只需要使用瀏覽器原生的

關於碼率bitrate,幀率frame rate,解析度的區別

碼率就是資料轉送時單位時間傳送的資料位元數,一般我們用的單位是kbps即千位元/秒。通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的檔案就越接近原始檔案,但是檔案體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來的cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率),都是在這方面做的文章,不過事情總不是絕對的,從音頻方面來說,碼率越高,被壓縮的比例越小,音質損失越小,與音源的音質越接近。“碼率”就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫

Xcode代碼中類和方法等字型變黑檔案失去關聯symbol not found

Xcode用得久了,代碼中類和方法等字型變黑檔案失去關聯symbol not found,連智能提示有時候都沒有,這裡是因為工程索引檔案被破壞導致,可通過以下方法解決:一、Organizer -> Projects ->把所有工程中的Derived Data 刪除Delete掉。二、進入~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 這個檔案夾,把裡面相關工程的檔案夾刪掉。原文連結:Xcode代碼中類和方法等字型變黑檔案失去關聯symbol not

mtk編譯命令

mtk編譯命令 目錄1     目錄………………………………………………………………………………22     new ………………………………………………………………………………..33     update……………………………………………………………………………..34     remake……………………………………………………………………………..35     clean………………………………………………………………………………..36     其他命令介紹  ………………………………

QT 資源系統(如何使用小圖片做表徵圖)

1 建立一個.qrc的資源描述檔案例如example .qrc:<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0"><qresource>     <file>images/copy.png</file>     <file>images/cut.png</file>     <file>images/new.png</file>    

QPushButton上文字位置的設定(Qt4)

最近在Qt中文論壇上看到這麼一個提問,如題。自己簡單測試了一下,對於靠左、靠右的設定可以這麼做:靠左對齊qApp->setStyleSheet("QPushButton{text-align : left;}");靠右對齊qApp->setStyleSheet("QPushButton{text-align : right;}");或者是://靠左對齊pushButton.setStyleSheet("QPushButton{text-align :

HTML5 開發手機應用

 轉自:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2011/02/28/1967559.html上次周例會我給大家做了題目為:《漫遊移動平台前端開發》的彙報,現在推薦一些額外的學習資料。        依照目前iPhone/Android 迅速提升市佔率的情勢來看,未來如果想要在先進的智慧型手機上撰寫應用程式,要不是選擇使用Objective-C + CocoaTouch Framework 撰寫iPhone/iPad 應用程式,就是選擇Java +

Dojo 1.6 官方教程: 建立自訂Dojo小組件(Widget)

文章目錄 第一步是為自訂小組件建立必要的目錄結構第二步  建立展示單個作者的HTML片段第三步 把HTML片段變成Dijit模板第四步 使用dojo.declare建立小組件的類第五步: 美化 在這個教程中,我們將會示範如何利用Dojo 和Dijit架構來建立自訂的小組件。 主要會使用到dijit._Widget 和dijit._Templated 基類和mixin。對dijit架構的基礎知識,可以參看前兩篇教程

Dojo物件導向機制深入剖析

 Dojo是一個基於javascript語言的web控制項陳列庫,要瞭解dojo的物件導向機制,我們可以首先來回顧一下javascript本身的基本物件導向機制: 首先,javascript主要通過函數來類比物件導向機制,如:function func1(){};func1();  //函數調用new func1(); 

getopt function usage

getopt option from http://opensouce.apple.com/source/* File autogenerated by gengetopt version 2.18 generated with the following command: gengetopt --unamed-opts --input idn.ggo --file-name idn_cmd The developers of gengetopt consider the fixed

CBROM使用完全指南(中,英說明)

 CBROM使用完全指南 這篇文章是轉自網上的,原作者我也不知道,我就貼一處地址吧。“http://www.onegreen.net/Article_Show.asp?ArticleID=1656”倘若原作者您看到這篇文章的話,麻煩也給我說聲,這樣好把您的名字寫上去。另外在網上也有英文版的使用說明這裡也就應用一個http://geggus.net/sven/cbrom-doku.pdf (英文說明)  CBROM是由著名的BIOS設計公司AWARD出品的一款工具軟體,其主要的作用是用來編輯、修改

AutoIT 調用dll

AutoIT code:#cs ---------------------------------------------------------------------------- AutoIt Version: 3.3.8.1 Author: Tody Guo Script Function:DllCall function test from dll, and the dll file is complied by GCC#ce ---------------------

利用Delphi編程式控制制網路攝影機(圖)

你的電腦有沒有網路攝影機?看到別人用QQ玩視屏你會不會去想怎麼實現的?這裡介紹使用DELPHI使用MS的AVICAP32.DLL就可輕鬆的實現對網路攝影機編程,如果再加上你的網路編程水平,實現一個視屏聊天就不成什麼問題了。  看看下面代碼的代碼: const WM_CAP_START = WM_USER;const WM_CAP_STOP = WM_CAP_START +68;const WM_CAP_DRIVER_CONNECT = WM_CAP_START + 10;constWM_CAP_

處理地址空間以外的錯誤地址

前面博文提到了,如果address不屬於進程的地址空間,那麼do_page_fault()函數繼續執行bad_area標記處的語句。如果錯誤發生在使用者態,則發送一個SIGSEGV訊號給current進程並結束函數:/* * Something tried to access memory that isn't in our memory map.. * Fix it, but check if it's kernel or user

用getHostAddress方法獲得IP地址

        這個方法用來得到主機的IP地址,這個IP地址可能是IPv4的地址,也可能是IPv6的地址。getHostAddress方法的定義如下:public String getHostAddress()        無論InetAddress對象是使用哪種方式建立的,getHostAddress方法都不會訪問DNS伺服器。如果想訪問使用IPv6地址的遠程主機,需要在作業系統上安裝IPv6協議。下面是Windows 2003上安裝IPv6協議的步驟:       

【LGame入門學堂002.第一章】HelloWorld之搭建環境

【LG002.第一章】HelloWorld之環境搭建關鍵字:LGame 入門 環境搭建 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~轉載請註明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/7530117 1.  引擎使用的版本LAE1.12.  Android SDK版本2.1LAE官方解釋: 2011-11-22 更正了兩處小BUG2011-11-20 

【Cocos3d 入門教程之—配置cocos3d環境】

 本文適合於初步瞭解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什麼,那麼請先百度,google,或者翻書去~~~          cocos2d 是一個2d 的遊戲引擎,通過它可以很快的構建出一個2d的遊戲來。儘管cocos2d深入人心,並且廣泛使用在iOS 2d遊戲開發中,但是如果要用它來坐一個3d 遊戲,那麼緊緊是cocos2d 就無能為力了,我們需要用cocos3d,一個iOS平台高度提煉的3D應用開發架構。Cocos3d是cocos2d的擴充集,從結構上看,與cocos2d

Dojo 1.6 beta1 發布

通過Dojo官方部落格得知,Dojo1.6 Beta1已經發布,原文連結:http://dojotoolkit.org/blog/dojo-1-6-beta-1。下面是翻譯內容。本部落格也將逐步介紹Dojo1.6的新特性和解決的問題。很高興發布Dojo1.6的第一個beta版本。即將在2月份發布的1.6正式版會是第一個包含面向Dojo2.0的一些轉型的版本,這些轉型變化較大,但保持向後相容。因為一些開發仍在進行,我們也將儘快發布Dojo

dojox.app:單頁面應用程式框架

本文翻譯自:http://www.sitepen.com/blog/2011/09/30/dojox-app-a-single-page-application-framework/原文作者:Colin

使用Dijit實現介面組件化開發

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