Time of Update: 2017-02-28
都知道 當Flash顯示靜態文本的時候,文字就顯得很模糊,中間甚至粘成一塊,解決的辦法有3個。1) 使用裝置字型當你在flash中使用靜態文本的時候,Flash會插入字型輪廓資訊,並進行消除鋸齒處理,所以輪廓會顯得很模糊,使用裝置字型後,Flash不再插入字型輪廓資訊,只是在用戶端播放時調用用戶端的字型資訊,也不會進行消除鋸齒處理,這樣的做結果有: a. 字型在12pt以下時很清晰,但在比較大(大約18pt以上)時有明顯的鋸齒。 b.
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Main:package { import as3.Mc; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; /** * ... * @author ... */
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在製作FLASH全站的時候,有一些是必須要掌握的。舞台放大元件不變形,那是必須的。只要在第一幀加上一句:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE 即可不變形。在協助裡可以得到舞台的這個屬性更多的解釋。
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正確的知識體系是學好用好Flash的關鍵,正確的、富含邏輯的知識體系就像無邊無際的叢林,鬱郁蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環境中,青苗才能順順噹噹的長成參天大樹。 誰能告訴我,沒有正確的認知,沒有正確的知識體系,我該如何學好Flash。 沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術本身,應用的延展力也不會很強,更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個執行個體)。 Flash動畫設計的三大準系統 Flash動畫設計的三大準系統是整個Flash動畫設計知識體系
Time of Update: 2017-02-28
在HTML文本中,用角括弧括起來的部分稱為,標籤通常有開始標籤和結束標籤,它們一起限定了這個標籤所包含的內容。屬性只能在開始標籤中指定,屬性值可以用單引號或雙引號括起來。結束標籤都以/加上標籤名來表示。有時候,有些標籤並不包含其它內容(只包括自己的屬性,甚至連屬性都沒有),這種情況下,可以寫成類似這樣:<img src="logo.gif"
Time of Update: 2017-02-28
CSS能夠簡單的通過修改一個規則,即可更改頁面或局部的字型、顏色和大小。可謂是一鍵更改! 更改字型 1.單擊“設計”按鈕,切換到“設計”視圖。 2.在“CSS樣式”面板中,雙擊body規則開啟“body的CSS規則定義”對話方塊,“Font-family”預設的字型為“Verdana, Arial, Helvetica,sans serif&
Time of Update: 2017-02-28
在圖象和圖形處理軟體中,通常都使用了HSB、RGB、Lab及CMYK幾種色彩模型,並且具有多種色彩模式,用來反映不同的色彩範圍,其中許多模式能用對應的命令相互轉換。 (一) HSB模型 基於人類對色彩的感覺,HSB 模型描述顏色的三個基本特徵: 1、色相H,在 0 到 360 度的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。 2、飽和度S,是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所佔的比例,用從 0%(灰色)到
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效果說明 將滑鼠置於文本上時,文本樣式會發生改變,比如不會出現底線,文字會閃動等。結合其他樣式屬性,還可以實現按鈕式文字連結,效果如圖所示。 具體操作步驟: 步驟一初級連結樣式 在 CSS 樣式定義設定對話方塊中的“類型”子選項中有 5 種修飾類型。點選不同的修飾項,可以輕易設定不同的初級連結樣式,如圖1所示。下面以“無”底線設定為例進行講解,其他樣式的設定跟本例類似。 1、建立一個 CSS 樣式表檔案。按下
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一個網頁不可能不存在段落,好的段落規劃,能更快的設計頁面。 使用"屬性"檢查器中的"格式"彈出式菜單或"文本">"段落格式"子功能表可以應用標準段落和標題標籤。 若要應用段落或標題標籤,請執行以下操作: 將插入點放在段落中,或者選擇段落中的一些文本。 使用"文本">"段落格式"子功能表或"屬性"檢查器中的"格式"彈出式
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Dreamweaver升級到8.0.2後,插入Flash時的代碼會有所改變,這是Macromedia為解決IE中的Flash會出現控制項啟用框而作的更新。要為Flash添加透明等參數有兩種方法。 用Dreamweaver的屬性面板為插入的Flash添加透明屬性,此方法簡單實用。 使插入的Flash處於選擇狀態,點擊屬性面板中的“參數”,在隨即彈出的參數表中添加一行,參數名為“wmode”,值為“transparent”。
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一、開啟flash軟體 二、建立文檔,參數預設 三、匯入兩張圖片到庫 四、在預設圖層從庫中拖入一張圖片對齊情境作為背景鎖住該層 五、添加一個圖層,從庫中再拖入一張圖片對齊情境 模糊遮罩及其製作簡介 1、右鍵點擊圖片轉化為影片剪輯元件 2、選中該剪輯,開啟屬性面板給它執行個體名“p1c”,在“運用位元影像緩衝”的前面打上勾,鎖住該圖層 六、再添加一個圖層,用橢圓工具無筆觸顏色填充顏色任意畫一個10*10的圓 1、選中
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設定影片屬性;使用“文字工具”寫入文字;使用幀動作設定動作;使用幀屬性設定幀的屬性;建立新元件。本文對Flash教程執行個體 :如何製作別樣的綠進行了具體闡述供閱讀。 【步驟】 (1) 啟動Flash MX
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SWF動畫檔案中的映像、聲音、文字和動畫等都是固化在其中的,所以新的問題又出現了,就是如何在SWF檔案中實現動態資料的顯示?可用Flash中的FS Command來實現。以下,是如何在Flash製作動態網頁 的具體操作步驟,希望對大家有所協助! 進入 Flash
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下面讓我們一起來學習這個Flash螺旋特效動畫的做法。 第一步:首先開啟FLASH軟體,建立一個新的情境,然後點功能表列“修改”→“文件屬性”,將其背景色設為黑色(如下圖),點擊確定。 第二步:按一下Ctrl+F8,建立一個元件,名稱為Symbol
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把Flash動畫輕鬆轉成GIF圖片Magic Swf2Gif不但可以快速高效地將SWF格式的[color=#0000ff]FLASH[/color]動畫轉換為GIF動畫圖片,而且在轉換之後還能完整地保持原Flash動畫中的動畫幀數和解析度。 第一步:匯入SWF 動畫檔案 點擊[color=#0000ff]軟體[/color]介面中的“Add
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關於角色的行走,是動畫中常見的情境了,也是flash製作動畫應該掌握的一項基本內容, Flash動畫中實現人物角色或者其它角色走動的方式大概是有三種:補間動畫、Actionscript和逐幀動畫。 補間動畫人物行走 就是首先建立一個人物角色,比如火柴棍小人,然後我們利用逐幀動畫原理製作一個人物原地走的影片剪輯,然後放到舞台上,再另外地方插入主要畫面格,之後兩個主要畫面格之間做補間動畫。 補間人物行走動畫Fla源檔案:
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一、實現思路 我們先來看看執行個體的效果,滑鼠在情境中的不同地方划過,情境中的小人都會有不同的反應。尤其有趣的是,當滑鼠划過的速度不同的時候,反應的強弱也是不同的。這就跟遊戲中的實現很相似了。 總的來說,實現的思路大概是這樣的:先製作好滑鼠划過不同部位所響應的動作特效,再用幾個Movie Clip來捕捉滑鼠划過的位置跟速度,然後播放不同的動作特效,這就是我們所看到的效果。 二、實現過程 下面我們來看看具體的實現過程。 1、按“Ctrl + N”
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AS3.0執行個體教程二-時鐘的製作 效果: 雖然製作時鐘老套了點,但它確可以較全面地應用到時間日期和間隔等知識,仍不失為較好的入門練習。 一. AS3.0時間日期簡介 時間和日期主要應用在讀取時間日期和設定時間間隔兩個方面。在AS3.0中時間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2.0相比3.0要擷取時間日期更加方便一些。同樣的要使用Date類首先要建立該類的一個執行個體,比如: var nowtime:Date = new
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這篇教程是向我們介紹利用Flash AS3.0製作滑鼠感應發光的文字旋轉效果,教程比較基礎,在這篇教程裡,我們將學會用發光濾鏡使對象產生髮光的效果,教程很實用,轉寄過來,希望對大家有所協助 注意:這個執行個體需要 TweenMax 類,請把附件中的gs類庫儲存在fla同一目錄下。 滑鼠感應發光的文字旋轉效果示範: 製作步驟: 1、建立Flash檔案,設定屬性:寬高根據舞台上的影片剪輯多少設定,我這裡為 550 × 200
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本例講解的是Flash製作漫天飛雪的視覺效果方法。教程製作出來的效果如鵝毛般的雪花悠悠而落,相當逼真。執行個體中通過簡單的AS複製雪花並控制它們的運動,形成大雪紛飛的效果。下面我們先來看看效果圖吧: 效果圖: 1.建立一個Flash文檔,單擊“屬性”面板中的“尺寸”按鈕,開啟“文件屬性”面板設定情境大小為450px x