SoftReference、Weak Reference和PhantomRefrence分析和比較

本文將談一下對SoftReference(軟引用)、WeakReference(弱引用)和PhantomRefrence(虛引用)的理解,這三個類是對heap中java對象的應用,通過這個三個類可以和gc做簡單的互動。強引用:除了上面提到的三個引用之外,還有一個引用,也就是最長用到的那就是強引用.例如:Java代碼 1.Object o=new Object();    2.Object o1=o; 

Application對象的使用-資料傳遞以及記憶體流失問題

Application的使用What is ApplicationApplication和Actovotu,Service一樣是android架構的一個系統組件,當android程式啟動時系統會建立一個 application對象,用來儲存系統的一些資訊。通常我們是不需要指定一個Application的,這時系統會自動幫我們建立,如果需要建立自己 的Application,也很簡單建立一個類繼承

系統鬧鐘程式知識點記錄

1、Settings.system這種系統屬性我們經常用到,例如飛航模式的開啟和關閉,我們就是去改變Settings.system.AIRPLANE_MODE_ON 的值。String nextAlarm = Settings.System.getString(getContentResolver(),  Settings.System.NEXT_ALARM_FORMATTED); //取得系統設定的值 寫入值則使用

Microsoft.Office.Core.MsoTriState引用問題

c#工程中添加了Microsoft.Office.Core引用之後,在程式中用到了Microsoft.Office.Core.MsoTriState,仍然出錯:錯誤 1 類型“Microsoft.Office.Core.MsoTriState”在未被引用的程式集中定義。必須添加對程式集“office, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=71e9bce111e9429c”的引用。 C:/Documents and  錯誤 2

HttpClient通過post上傳檔案和提交參數

        PostMethod filePost = new PostMethod(Const.URL);      try {                    //FilePart:用來上傳檔案的類      File file = new File("/mnt/sdcard/111.png");          FilePart fp = new FilePart("image", file); //Part:類專門用來上傳檔案,其子類  ,FilePart:用來上傳檔案的類

Spring Jar包詳解

spring.jar是包含有完整發布的單個jar包,spring.jar中包含除了 spring-mock.jar裡所包含的內容外其它所有jar包的內容,因為只有在開發環境下才會用到spring-mock.jar來進行輔助測試,正式應用系統中是用不得這些類的。   除了spring.jar檔案,Spring還包括有其它13個獨立的jar包,各自包含著對應的Spring組件,使用者可以根據自己的需要來選擇組合自己的jar包,而不必引入整個spring.jar的所有類檔案。 (1)

FutureTask、ExecutorService的使用

java利用FutureTask、ExecutorService 在多核時代充分利用CPU運算2010-07-26 11:28FutureTask、ExecutorService

cocos2d-x遊戲開發(五)神奇的自動釋放

歡迎轉載:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8519609其實記憶體自動回收不是什麼新鮮的概念,Java的記憶體回收,Objective-C的自動回收等都是類似的概念。cocos2d-x是C++的實現,那麼其記憶體管理也是遵循C++的規則,誰建立的誰來維護。為了保持跟cocos2d引擎的一致,也為了降低其學習難度,cocos2d-x引入了記憶體自動釋放機制,其實就是引用計數和自動釋放池。看官方的類圖cocos2d-x類圖可以知道,CCOb

webDav列表出檔案夾內容的時候,當需要代理時使用WebRequest 代替XMLHTTP30

System.Uri myURi = new System.Uri(remoteHost + dirname);                WebRequest req = WebRequest.Create(myURi);                req.Method = "PROPFIND";                req.Credentials = new NetworkCredential(user, password);//使用者名稱,密碼              

使用Matrix對bitmap的旋轉和鏡像水平垂直翻轉

Bitmap convert(Bitmap a, int width, int height){int w = a.getWidth();int h = a.getHeight();Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(ww, wh, Config.ARGB_8888);// 建立一個新的和SRC長度寬度一樣的位元影像Canvas cv = new Canvas(newb);Matrix m = new Matrix();m.postScale(1, -1);  

自學cocos2d-x之tests工程結構

為了寫遊戲,決定學習cocos2d-x。有興趣的童鞋歡迎一起討論。mac系統,xcode環境,windows的暫時沒搞。進入cocos2d-x源碼目錄,進入tests目錄,進入prom.ios目錄,雙擊test.xcodeproj就開啟了tests的工程。如。tests.h定義了所有test項的名字,testResource.h定義了所有的圖片資源。testBasic.h定義了TestScene,其實現檔案實現了主菜單和其回呼函數,所有test選項的Scene都將繼承這個類。controller

android2.3上來電接聽的方法

 public synchronized void answerRingingCall()    {//據說該方法只能用於Android2.3及2.3以上的版本上        try        {            Intent localIntent1 = new Intent(Intent.ACTION_HEADSET_PLUG);            localIntent1.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);         

cocos2d-x學習之粒子系統

cocos2d-x裡的tests工程內容豐富,其中最炫的一個test就是ParticleTest,此test包含43個不同的粒子渲染效果,很好的詮釋了cocos2d-x的粒子系統。在controller.cpp中找到回呼函數menuCallback,這個函數在touch主介面的list條目時調用,進入對應的test執行個體。代碼: // get the userdata, it's the index of the menu item clicked CCMenuItem*

camera螢幕方向

上頁下頁使用Camera類(6)分享到:sinaqzonerenrenkaixingdoubanmsn以下代碼展示了如何使用Parameters請求Camera對象採用縱向方向而非橫向方向。public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {           camera = Camera.open();          try {               Camera.Parameters parameters = camera.get

DataGridView和GridView區別和用法

區別:DataGridView是WindowsApplication的控制項,而GridView是Website上的控制項。用法: DataGridView public DataSet ds()        {            SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(sql,conn);            DataSet ds=new DataSet();     //定義一個集合            DataTable dt=new

coco2d-x學習之程式入口

   coco2d-x稱之為跨平台,但它跟Java的跨平台是兩個概念。與其說是跨平台,不如說是各平台對Opengl ES的支援。如果平台不支援Opengl ES,我真不知道怎麼來移植了。  cocos2d-x在各平台的實現代碼完全一致,你的工程只需要針對各平台做些配置工作即可,這點cocos2d-x的源碼通過指令碼都做好了。  cocos2d-x是怎麼跟各個平台入口聯絡起來的呢,我仔細看了下代碼,分享一下。 

virtualbox+ubuntu設定共用資料夾

1.       進入系統,安裝增強功能,安裝完關閉系統。2.       在E盤下建立一個共用資料夾 gongxiang。3.       設定-》資料空間-》固定分配,選擇共用資料夾路徑,注意此時不要勾選自動掛載,如所示。 4. 重新啟動系統5. 執行如下命令,就可以看到共用資料夾下面的檔案。huang@huang-VirtualBox:~$ sudo mount -t vboxsf gongxiang /mnt/shared/[sudo] password for huang:huang@

match_parent和fill_parent的區別

有網友表示對於很多工程中的MATCH_PARENT出現在layout中感到不明白,過去只有FILL_PARENT和WRAP_CONTENT那麼match_parent到底是什麼類型呢? 其實從Android 2.2開始FILL_PARENT改名為MATCH_PARENT ,從API

cocos2d-x最新2.1.0版本若干問題

距離上次玩cocos2dx,已經是幾個月以前的事情。今天去官網一看,已經有2.0.3的穩定版,且2.1.0的beta版也出來了。於是在github上clone了一份2.1.0的代碼,升級到最新版本。首先說一下升級Xcode的模板。就是把~/Library/Developer/Xcode/Templates的cocos2d-x刪掉,然後運行cocos2d-x根目錄下的install-templates-xcode.sh然後說一下android的環境(Mac/Linux)。主要看下一幾個指令檔。1.

SkImageDecoder::Factory returned null

Android 開發中,使用HttpURLConnection載入網狀圖片的時候,偶爾會出現:“SkImageDecoder::Factory returned null”錯誤!代碼如下: HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();connection.setDoInput(true);connection.connect();InputStream input =

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