x264參數註解:x264_param_t

//    http://blog.csdn.net/android_lee/article/details/6211600 typedef struct x264_param_t{ /* CPU 標誌位 */ unsigned int cpu; int i_threads; /* 並行編碼多幀 */ int b_deterministic; /*是否允許非確定性時線程最佳化*/ int

SED 使用詳解

關於SED工具的詳細手冊請參考下面的連結:http://blog.chinaunix.net/u2/88438/showart_1967553.html關於Regex的詳細手冊請參考下面的連結:http://blog.csdn.net/JsuFcz/archive/2008/11/16/3312516.aspx  1. 是一個非互動性文字資料流編輯器。它編輯檔案或標準輸入匯出的文本拷貝。       2. 通過行號或Regex指定要改變的文本行       3.

多屏API

 Microsoft為支援多顯示器模式提供了一些新的API調用,下面具體介紹它們的功能:   1.HMONITOR MonitorFromPoint(POINT pt,DWORD dwFlags)

關於條件機率,全機率公式,貝葉斯公式

        今天看到關於貝葉斯公式的一個比較全面的應用,但是在看的時候突然發現自己以前對於貝葉斯公式的記憶已經模糊,故從頭開始把機率論這些基本的公式全部重新學習一般,並記錄下來,希望能以一個淺顯易懂的方式表達出來。下面直接進入正題。        首先說條件機率,我們知道現實中一件事情的發生可能會在不同的情況下,那麼在某一種特定情況下事件發生的機率即為條件機率。比如一個城市中有N個人,其中女性為M個,在這個城市中色盲一共有x個,而在這些色盲中女性有y個,那麼我們令事件

x264中的參數說明

//   http://blog.csdn.net/android_lee/article/details/6214617 框架類型選項:-I/–keyint <整數> 最大IDR幀間距,預設250-i/–min-keyint <整數> 最小IDR幀間距,預設25–scenecut <整數> 畫面動態變化限,當超出此值時插入I幀,預設40–pre-scenecut        

STL like template based coding with the MMX/SSE extension

文章目錄 Matrix operation wrappingImage operation wrappingUsing downloaded fileUsing stllcv with your project //   http://www.codeproject.com/Articles/12115/STL-like-template-based-coding-with-the-MMX-SSE-ex By Hirotaka

SSE intrinsic函數_最佳化

//    http://blog.csdn.net/guoqiangma/article/details/5455661 編寫一個基於SSE多媒體指令集的快速矩陣加法運算函數,輸入參數為兩個單精確度浮點型數組srcA與srcB,長度為N,輸出結果儲存在一個單精確度浮點型數組dest中,假設srcA、srcB以及dest記憶體空間的首地址均按照16-byte對齊。請利用多媒體指令集獲得最大的程式效能(可以使用Visual Studio中的SSE intrinsic函數) 推薦函數定義:void

微軟研究院Detour開發包之API攔截技術

間接轉自 http://blog.csdn.net/cuboo/archive/2009/04/23/4102407.aspx 我們截獲函數執行最直接的目的就是為函數增添功能,修改傳回值,或者為調試以及效能測試加入附加的代碼,或者截獲函數的輸入輸出作研究,破解使用。通過訪 問原始碼,我們可以輕而易舉使用重建(Rebuilding)作業系統或者應用程式的方法在它們中間插入新的功能或者做功能擴充。然而,在今天這個商業

關於vc中Listbox 無法排序問題

      今天早上遇到一個問題:vc中用到ListBox控制項時,一直不能按照自己的需要進行排序,看了其他人的工程才知道控制項屬性裡的styles裡sort選項的勾沒有去掉,把sort的勾去了就能正確排序了。   在msdn中關於sort是這樣說的:       可以在衍生類別中重寫此方法,以提供您自己的排序常式。向 ListBox 添加項時,如果先對項進行排序,然後添加新項,則效率更高。 實現自己的排序:紅色的為添加上去的句子    m_pRecordset.CreateInstance(_

外掛程式技術原理

 外掛程式的本質在於不修改程式主體(平台)的情況下對軟體功能進行擴充與加強,當外掛程式的介面公開後,任何公司或個人都可以製作自己的外掛程式來解決一些操作上的不便或增加新的功能,也就是實現真正意義上的“隨插即用”軟體開發。平台+外掛程式軟體結構是將一個待開發的目標軟體分為兩部分,一部分為程式的主體或主架構,可定義為平台,另一部分為功能擴充或補充模組,可定義為外掛程式。     

awk文本處理總結(入門,中級,進階)

 來源連結:http://blog.csdn.net/blackbillow/archive/2009/01/21/3847425.aspx awk處理文本總結 - Alex.Wang            2008-2-19

VMWare複製後Ubuntu的”No such device eth0″錯誤

VMWare複製後Ubuntu的"No such device eth0"錯誤環境:VMWare 6.5,Ubuntu 8.10 Server  在本地為Ubuntu建立VMWare的虛擬機器後,複製,建立一個新的複製鏡像,啟動,網卡無效,顯示錯誤”eth0: ERROR while getting interface flags: No such device”。原因 

OpenCL/DirectX與CUDA,魚和熊掌可以兼得?

//    http://blog.csdn.net/hello_wyq/article/details/5093367 什麼是 OpenCL ? OpenCL ( Open Computing Language )是一個為異構平台( CPU 、 GPU 或其他類型的處理器組成)編寫程式的架構。 OpenCL 提供了基於任務 / 資料分割的並行電腦制,程式員通過使用它的 API 來定義和控制。什麼是 DirectX ? DirectX 是微軟定義的多媒體編程 API 。它遵循 COM

Detours Express 分發dll時去掉detoured.dll這個庫

1.X版本的Detours源碼中是沒有Detoured.dll這個庫的,在所以在2.1版本中加入這個庫,我查看了源碼,發現是在DetourGetDetouredMarker()是進行調用的,而文檔上說是為了作標記。我覺得這裡作法不是太好,所幸我們也很少用它。 Detours是可以多次掛鈎的,因此我們可以放心去除Detoured.dll的調用。(若使用,必須將Detoured.dll放到系統目錄下)編輯 src/detours.cpp這個檔案注釋掉以下3處:1,//#include "detour

fedora下核心編譯

第一步:去官方下載最新的核心源碼包官方網址:www.kernel.org當前最新版本:2.6.31,下載網址:http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.31.tar.bz2您可以使用 wget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.31.tar.bz2下載第二步:解壓源碼包(這裡有些人說要將源碼解壓到/usr/src目錄下,其實是不正確的,你可以解壓到任何目錄)

關於“DEP資料執行防止”的解決方案

引入情境:在項目中,由於需要採用HOOK技術對記事本及OFFICE進行相關API掛鈎,所以就必須應用到遠程線程注入技術,My Code是這樣的:                //修改記憶體頁的屬性                DWORD dwOLD;                MEMORY_BASIC_INFORMATION  mbi;                VirtualQuery(lpAddr,&mbi,sizeof(mbi));               

經MMX最佳化的memcpy函數

#include <string.h>#include "dmemcpy.h"#define DEF_OPT_FLAG_NONE 0#define DEF_OPT_FLAG_NOPT 1#define DEF_OPT_FLAG_MMX 5#define DEF_OPT_FLAG_SSE 6#define DEF_OPT_FLAG_SSE2 7static int opt_flag = DEF_OPT_FLAG_NONE;void * _memcpy(void

Unicode/UTF-8的區別

什麼是 Unicode?曆史上, 有兩個獨立的, 創立單一字元集的嘗試. 一個是國際標準組織(ISO)的 ISO 10646 項目, 另一個是由(一開始大多是美國的)多語言軟體製造商組成的協會組織的 Unicode 項目.幸運的是, 1991年前後, 兩個項目的參與者都認識到, 世界不需要兩個不同的單一字元集. 它們合并雙方的工作成果,並為創立一個單一編碼錶而協同工作. 兩個項目仍都存在並獨立地公布各自的標準, 但 Unicode 協會和 ISO/IEC JTC1/SC2都同意保持

ubuntu下安裝KDE案頭

首先,開啟終端,輸入sudo apt-get install kubuntu-desktop終端提示要下載159MB左右的檔案,遇到提示時全部選“Y”,接下來是長時間的等待(取決於你的頻寬情況,畢竟要下載159MB左右的檔案)。下載完成 後,終端自動進行配置,之後變成一個藍屏的文字視窗,尋問你要選擇Kdm 還是gdm,這個看個人喜好,因為這隻是開機登陸窗是KDE的還是GNOME的差別而已。我選擇的是gdm,按斷行符號,解下來自動設定。安裝好後,按按鍵組合Ctrl+Alt+Backspace

vc產生的各種檔案格式解析

 .APS:存放二進位資源的中間檔案,VC把當前資源檔轉換成二進位格式,並存放在APS檔案中,以加快資源裝載速度。資源輔助檔案。 .BMP:位元影像資源檔。.BSC:瀏覽資訊檔,由瀏覽資訊維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽資訊檔(.SBR)中產生,BSC檔案可以用來在原始碼編輯視窗中進行快速定位。用於瀏覽項目資訊的,如果用source brower的話就必須有這個檔案。可以在project options裡去掉Generate Browse Info

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