As3.0 xml + Loader

作者: Mirage性質: 原創閱讀次數: 15387發表時間: 2007-12-13 14:25:12一個適合菜鳥級的教程--------------------------Mirage http://www.webstudio.com.cn/forum/showthread.php?t=2502      上面的地址是曾經也就是剛剛過去的一個月前學習AS2.0的時候有感而發寫的烏七八糟,而這些日子開始著手3.0了咬牙切齒的要自己找回在

ActionScript 3.0基礎教程2-Display List and Display Objects

作者: egoldy性質: 原創閱讀次數: 14486發表時間: 2007-03-23 17:22:36在ActionScript 3.0中,最大的改變之一就是flash對可視內容渲染顯示.現在在ActionScript 3.0中我們稱之為Display List 和Display Object.在flash8版本之前你可能已經習慣了flash渲染顯示內容的方式,但如果想要轉到Actionscrpt 3.0 編程上來,理解Display List 和Display

動手寫檔案捆綁工具

 檔案捆綁可以用在很多地方,比如木馬。也可以在發行軟體的時候把DLL捆綁在EXE檔案後面,然後在EXE執行的時候動態調用DLL等等。。編譯環境:WIN2K+VC6。先假設我們要把

SQL操作整理(…)

 檢測資料庫是否存在use mastergoif not exists (select * from sysdatabases where name = 'test_db') begin create database test_db select * from sysdatabases where name = 'test_db' endelse begin drop database

訊息反射的真諦

     Window程式依靠線程訊息迴圈的DispatchMessage進行驅動,在SDK下DispatchMessage直接調用表單的WndProc,並進行訊息處理,過程比較簡單。而MFC對WndProc進行了巧妙的層層封裝,並將這些封裝的函數定義為虛函數,保證每一個派生都執行這些函數,如(按層次排列)WndProc()    OnWndMsg()        OnXXX()(訊息處理函數,MFC不作處理的會開放給我們)            

WinDBG(CDB)實踐1-新手指南

 Step1 下載最新的Debugging Tools for windows http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.mspx最新版本是6.6.7.5 http://msdl.microsoft.com/download/symbols/debuggers/dbg_x86_6.6.07.5.exe(BTW,如果使用老版本可能出現"The call to LoadLibrary(ext) failed, Win32

ActionScript 3.0動畫基礎-3

作者: egoldy性質: 翻譯閱讀次數: 11624發表時間: 2007-06-26 15:14:42聲明: 此文章為未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things

應用程式層驅動調用

  #include "winioctl.h"#define   READ_DATA   CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x0800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)#define   WRITE_DATA   CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x0801, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS)#define   ECHO_DATA  

如何在驅動程式(SYS)中得到當前進程的完整路徑和進程名?

  首先利用PsGetCurrentProcess或IoGetCurrentProcess函數得到當前進程的控制代碼,這個控制代碼是指向_EPROCESS結構的指標,_EPROCESS的結構如下: typedef struct _EPROCESS { KPROCESS Pcb; NTSTATUS ExitStatus; KEVENT LockEvent; DWORD LockCount; QWORD CreateTime; QWORD ExitTime; PVOID LockOwner;

ActionScript 3.0動畫基礎-1

作者: egoldy性質: 翻譯閱讀次數: 23289發表時間: 2007-06-03 13:23:14聲明: 此文章為未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things

穿透XP防火牆範例程式碼

 Windows Registry Editor Version

UNICODE字元輸出???

來源:Elegant C++  (emmett 的 BLOG) 這幾天研究Unicode,勤快些,把看到的東西覺得有用的都copy了下來,文章是拼湊出來的,所以看起來會覺得有些亂 :)。  1. wprintfQ : sizeof(wchar_t) = ?A : 隨編譯器不同。(所以:在需要跨平台的時候盡量不用wchar_t) vc : sizeof(wchar_t) = 2;Q: 在vc中,為什麼直接使用wprintf(L"測試1234")會沒有結果A:

進程枚舉、模組枚舉API

 以下代碼摘自MSDN,僅供必要時使用,具體用法請查詢EnumProcesses() 和 EnumProcessModules()另外,請區別以下這些APIDWORD GetModuleFileName(  HMODULE hModule,  LPTSTR lpFilename,  DWORD nSize);DWORD GetModuleFileNameEx(  HANDLE hProcess,  HMODULE hModule,  LPTSTR lpFilename,  DWORD

ActionScript 3.0動畫基礎-4

作者: egoldy性質: 翻譯閱讀次數: 13397發表時間: 2007-07-08 15:22:01聲明: 此文章為未出版的keith peters的ActionScript 3.0 making things move中文版樣章。為書中的第二章。webstudio會在中文版出版之際,友情提供論壇forum支援。轉載請註明出處,謝謝!接上一篇.....2.6顯示列表display

MBCS與Unicode碼制分析

本文並不打算講解Unicode的編碼問題,因為本文主要對以下幾個問題提一些見解:1. MBCS多位元組碼的原理?2. MBCS與Unicode的關係?3. MBCS與Unicode的轉換?4.

SVN原始程式碼控制心得

 負責而謹慎地提交自己的代碼(先更新後提交)SVN更新的原則是要隨時更新,隨時提交。當完成了一個小功能,能夠通過編譯並且並且自己測試之後,謹慎地提交。如果提交過程中產生了衝突,則需要同之前的開發人員聯絡,兩個人一起協商解決衝突,解決衝突之後,需要兩人一起測試保證解決衝突之後,程式不會影響其他功能。如果提交過程中產生了更新,則也是需要重新編譯並且完成自己的一些必要測試,再進行提交。保持原子性的提交每次提交的間歇儘可能地短,以一個小時,兩個小時的開發工作為宜。如在更改UI介面的時候,可以每完成一個U

尋找“程式自動運行”的根源

 電腦的程式運行越多,速度將變得越慢。我們在啟動電腦時,經常會發現一開機就開啟許多不想要程式。開機所看到的這些程式只是自動運行程式中的一小部分,大部分都是看不到程式介面的,有些縮小為表徵圖顯示在系統托盤(螢幕右下角)中,有相當一部分自動啟動並執行程式沒有任何介面或表徵圖,而直接在系統記憶體中以進程的形式運行,尤其是病毒程式,消耗大量的系統資源。本文就詳細介紹一下,啟動電腦時到底都有哪些程式在自動運行。根據這些啟動的項目,希望能夠協助您判斷哪些程式需要自動運行,哪些程式不需要,甚至哪些程式是病毒。

FPort關鍵代碼

 [code]#include    "stdafx.h"   #include    <stdio.h>   #include    <windows.h>   #pragma    comment(lib,    "ws2_32.lib")   typedef    struct    _HandleInfo   {   USHORT    wPid;   USHORT    wCreatorBackTraceIndex;   BYTE      objType;  

VC++下使用ADO編寫資料庫程式

 準備: (1)、引入ADO類 #import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" / no_namespace / rename ("EOF", "adoEOF") (2)、初始化COM 在MFC中可以用AfxOleInit();非MFC環境中用: CoInitialize(NULL); CoUnInitialize(); (3)#import

深度剖析訊息反射機制

 摘要:在前面我們分析了控制項通知訊息WM_NOTIFY,和WM_NOTIFY緊密聯絡的還有一個MFC新特性:訊息反射。本文中,我想就這個問題作一個全面的論述,如果有錯誤,還望各路大蝦批評指正。   什麼是訊息反射?   在windows裡面,子控制項經常向父控制項發送訊息,例如很多子控制項要繪製自己的背景,就可能向父視窗發送訊息WM_CTLCOLOR。對於從子控制項發來的訊息,父控制項有可能在處理之前,把訊息返還給子控制項處理,這樣訊息看起來就想是從父視窗反射回來一樣,故此得名:訊息反射。  

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