Time of Update: 2018-12-03
報錯內容:System.Reflection.TargetInvocationException: 調用的目標發生了異常。 ---> System.IO.FileLoadException: 未能負載檔案或程式集“Microsoft.mshtml, Version=7.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a”或它的某一個依賴項。強式名稱驗證失敗。 (異常來自
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cocos2d-x使用有半年多時間,想來去年這時候還在寫遊戲伺服器程式,不得不感慨變化很大。這半年時間對2d遊戲用戶端開發也越來越熟悉,視野也變得更加開闊,就拿遊戲的UI開發來說,最早學習cocos2d-x的時候,是在代碼裡面寫UI,後來寫了一個簡單的UI編輯器,用在一個音樂遊戲中,效果還可以;再後來接觸cocosbuilder,效率就更高了。然而,過幾天去新公司,項目是做一個ARPG遊戲,對UI的要求更高,cocosbuilder也顯得力不從心,端遊裡面,用CEGUI和mygui的很多,而且這
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在Windows環境下,套介面的通訊方式分為兩種:阻塞方式和非阻塞方式。阻塞方式下工作的套介面在進行I/O操作時,函數要等待到相關操作完成後才能返回(或者可以使用WSACancelBlockingCall( )調用喚起一個阻塞操作)。本篇部落格實現windows下的阻塞IO socket編程。簡單TCP阻塞模式:用戶端的代碼:const char HOST_ADDRESS[] = "127.0.0.1";const int HOST_PORT = 8888;const int
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以前想找沒找到的資料 使用適當的初始化語句和控制命令,可以使搜星速度大大加快,且可以降低很多功耗。在設計低功耗儀器的時候會用得到。對於目前設計的儀器,是步行測量的,移動速度很慢,所以更新時間由1秒改為10秒,就可降低功耗,畢竟使用電池的裝置,電力還是很緊張的。若是在高速運動的交通工具上面使用GPS,更新時間0.1秒為宜。=================================================$PSRF104複位指令(主機輸出):
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哈佛校園裡,不見華服,不見化妝,更不見晃裡晃蕩,只有匆匆的腳步,堅實地寫下人生的篇章。哈佛不是神話,哈佛只是一個證明,人的意志,精神,抱負,理想的證明。 美國哈佛大學圖書館淩晨4點座無虛席 ——哈佛,看一眼就會明白中國缺什麼日前,兩張美國哈佛大學圖書館淩晨4點多學生仍在學習的照片,在網上迅速傳播。照 片顯示:淩晨4點的哈佛大學圖書館裡,燈火通明,座無虛席……圖片配文這樣寫道:哈佛是一種象徵。人到底有怎樣的發揮潛力?人的意志,人的才情,人的理
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癥狀從命令使用者介面處理函數(Command UI handler)改變菜單狀態(啟用/禁用,選擇/取消選擇,更改文字)在由對話方塊處理時沒有正常工作。void CTestDlg::OnUpdateFileExit(CCmdUI* pCmdUI{ pCmdUI->Enable(FALSE); //沒有顯示為禁用. pCmdUI->SetCheck(TRUE); // 沒有文字前顯示選定標記. pCmdUI->SetRadio(TRUE); //
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本文章主要講的是當安裝完CE6後,會發現Platform Builder for CE5的Connectivity Options不好用了,即使修改設定後點Apply也無法把新設定儲存住在完全卸載CE6和VS2005後,點PB5的Connectivity Options會彈出這個錯誤: Platform Builder was unable to read the device settings from the
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#include <string> #include <iostream> using namespace std;void main(void) { CString strCString="ABC"; char strchar[256],*pstr; pstr=(LPSTR)(LPCTSTR)strCString; //CString---->char* strcpy(strchar,(LPSTR)(
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內容很多摘自Aman JIANG(江超宇)翻譯的Box2D v2.0.1 使用者手冊第07章 物體(Bodies)7.1 關於物體具有位置和速度。你可以將力(forces), 扭矩(torques),衝量(impulses)應用到物體上。 物體可以是靜態(static), 運動但不受力的(kinematic), 和動態(dynamic)。這是物體的類型定義:b2_staticBodystatic物體在類比時不會運動,就好像它具有無窮大的品質。在Box2D內部,會將static物體的品質儲存為零。
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(謹向余光中先生致敬)滑鼠輕劃標題上的永恒常量有人好奇的看著你,朋友太過熟悉的視窗,人們不知那無垠的迴圈中,你的叮嚀人心中總有魔獸紅警反恐擼啊擼卻不知你富有魅力的救贖三百分鐘即創世何止一草一木一段最簡單的演算法,最簡的代碼讓人們數十甚至數十年為之茫茫碌碌青史成灰,百次億次迴圈你永在如同碼頭解纜,越積越多把程式推向冰火的長河玄武紀,侏羅紀,三疊紀,輕描淡寫描了人們的迷幻究竟是多偉大的生物才能有資格建立強大的思想向歐幾裡得致敬它比你多活了幾千年煙花四起遠古的先哲看著新時期的演算法微笑初冬的流星划過,
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http://poj.org/problem?id=3715暴力也可以水過:先求最大匹配,然後從小到大枚舉點去掉,重新求最大匹配,如果最大匹配數減少了,則這個點可以去掉。比較好的做法應該是充分利用二分匹配匈牙利演算法的性質,如果去掉一個點之後從這個點匹配的那個點出發找不到增廣路,就可以將這個點刪除,這樣子做就不用每次都求全域最大匹配了,贊一個。。 #include<cstdio>#include<cstring>const int M = 210;bool g[M][
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枚舉每個點做旋轉點,按照極角排序,掃描一次,得出結果.#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#include <cmath>#define PI 3.14159265359#define eps 1e-8using namespace std;struct Point{ int x,y,r; double ang;}
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.NET Framework的核心是其運行時的執行環境,稱為通用語言執行平台(CLR) (common language runtim) 或 .NET運行時。在CLR的控制下啟動並執行代碼常常稱為Managed 程式碼。 但是,在CLR執行開發的原始碼之前,需要編譯它們(在C#中或其他語言中)。在.NET中,編譯分為兩個階段: (1) 把原始碼編譯為Microsoft中繼語言(IL)。 (2) CLR把IL編譯為平台專用的代碼。
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NAND Flash以其大容量、低價格等優勢迅速成為嵌入式系統儲存的新寵,因此其上的檔案系統研究也日益廣泛 本文簡要介紹了常用的NAND Flash檔案系統YAFFS,並針對YAFFS在均勻損耗和掉電恢複方面進行線上測試在給出測試結果的同時,著重研究嵌入式軟體測試方案和方法;對測試結果進行分析,並提出改進方案和適用環境 引 言
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在網路傳輸過程中自訂協議,就顯得比較重要了,比如size等,前提是你要跨平台。網路傳輸資料要不要轉換大小端位元組序的問題? (2009-1-4 21:29)我看到書上講網路時都是說:Internet上的資料以大端方式在網路上傳輸,所以對於內部是小端方式儲存資料的機器,在internet上傳輸資料時就需要進行位元組轉換。但是我看了一些程式,只有sockaddr_in 這個結構中sin_port ,sin_addr
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轉自:http://user.qzone.qq.com/87256969"老公,你手機來電話啦!”男:喂?女:喂,你……嗎?男:是,你是誰?女:我是……男:噢,你啊!找我有事嗎?女:你能出來一下嗎?我在你們家外面的。“去吧?老公我相信你” 女:喝茶吧!男:什麼事快說吧!這麼晚了。我不放心我老婆一個人在家,她怕黑。女:我離婚了!男:為什麼啊!你老公不是很愛你嗎?女:他這個混蛋,他背著我搞了小三,嗚嗚嗚嗚男:好了,別傷心了,你還年輕,還有更好的等著你……女:你恨我嗎?男:一切都過去了。我現在把你當朋
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轉自:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/382457142011104105841902/?suggestedreading&wumii在程式中,經常看到這樣的語句:DECLARE_HANDLE(HDRVR);DECLARE_HANDLE(HDTRCV);查看DECLARE_HANDLE定義如下:#ifdef STRICT //嚴格的, 精確的 typedef void *HANDLE; #define
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在很多應用中,xml得到越來越多的使用,但對xml中的資料進行處理時通常是採用DOM、XPATH、SAX等方法將其資料解析後傳遞給記憶體中的對象,這種方法存在大量的重複任務:解析xml。由於不同應用中的xml格式各不相同,因此很難寫出通用解析程式來重用。 不過現在可以考慮使用JAXB(Java Architecture for Xml Binding)來將xml直接綁定到對象,也就是說不需要每次都去解析xml,可將xml中的資料賦值到對象。
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通向天才之路 : 即時環境映射貼圖技術(Real-time Evironmnet Mapping)<Made In Coollen> 我小心翼翼地剪開了包著橡膠質外皮的線,祈禱著上帝再給它一次機會。每剪一刀,手心裏面就冒出一層汗……當我剪了7段的時候,終於發現了問題,原來是四條線其中的兩條線斷掉了……我把它插進了電腦的USB口,手裡握住那兩條斷的線以保持電路的聯通。在經過漫長的三秒鐘的時間的等待之後,我興奮的看到遊戲控制器的列表裡面再次出現了它的名字:PSX-BSB
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1. 開發工具太貴。比 MS 貴多了。 2. 易用性不好。VB 寫程式,一個 Windows 上面放一個 button, 雙擊 button 彈出對話方塊 hello world 的所有程式包括編輯器自動產生的,只有三行: Private Sub Command1_Click() MsgBox "Hello, world!" End Sub Borland 的開發工具無論是 Delphi, CBuilder,JBuilder 都做不到這麼簡潔。 3.升級太頻繁,導致開發工具不穩定。比較著名的