同域下跨文檔通訊iframe和window.open

標籤:1、iframe標籤可以嵌套另一個標籤,並且可以通過js去訪問被包含的頁面的window對象,從而操作該頁面下documentElement,如下:<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

視覺互動的知識總結

標籤:  對於一個剛學IT專業的人來說,,似乎什麼也不懂,也什麼都不會。但經過快一個月的學習,我發現電腦真的是一個萬能的東西,它能做我們想要得到的東西,功能也很多。。這周,我學的“視覺互動”這門課程,而它是需要用PS軟體來製作動畫等等。首先我們是從工具列裡開始認識每一個工具的真正用途。

高仿QQ空間的登入

標籤:一  簡單的用定時器模仿了第三方架構MBProgressHUD的蒙版效果二 模仿了新浪手機用戶端訊息提醒下拉效果,提醒完後自動隱藏三 加入了新版本特性,也是模仿新浪的效果,配的是一套七夕的主題四

hdoj-2019 數列有序!【水】

標籤:列舉情況 輸出格式 空格 分行符號數列有序!Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 59240    Accepted Submission(s): 25564Problem

HDU 2662 Coin && HDU 1792 A New Change Problem (互質數最大不能產生數)

標籤:hdu   數論定理   證明見here,寫的很不錯2662 CoinTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 903    Accepted Submission(s):

劍指Offer-用兩個棧實現隊列

標籤:棧   劍指offer   兩個棧實現隊列   用兩個棧實現隊列 題目描述: ??用兩個棧來實現一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 解題思路: ??利用一個棧來作為暫時儲存的棧,類似於漢諾塔問題,可以根據思考一下, 我的Java原始碼: import java.util.Stack;public class Solution {

劍指Offer-數值的整數次方

標籤:劍指offer   數值的整數次方   數值的整數次方 題目描述: ??給定一個double類型的浮點數base和int類型的整數exponent。求base的exponent次方。 解題思路: ??注意判斷輸入的int類型的整數exponent是正數還是負數,0; 如果是正數,使用迴圈來讓base自身乘exponent次,直接返回; 如果是負數,按照正數的方法得到結果result,然後返回1.0/result,、; 如果是0,

設計模式---原廠模式

標籤:設計模式   原廠模式   看了些教程和相應的代碼,網上又看了些部落格,主要是想瞭解這種思想,下面從代碼的演化來說明三種原廠模式.原廠模式在《Java與模式》中分為三類: 1)簡單原廠模式(Simple Factory):不利於產生系列產品;2)Factory 方法模式(Factory Method):又稱為多型工廠;3)抽象原廠模式(Abstract Factory):又稱為工具箱,產生產品族,但不利於產生新的產品;

理解RESTful架構

標籤:越來越多的人開始意識到,網站即軟體,而且是一種新型的軟體。這種"互連網軟體"採用用戶端/伺服器模式,建立在分布式體繫上,通過互連網通訊,具有高延時(high latency)、高並發等特點。網站開發,完全可以採用軟體開發的模式。但是傳統上,軟體和網路是兩個不同的領域,很少有交集;軟體開發主要針對單機環境,網路則主要研究系統之間的通訊。互連網的興起,使得這兩個領域開始融合,現在我們必須考慮,如何開發在互連網環境中使用的軟體。RESTful架構,就是目前最流行的一種互連網軟體架構。它結構清晰、

複雜鏈表的複製

標籤:輸入一個複雜鏈表(每個節點中有節點值,以及兩個指標,一個指向下一個節點,另一個特殊指標指向任意一個節點)。 一開始想這道題毫無思路,如果蠻來,首先建立好正常的鏈表,然後考慮sibling這個分量,則需要O(n^2)的時間複雜度,然後一個技巧便可以巧妙的解答此題。看圖便知。 首先是原始的鏈表然後我們還是首先複製每一個結點N為N*,不同的是我們將N*讓在對應的N後面,即為然後我們要確定每一個N*的sibling分量,非常明顯,N的sibling分量的next就是N*的sib

使用 XML 實現 REST 式的 SOA

標籤:什麼是 SOA?如果公司有大量應用程式,這些程式供不同部門的承擔不同責任的職員使用,那麼就適合使用面向服務體繫結構(Service Oriented Architecture,SOA)。這些應用程式可以共用功能,但是功能的組合、使用者介面細節和易用性需求是不同的。與許多企業體繫結構一樣,SOA

scala中的self type

標籤: scala目前的書籍有兩《快學scala》和《scala編程》。資料確實不多,對這個文法使用只能結合使用進行理解。先看源碼:private[spark] trait ActorLogReceive { self: Actor => override def receive: Actor.Receive = new Actor.Receive { private val _receiveWithLogging = receiveWithLogging

Hadoop裡的資料採礦應用-Mahout——學習筆記<三>

標籤:之前有幸在MOOC學院抽中小象學院hadoop體驗課。 這是小象學院hadoop2.X的筆記 由於平時對資料採礦做的比較多,所以優先看Mahout方向視頻。Mahout有很好的擴充性與容錯性(基於HDFS&MapReduce開發),實現了大部分常用的資料採礦演算法(聚類、分類、推薦演算法)不過資料採礦調參和業務理解是關鍵,個人覺得真正想學習的話,還是看正規機器學習的課程比較好。這裡省略了大部分比較技術那一塊的筆記。。。雖然mahout在速度上有天然優勢。但R/P

術與 道 個體智慧與客觀規律

標籤:術  與  道        話說劉備三顧茅廬,而諸葛亮遲遲不肯出山,為的是試探劉備的誠意,也是為了實地觀察劉備是否為真英雄。        關於這件事,我先要插敘道與術的關係。道者,是大自然客觀的運行規律;而術,則是人為的、以知識經驗作後盾的行為方式。人之為道,是站在一個極高遠、極有深度的角

HDU 4357——String change——————【規律題】

標籤:String changeTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1116    Accepted Submission(s): 494Problem DescriptionIn this problem you will receive

RAS、AES、DES加密

標籤:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------為什麼會瞭解加密的這些東西呢?說來很囧的…………異想天開的想開發一個自動加好友軟體,賣給微商們,自己也賺點小錢。。。然後就開始搞吧,最先想到的當然是抓取報文咯。結果發現抓來的是亂碼!無知的我還想通過utraldit編

[LeetCode]Contains Duplicate III

標籤:Contains Duplicate III Given an array of integers, find out whether there are two distinct indices i and j in the array such that the difference between nums[i] and nums[j] is at most t and

Fragment與Activity互動(使用介面)

標籤:在Fragment中:1.// 定義一個回調介面,該Fragment所在Activity需要實現該介面// 該Fragment將通過該介面與它所在的Activity互動{ public void onItemSelected(Integer id);}2.// 當該Fragment被添加、顯示到Activity時,回調該方法public void onAttach(Activity activity){ super.onAttach(activity); //

wiki-貝茲路徑

標籤:貝茲路徑維基百科,自由的百科全書   三次方貝茲曲線在數學的數值分析領域中,貝茲路徑, 又稱貝賽爾曲線(Bézier曲線)是電腦圖形學中相當重要的參數曲線。更高維度廣泛化貝茲路徑就稱作貝塞爾曲面,其中貝塞爾三角是一種特殊的執行個體。貝茲路徑於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝茲路徑來為汽車的主體進行設計。貝茲路徑最初由Paul de

統計學習方法–> 決策樹

標籤:前言:用途:分類。類似於if-then集合優點:速度快。原則:損失函數最小化,這是所有機器學習演算法的原則。步驟:1> 特徵選取 2> 決策樹產生 3> 決策樹修剪決策樹模型內部結點和葉結點,太好理解了,無需討論。if-then 集合if-then 需要保證重要的一點:就是互斥且完備。很好理解。完備保證每個執行個體都有選擇。互斥保證每個執行個體只有一個選擇。決策樹與條件機率分布分類時候講結點的執行個體分到機率較大的一方去。決策樹學習決策樹要學習的本質上就是各種分類的規則。

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