0.序對於使用ParticleUniverse製作的Ogre遊戲來說,特效效率問題是很嚴峻的。很久沒有發文章了,這裡將結合我最近遇到的問題簡單分享一下我面對的問題以及我個人的解決思路。1. 引子,關於ParticleUnverse的visual particle
Ogre中整合了簡單的碰撞檢測查詢,包圍體方面只有AABB和Sphere兩種情境查詢,沒有層次包圍體的概念,可以作為最基礎最簡單的碰撞檢測。下面是我實現的代碼,其中的BaseApplication可以見以前的部落格,模型資源Sinbad和Sphere都是Ogre內建的。#ifndef __Ogre_Rigid_Simple__H__#define __Ogre_Rigid_Simple__H__#include "BaseApplication.h"class
擔心這期間出問題啊,臨時關掉也好!!! 新年放假通知: 從1月22號到2月1號我們將關閉評論功能,所有使用者將不能評論資源。給您帶來的不便敬請諒解。最後祝各位使用者新年快樂、牛年交好運、牛年發大財、牛年更牛。
在球體情境查詢的基礎上,增加了AABB情境查詢,並給與了碰撞次數的顯示。需要設定的全域變數是int mCollisionNumber;// OgreBitesOgreBites::ParamsPanel* mCollisionPanel;下面的函數是設定碰撞次數的顯示//-------------------------------------------------------------------------------------void
文章目錄 1. Atomic Broadcast2. Leader Election3. Zab與Paxos4.結束 Zookeeper使用了一種稱為Zab(Zookeeper Atomic
其實就Timer來講就是一個調度器,而TimerTask呢只是一個實現了run方法的一個類,而具體的TimerTask需要由你自己來實現,例如這樣:Timer timer = new Timer();timer.schedule(new TimerTask() {public void run() {System.out.println("abc");}}, 200000 ,
最近因為寫書的事情,一段時間沒有寫部落格了,有朋友最近問到了spring載入類的過程,尤其是基於annotation註解的載入過程,有些時候如果由於某些系統部署的問題,載入不到,很是不解!就針對這個問題,我這篇部落格說說spring啟動過程,用源碼來說明,這部分內容也會在書中出現,只是表達方式會稍微有些區別,我將使用spring 3.0的版本來說明(雖然版本有所區別,但是變化並不是特別大),另外,這裡會從WEB中使用spring開始,中途會穿插自己通過new
本以為Ogre沒有實現collision,在看原始碼的時候忽然發現了AABB的身影。。。哇塞,真有呀~~~OgreAxisAlignedBox.h這裡面定義了AABB方塊體。每一個SceneNode都可以調用Ogre::SceneNode::_getWorldAABB()獲得這個Node的AABB,然後用這個AABB來判斷是否和其他的AABB相交。(其實還可以是球體、平面、向量,不過這幾種不出現在真實的世界,所以Ogre只提供每個SceneNode的__getWorldAABB()這一個方法)並
步驟:(1)在Autodesk Maya中選擇需要產生法線圖的模型(不需要將模型平移到原點),並將其轉換為OBJ格式。(2)開啟Autodesk Mudbox,並開啟所需的OBJ模型。按Shift+D鍵,對模型進行平滑。一般平滑兩到三次。(3)功能表列依次選擇Maps→Extract Texture Maps→New Options,開啟Extract Texture Maps對話方塊。Maps to Generate選擇Normal Map。Method選擇Subdivision。Image
我來做一回技術控,這部分內容也是簡單的API調用例子而已,做一回技術控,發點小騷文,不過你看了,也許知道JConsole是怎麼做出來的了,呵呵!先不用管他幹什麼,代碼運行後,自己改改自然知道做什麼的。例子全部應該都可以運行,使用者,拷貝回去就基本可以用了,無需其他內容的支援,有部分代碼對JDK的版本有要求,例如在使用:ThreadMXBean.getThreadAllocatedBytes(id),這個是在JDK 6 update 25中開始支援的,而且在JDK
目前國內網路遊戲市場在基礎研發實力上,已經具備了相對成熟的研發經驗與比較優良的遊戲研發引擎。下面為大家介紹的這幾款國內廠商自主研發並擁有自主智慧財產權的網路遊戲引擎,都具有不錯的口碑。九陰真經的Flexi引擎Flexi引擎是一套完全由蝸牛自主開發、為《九陰真經》精心量身打造的全新3D遊戲開發架構,該引擎包含遊戲用戶端、伺服器、內容編輯工具,支援高端Team
話說工欲善其事,必先利其器。當我們面對幾十台機器需要同時進行環境管理時,一個適合的工具就非常重要了,這裡我們介紹的工具是puppet,也就是google正在使用的devops工具。當新的工具引入時,大家肯定都會有個疑問:這個工具的使用成本有多高,讓它運行起來困難嗎?這篇文檔將會回答這個問題,答案就是,搭建一個puppet的運行環境非常簡單。當然,第一個問題是puppet能幫我們做什麼,當然,它能幫我們管理大量機器的環境,那麼,它是如何做到這一點的?一、
前天頭告訴我用SOAP WEB服務開發一個客戶程式,用來與企業內部的ERP進行互動。晚上趕快找相關的資料猛看,總算對SOAP有了一定的認識。幹程式員這行真不容易,好象得不停地學習新東西,一不小心就被淘汰:(不過學習也是個很有意思的事情。好了,廢話少說,讓我們開始吧。一、軟體環境 1、axis-1_2 (從apache網站下載最新axis-bin-1_2.zip解壓即可) 2、Tomcat5.0
1. Word中Endnote管理的參考文獻條目出現!!!INVALID CITATION!!! #0解決方案:在任意參考檔案處點右鍵,出現Endnote X5 Edit & Manage Citations對話方塊,在尋找Citation條目出現!!!INVALID CITATION!!! #0的地方,點擊後面相應的Edit Reference按鈕,將非英文字元替換成相應的英文字元。2. Word中的MathType編輯公式後,可用Toggle TeX將其轉換為LaTex識別的格式。3
一、 zookeeper是什麼官方說辭:Zookeeper 分布式服務架構是Apache Hadoop 的一個子項目,它主要是用來解決分布式應用中經常遇到的一些資料管理問題,如:統一命名服務、狀態同步服務、叢集管理、分布式應用配置項的管理等。好抽象,我們改變一下方式,先看看它都提供了哪些功能,然後再看看使用它的這些功能能做點什麼。 二、 zookeeper提供了什麼簡單的說,zookeeper=檔案系統+通知機制。1、
首先,在學習任何東西前都需要明確學習的目的,我們為什麼要學習電郵溝通技巧呢?因為電郵代表了個人職業形象,好吧,我們開始。 第一個問題是什麼情況下我們應該使用郵件。在使用郵件前我們必須清楚郵件只是眾多溝通方式之一,既然是之一,那麼必然就有應用它的合適情境和不合適情境。 郵件溝通情境之一:知會對收件者必要的資訊這類情境包括了會議通知、事件周知、申請批准和資訊分享。這類郵件幾乎沒有什麼好說的,重要程度也不會太高。 郵件溝通情境之二:溝通確認結果正如會議,溝通的功夫永遠線上下,會議和郵件的目的只是確認溝
轉自:酷~行天下http://mindlee.net/2011/11/16/minimum-spanning-trees/ 假設要在 n 個城市之間建立通訊聯絡網,則連通 n 個城市只需要修建 n-1條線路,如何在最節省經費的前提下建立這個通訊網?答案就是:最小產生樹。術語描述是:在 e條帶權的邊中選取 n-1 條邊(不構成迴路),使“權值之和”為最小。 如右圖是一個無向連通圖,圖中顯示各條邊的權值,帶陰影的邊為最小產生樹的邊,樹中各邊的權值之和為37。最小產生樹不是唯一的:,用邊(a,
標題是一定要想清楚自己要什麼,內容卻是士兵突擊,因為從那麼樣一群的男人身上,總能扒拉出點自己想要的。我周圍的朋友大多討厭成才,他們把他從鋼七連的出走和演習中的放棄稱為“背叛”,他們把他的自我主義稱之為對許三多的“出賣”,他們說,這個人才是真正的假到了一定水平的人。我什麼都沒有說。 因為說真的,在這群華麗的男人中間只有成才略顯真實,只有他才在成長過程中不斷遇到挫折,哪裡是挫折,那樣完整的一段人生曆程,比之我們大多數人,那要強上太多了。 剛到紅四連,沒多久,就被發配到了草原上的五班,那個讓人絕望的邊
建立網站,發生如下錯誤:錯誤摘要:HTTP錯誤500.19 - Internal Server Error無法訪問請求的頁面,因為該頁的相關配置資料無效。詳細錯誤資訊:模組 DefaultDocumentModule通知 ExecuteRequestHandler處理常式 StaticFile錯誤碼 0x800700b7配置錯誤 在唯一密鑰屬性“value”設定為“default.aspx”時,無法添加類型為“add”的重複集合項目設定檔
最近需要使用粒子系統製作一些特效,由於沒有美術人員的協助,製作難度可想而知。在苦悶中,找到了ParticleUniverse,這也是Torchlight採用的粒子系統。ParticleUniverse包括Particle Universe Editor和Particle Universe Plugin兩部分,目前最新的版本是1.5.1。官方購買連結是http://www.fxpression.com/Buy.html,價格只有£19.95,很便宜,推薦購買。如果想試用,網上可以找到1.3和1.4