簡單密匙加密解密

加密的原理為:讀入src,將src與key進行某種操作,便得到加密後的結果,解密時,需要用相同的key來進行解密.簡單點就是result = fn(src, password, operator) src為需要加密的, password為對應密碼,operator為相應加密操作(就是result = src <operator>

smart pointers 2

文章目錄 Class std::tr1::shared_ptr  Class std::tr1::shared_ptrA sharted_ptr object has the ownership of an object if:It was constructed with a pointer to that resource It was constructed from a shared_ptr object that owns

服務管理工具iToggle和Ulctl介紹

 服務管理之iToggle使用  當我們在iPhone上安裝的軟體及服務越多的時候,iPhone的效能也不斷的面臨嚴苛的考驗,雖然iPhone很棒但他仍不是萬能,受限於硬體規格上的限制,在有限的系統資源及記憶體之下,要讓iPhone發揮最佳的表現,有效管理就變成相當重要的一個工作了。  在過去,我們有Services這個小工具可以讓我們方便的啟動及關閉各項的服務,如電話功能、飛航模式、GPRS(EDGE)上網、SSH服務、Wi-Fi

使用tcgetattr函數和tcsetattr函數 解決密碼回顯問題。

使用tcgetattr函數和tcsetattr函數還有種方法,可以不使用curses庫解決密碼輸入的回顯問題。程式p6.4.c通過使用tcgetattr函數和tcsetattr函數同樣達到了目的。具體代碼如下: #include <stdio.h>#include <termios.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>#define ECHOFLAGS (ECHO | ECHOE | ECHOK |

1代iPhone 3.0 OS 刷機+破解+提示

第一章:刷機準備工作: 下載以下檔案 iTunes 8.2 for Windows iPhone1,1_3.0_7A341_Restore.ipsw RedSn0w for Windows bootloader 確認iTunes為8.2版本後,即可開始刷機。請按照以下步驟進行: 1. 開啟iTunes,

A TR1 Tutorial: Smart Pointers

文章目錄 Class std::auto_ptrWhat's New in TR1? Until TR1, the only smart pointer available in the standard library was auto_ptr; that presents some major disadvantages because of its exclusive ownership model. To address

basic_string &assign 的使用

賦值(assign) 文法:   basic_string &assign( const basic_string &str );  basic_string &assign( const char *str );  basic_string &assign( const char *str, size_type num );  basic_string &assign( const basic_string &str, size_type

DLL的匯出方法(一)

DLL可以使用兩種方法將公用符號匯入到應用程式中或從 DLL 匯出函數:產生 DLL 時使用模組定義 (.DEF) 檔案。 在主應用程式的函數定義中使用 __declspec(dllimport) 或 __declspec(dllexport) 關鍵字。 使用 .DEF 檔案模組定義 (.DEF) 檔案是包含一個或多個描述各種 DLL 屬性的 Module 語句的文字檔。如果不使用 __declspec(dllimport) 或 __declspec(dllexport) 匯出 DLL

最佳化iphone儲存空間,以及最佳化iphone記憶體。

全部精簡後,系統磁碟分割剩餘空間(總共500MB)約為180MB。另提供一個直接刪除多餘語言套件的命令(只保留英文和簡繁中文): 代碼:find / -type d -name *.lproj /! -name English.lproj /! -name en.lproj /! -name Chinese.lproj /! -name zh_CN.lproj /! -name zh_TW.lproj /! -name zh-Hans.lproj /! -name zh-Hant.lproj -

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) 作用

以前寫MFC的DLL的時候,總會在自動產生的程式碼架構裡看到提示,需要在每一個輸出的函數開始添加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。一直不明白這樣做的含義,也一直沒有這樣做,而且代碼也工作得好好的,所以感覺這好像一句廢話。最近的項目中,需要在DLL裡使用MFC產生介面,這才發現一旦資源放在不同的動態庫裡,而且還和多線程攪和在一起的時候,事情就變得異常的複雜,以前對MFC的一知半解已經不足與應付了。程式莫名的崩潰,莫名的ASSERT,資源怎樣也

modified app images

 APPLICATION ICONScd /Applications/Calculator.appputfile icon.pngcd /Applications/FieldTest.appputfile icon.pngcd /Applications/Maps.appputfile icon.pngcd /Applications/MobileCal.appputfile icon.pngcd /Applications/MobileNotes.appputfile icon.pngcd /

反組譯碼iphone 電話api

include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <dlfcn.h>typedef struct __CFMachPort *CFMachPortRef;extern void * _CTServerConnectionCreate(CFAllocatorRef, int (*)(void *, CFStringRef,

iphone dylib program

Dynamic linking on Mac OS X, a tiny exampleKeywords: macosx, dylib, dyld, dynamic-linkerSteps:1) create a library libmylib.dylib containing mymod.o2) compile and link a "callmymod" whihc calls it3) call mymod from callmymod, using DYLD_LIBRARY_PATH

VC6.0中OpenGL開發環境配置

首先簡單介紹一下OpenGL:    OpenGL作為當前主流的圖形API之一,它在一些場合具有比DirectX更優越的特性。       OpenGL官方網站(英文)    http://www.opengl.org   然後設定編程的一些環境,及其安裝必備檔案的步驟如下:    第一步:選擇一個編譯環境    現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇VC++

preferences.plist CMWAP 上網

修改preferences.plist 在/private/var/preferences/systemconfiguration檔案夾內,屬性預設即可修改這個檔案加入:            <key>Proxies</key>            <dict>                <key>HTTPEnable</key>                <integer>1</integer>  

GSM短訊息的pdu和text模式的區別是什嗎?

     一共有三種方式來發送和接收SMS資訊:Block Mode, Text Mode和PDU Mode。Block Mode已是昔日黃花,目前很少用了。Text Mode是純文字方式,可使用不同的字元集,從技術上說也可用於發送中文短訊息,但國內手機基本上不支援,主要用於歐美地區。PDU Mode被所有手機支援,可以使用任何字元集,這也是手機預設的編碼方式。Text Mode比較簡單,而且不適合做自訂資料轉送,我們就不討論了。下面介紹的內容,是在PDU Mode下發送和接收短訊息的實現方法。

為什麼不要做iPhone上面的應用

簡單來說就是因為兩國的文化不同,或者說生活的不同。美國不管多窮的人都有車,他們平時的生活和國內絕對是完全不同的。做應用和做遊戲不一樣,應用需要滿足人們某一  簡單來說就是因為兩國的文化不同,或者說生活的不同。美國不管多窮的人都有車,他們平時的生活和國內絕對是完全不同的。做應用和做遊戲不一樣,應用需要滿足人們某一部分的需求,比如,一個計算小費的軟體,在國內不會有市場,可是美國人都有一個。大家可以設身處地的想一下,誰會需要你做的軟體,這樣的人有多少,這樣的人又有iPhone的又有多少。對於應用來說,

關於終端和控制台的一些解釋

今天看到有人問終端和控制台的區別,而且這個問題比較有普遍性,因此想抽出一點時間來解釋一下這兩個術語的區別。  終端,英文叫做terminal ,通常簡稱為term ,比如我們在X下的xterm.   控制台,英文叫做console。   要明白這兩者的關係,還得從以前的多人使用的電腦開始。

前台進程組 後台進程組 意思

   

[探討]Distributed File System的應用及選擇

當下,互連網行業發展非常迅猛,Distributed File System在其中的應用也非常普遍。一些朋友問起一些相關問題,如:1. 搜尋引擎類的那些頁面文字檔儲存,用什麼DFS比較好?2. 海量小圖片類的,如taobao裡頭,好多商家圖片,用什麼儲存?3. 視頻類的,如優酷,用什麼DFS4. 海量空間地理圖形資訊類的?這都是非常有意義的問題。DFS有很多,各有自己的特點。1.

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