Time of Update: 2018-12-05
問題描述: 把任意一個正整數分解成幾個素因子的冪的乘積程式實現:#include <iostream> #include <math.h> #include <conio.h> using namespace std; // 判斷一個數是否是素數 bool IsPrimeNum(int number) { bool bIsPrimeNum = true; for (int i =
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His accomplishments and character helped define a generation and change the world. He is co-founder of the fairytale company we now know as Apple Computers. And he is the visionary of the personal computers world that led the entire computer
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/*虛擬碼:Input: 表L, 表的長度n, 步長s, 元素xOutput: x所在的位置Algorithm QS(L, M, N, S, X) //在長度為N的有序表中以S為步長,尋找X所在的位置begin m:=s + m; while m<n do case x = L(m); return m; x < L(m); QS(L, m-k, m-1, s/2, x); otherwise m:= m+s; end of case end of
Time of Update: 2018-12-05
如果想成為一個好的程式員,甚至架構師、技術總監等,顯然只精通一種程式設計語言是不夠的,還應該在常見領域學會幾門程式設計語言,正如我們要成為進階人才不僅要會中文還要會英文,甚至還要會德文、俄文一樣,其實是每一種語言都給人另一種思維方式,程式設計語言也一樣。組合語言
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///初始化骨骼動畫參數 Animation::setDefaultInterpolationMode(Animation::IM_LINEAR); Animation::setDefaultRotationInterpolationMode(Animation::RIM_LINEAR); ///得到實體 Ogre::Entity* ent = m_pRenderBox->getEntity(name); ///添加骨骼動畫
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什麼是設計模式?一個設計模式是針對某一類問題的最佳解決方案,而且已經被成功應用於許多系統的設計中,它解決了在某種特定情境中重複發生的某個問題。因此,設計模式是從許多優秀的軟體系統中總結出成功的可複用的設計方案。每一個設計模式描述一個在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次一次的使用該方案而不必做重複勞動。模式的目標是,把共通問題中的不變部分和變化部分分離出來。不變的部分,就構成了模式,因此,模式是一個經驗提取的“準則”,並且在一次一次的實踐中得到驗證,在不同的層
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最近有很多展示自己程式的場合,因此比較注重注釋的書寫。一來給大家留個好影響,主要的還是便於閱讀。 1. 檔案開始注釋內容包括:單位名稱、著作權、作者、時間、模組用途、背景介紹等。 2. 函數注釋包括:輸入、輸出、函數描述、流程處理、全域變數、調用範例等,複雜的函數需要加上變數用途說明。 3. 程式中注釋包括:修改時間和作者、方便理解的注釋等;。引用一: 檔案開頭的注釋模板 /*******************************************************
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顧名思義,這種方法的思想就是將所有n元排列按“字典順序”排成隊,以12...n為第一個排列,排列的規則,也就是由一個排列(p)={p1p2...pn}直接產生下一個排列的演算法可歸結為:(1)求滿足關係式p(k-1) < p(k) 的k的最大值,設為i,即 i = max{k | p(k-1) < p(k)}(2)求滿足關係式p(i-1) < p(k) 的k的最大值,設為j,即 j = max{k | p(i-1) < p(k)}(3)p(i-1)與p(j)互換位置得
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HTML5現在已經成為了Web開發中的熱門話題,大多數現代瀏覽器(Safari、Chrome,Firefox,IE10和行動裝置)都支援HTML5。即使HTML5的規範還沒有制定完成,但許多開發人員已經將其作為Web開發項目中的主要技術。一些網站巨頭,如Google、Facebook、Twitter和YouTube等,都建立在HTML5基礎上。HTML5中最令人興奮的功能莫過於畫布(canvas)和強大的表單功能,畫布功能已經可以在大部分瀏覽器中完美體驗(除了IE),但對於新表單元素的支援還不是
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從3DS MAX建模到Ogre即時動畫的製作過程3DS MAX是一個強大通用的建模工具,能方便的製作骨骼動畫。Ogre是一個開源的圖形引擎,在骨骼動畫方面支援Vertex blending,它也提供了對多種模型的匯入,當然少不了3DS MAX模型。在此我將敘述從3DS MAX建立模型,到最終利用此模型在OGRE中製作即時動畫的全過程。本文只給出各個步驟,對每個步驟的實現細節不予敘述。首先當然是安裝3DS MAX和OGRE
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問題描述: 在一個具有幾個頂點的連通圖G中,如果存在子圖G'包含G中所有頂點和一部分邊,且不形成迴路,則稱G'為圖G的產生樹,其中代價最小的產生樹則稱為最小產生樹。例如,設有G, 找出串連圖G所有頂點(v1,v2,v3,v4,v5,v6)的邊,且這些邊的權重之和最小。那麼如何產生該最小產生樹呢?兩個經典演算法是普裡姆(Prim)演算法和克魯斯卡(Kruskal )演算法。 克魯斯卡爾(
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首先在編譯器時經常會遇到這種問題:錯誤 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能將參數 1 從“const char [3]”轉換為“LPCTSTR” 1、覺得很煩,一般的做法就是不管三七二十一,在字串前面加一個‘L’:如調用函數FUN(LPCTSTR str)時,不能 FUN("HELLO"); 而是FUN(L"HELLO");通常這樣做都比較能解決問題。 2、或者還可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO")); _T()
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很久以前,在一個香火很旺的寺廟裡,有一隻染上了佛性的蜘蛛。有一天,佛從天上路過,佛來到了這個寺廟裡,看見了那隻蜘蛛,佛問:“蜘蛛,你知道什麽是這個世界上最值得珍惜的嗎?” 蜘蛛回答:“得不到的和已經失去的。” 佛說:“好,那我三千年後再來問你這個問題。”佛走了.蜘蛛仍然生活在這個寺廟,每天都在為前來許願的人們所祈禱,每天都在為他們的故事所感動。日子就這樣在不知不覺中慢慢的過去。三千年後,佛又來到了這個寺廟,他又問這隻蜘蛛:“蜘蛛,你知道什麽是這個世界上最值得珍惜的嗎?”
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1、 農場計數問題(20分)問題描述:已知某農場中有一群雞和兔子,總共有M個頭和N只腳,計算總共有多少雞和兔子要求實現函數:int GetFowlsNum(int iHeadNum, int iFootNum, int *iChickenNum, int *iRabbitNum)【輸入】iHeadNum: 總共頭的數量 iFootNum: 總共腳的數量【輸出】iChickenNum: 雞的數量 iRabbitNum: 兔子的數量【返回】 0:
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ITutorial01.h/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: ITutorial01.h-----------------------------------------------------------------------------This source file is generated by the ___
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設集合S={n1*e1, n2*e2, ... nt*et}, n1 + n2 +...+nt = n, 從S中任取r個,求其組合數RC(n, r)。設多項式 則RC(n,r)就是多項式中xr的係數, 即 RC(n, r) = ar。根據上述方法,編程實現:求任意的從S中任取r個的組合數RC(n,r),且輸出ai(i = 1, 2...r)。解決思路:1. 用物件導向的思想,把多項式抽象為類。私人成員即為多項式的係數和冪, 公有方法即為對多項式的操作。2.
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從3Dmax匯出動畫檔案在3Dmax裡我們可以利用一些現成的.bip檔案來驅動我們的模型,通過OgreMax這個外掛程式可以將這些東西到出為ogre支援的檔案格式從而,匯出到ogre中使用。第一,安裝ogremax外掛程式 這個沒什麼可說的,你在網上下載一個安裝上就行了。 安裝後,看以看到在主功能表列中有: 第二,匯出設定選中你的模型,ogremax->object setting...彈出如下對話方塊,在“mesh”一欄,輸入mesh name,和skeleton
Time of Update: 2018-12-05
設集合S={n1*e1, n2*e2, ... nt*et}, n1 + n2 +...+nt = n, 從S中任取r個,求其組合數RC(n, r)。設多項式 則RC(n,r)就是多項式中xr的係數, 即 RC(n, r) = ar。根據上述方法,編程實現:求任意的從S中任取r個的組合數RC(n,r),且輸出ai(i = 1, 2...r)。解決思路:1. 每個多項式用一個鏈表表示。多項式的係數和冪用鏈表的節點表示。2.
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【IT168 應用】最近有些讀者給我來信說很喜歡這個網站上的文章,並且也想通過翻譯學習英文,他們詢問我這些文章的英文原文是從哪裡找到的? 外刊IT評論上的翻譯的英文來源很雜,我總結了一下,大概有幾個 集中的出處,下面列舉出來供大家學習參考: 1.TheServerSide 這是一個老牌的IT資訊網站,從名稱上你就能看出,它是關注伺服器端編程的,以Java和Java周邊資訊為主,不過最近它也有向用戶端和 微軟產品擴充的趨勢。這個網站最初是以免費發放《Mastering
Time of Update: 2018-12-05
目前開發的IM遊戲平台主要用Ogre製作,開發了一段時間,其中3ds max匯出外掛程式比較好用就oFusion和OgreMax,但是oFusion因為免費版的因素,有功能限制幾乎沒法兒用來做真正的開發。因此大部分時間就是用oFusion在3ds