JavaFX for ARM

  有一段時間沒有關注JavaFX了,因為工作上的原因,一直在進行Android平台上的開發。特別是今年從3月份做到現在的這個Android項目比較大,比較複雜。已經有2 300多個java檔案。而且有大量的動畫和自訂控制項,和頻繁更改的需求,令人很無奈。  今天突然看了一下Java官方網站,居然發現了JavaFX Development Preview For ARM。也就是基於ARM裝置的JavaFX的開發人員預覽版。   另外,還有一個JDK 7 For ARM。也有demos。   

如何在iis中佈建網站的編碼格式。

環境:win 7 ,iis6.0開啟iis,選擇一個網站,在右側的asp.net地區裡,找到 ‘.NET全球化’項。雙擊開啟後。分別選擇 ‘請求’,‘檔案’,響應‘,’回應標頭‘的編碼格式。按照網站所需情況選擇gb2312

JavaFX之Task的使用

   任何做過GUI開發的人都會碰到在非UI線程中進行UI上的更新操作出現的問題。  在Android開發中,可以通過AsyncTask進行線程上的操作和UI的更新,不過通常AsyncTask的終止和再啟動有問題,我們通常使用Thread和Handler來自己實現相關的功能。  而在Swing開發中,我們可以使用SwingUtilities.invokeLater和SwingUtilities.invokeAndWait來做處理,也可以使用SwingWorker來進行線程上的操作和UI更新。 

JS精度計算 (轉帖,補充減法)

 以下為轉帖原帖地址: http://hi.baidu.com/lz0830/blog/item/c4dc63d6baf6a42707088b8e.html感謝原文作者。  function Subtr(arg1,arg2){     var r1,r2,m,n;     try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}    

JavaFX 2.0Beta版本發布!!

   JavaFX 2.0Beta版本在5月23日發布了,其實我前幾天就在官方網站看到了,不過那幾天比較忙,沒有時間寫部落格。所以直到今天才想起來寫寫。  一直以為JavaFX很久沒更新,以為是甲骨文放棄,現在看來是大不一樣了。  那麼JavaFX 2.0Beta版本相對於早前的1.3版本有什麼改進呢?  1.JavaFX 2.0已經完全不同於JavaFX 1.3了。   也就是說,JavaFX 1.3的程式無法在JavaFX 2.0 runtime

JavaFX之Drag And Drop拖放操作

  聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ml3947 (看到有網站直接copy不加連結,當然我的個人部落格文章目前都是從我的CSDN部落格轉移上去的)。  大家好,新的JavaFX的教程又到來了。  是不是很多程式都有拖動檔案到程式裡的功能?有沒有感覺拖放操作很cool?我們的JavaFX當然也支援這樣的操作。 

這個周末回學校

  今天元宵節,祝大家元宵快樂!  周末就要回學校了,考研的話,我個人不報什麼希望。回學校寫簡曆,然後等3月份招聘會找工作好了。  這幾天把Xna遊戲引擎配套的Java地圖編輯器重寫和改進了,基本可以滿足一般的需求。  地圖編輯器的話,分為基本圖層和精靈圖層。  圖層數量不限,可以方便處理樹木覆蓋精靈,陰影等效果。  匯出的地圖資料分為地圖設定,圖層資料,精靈資料。可以直接被遊戲引擎讀取。  接下來將做一個角色動作和技能編寫的工具,為以後的遊戲開發提供更大的方便。  當然,還是用java來寫。雖

JavaFX樣本–簡易圖片處理工具

   聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。 在JavaFX中,大概是2.2之後的版本中,新增加了像素處理的相關類。這就意味著我們可以做一些圖片處理的事。  還是老樣子,大家可以先看看樣本。支援拖動本地圖片到程式中進行處理。  樣本地址: 點擊  如所示:      這隻是一個簡易的圖片處理樣本,我們可以對圖片進行明暗度 飽和度 灰階

在Swing和Swt中使用JavaFX

 本人從08年12月份,JavaFX發布第一個版本開始關注它的發展。 算算到現在,也差不多是第五個年頭了。期間經曆了一些動蕩,但JavaFX還是堅持著發展了下來,也經曆了很多改變(這也是Java技術的特點,不會像微軟對技術的拋棄和更新換代很頻繁),由以前順應富互連網技術發展的單純的JavaFX指令碼語言,到現在已經變為完全用於取代Swing的技術。   雖然是為了取代Swing,但任何的技術為了不造成很大的影響,都必須有一個逐步換代的過程。如果單純的從JDK中剔除Swing而增加JavaFX的話

Unity3D-NGUI教程:如何建立ScrollView

   聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  本教程中,將會教大家建立一個基本的ScrollView。 由於NGUI官方的教程樣本比較的複雜,很多剛開始學習NGUI的人有點摸不著頭腦。下面我將從頭開始帶領大家建立一個簡單的ScrollView。 首先通過NGUI-Open the UI Wizard建立一個基本的UI目錄。  

UltraEdit-32 恢複預設字型

之前把UltraEdit-32 的預設字型改成了'新宋體',但是用了一段時間後,在用到'列塊模式'功能的時候,感覺有些方便.所以就想把字型再設定成原來的.可是忘了以前的字型是什麼了.還是找到了方法. 方法:  建立一頁,選擇 '視圖'--'重設為預設字型'. 這樣字型就回到原來的預設字型了,但是這隻是改變當前編輯頁的字型. 再新開啟UltraEdit,字型還是沒有改變. 其實也很簡單,   建立一頁,隨便輸入些字元, 然後 '視圖'--'重設為預設字型' 這時候,輸入的字的字型就會改變為預設的,

JavaFX即將進軍移動平台!?

  對JavaFX有點瞭解的人都會知道,在很久很久以前(當Java還是SUN的時候)JavaFX其實是有個JavaFX Mobile版本的。那個時候SUN也只是想用JavaFX Mobile來替代JavaME這種陳舊的手機開發平台,卻也不曾考慮到Android會火到如此地步。  早期JavaFX不僅有mobile版,還有JavaFX TV版,都是看起來很有前景的技術,就像現在的Android TV和Apple

plsql 登入後,提示資料庫字元集(AL32UTF8)和用戶端字元集(ZHS16GBK)不一致

plsql 登入後提示:Database character set (AL32UTF8) and Client character set (ZHS16GBK) are different.Character set conversion may cause unexpected results.Note: you can set the client character set through the NLS_LANG environment variable or the

沒有來的火災…

  昨天早上,起來之後,突然聞到了一股焦味。開啟門一看,一大股的煙瀰漫在走道中。  不一會兒,網斷了,然後電也斷了。  後來,大家都跑出了寢室了,到了樓下。才知道是配電室起火了。一樓配電室那個地方,煙霧遮掩了視線,什麼都看不到。人基本難以過去,我們都是繞另外一條路下去的。  到今天,電才來。聽說是樓管撲滅了火...他說有記者要採訪他,他拒絕了,說不求有功,但求無過...  大學都快結束了,突然冒出這樣的事.... 

JavaFX打磚塊遊戲開發 第一課

  突然發現,之前還有個JavaFX遊戲開發 第一課。不過,這兩個教程並不衝突。目前這個系列是做一個完整的打磚塊遊戲。 第一課主要用到的知識有,JavaFX的動態綁定,Rectangle的使用,簡單的MouseMove事件,BoxBlur特效。  那麼,我們首先建立一個名叫BrickBlock的JavaFX Project。本人是使用的e(fx)clipse進行開發的。 

JavaFX打磚塊遊戲開發 第二課

   上一課中,我們製作了一個擋板,並跟隨滑鼠左右移動。  這一課我們中,將增加一個小球,在空間中彈來彈去。為了方便,我們只使用簡單的碰撞,當然,在後面也會進行改進。  首先建立一個Ball類,繼承上一課中的BaseObject。  import javafx.scene.effect.Lighting;import javafx.scene.paint.Color;import javafx.scene.shape.Circle;/** * @author wing * @date 2012/

修養結束

  兩周前剛外公過世,回家了一趟。回來後就坐骨神經痛,醫生說是腰間盤突出壓迫的坐骨神經。  不得已,請假回家進行修養。做針灸和拔火罐治療。  足足修養了兩周,今天才回武漢住的地方。  坐骨神經痛真是難受啊,比腰痛還蛋疼。  以前有一段時間,左臀裡面微疼,我天天早起鍛煉跑跑跳跳沒啥事,就沒在意。結果,那次回家一趟給弄嚴重了。然後在兩天之內逐漸加劇,兩天后連走路都走不動。。然後我爸媽就把我接回家了。 

JavaFX之一 JavaFX小例子

  12月4日,SUN公司終於推出了基於JAVA語言的平台JavaFx 1.0版本。這個平台建立在其廣泛應用的Java程式設計語言的基礎上,旨在建立大量可在電腦和手機上啟動並執行網路程式。 Java一直以來就是程式設計語言,但是隨著JavaFX的發布,Sun公司開始允許將編程內容創新這一任務轉移到以設計藝術為重點而非編程科學為重點的設計 人員身上。  最近看了一下JavaFx的API的,給大家看看JAVAFX的小例子。其實看的出來,JAVAFX的介面效果實在是比Swing好太多了。 

JavaFx之2 實現漸層效果和倒影效果

1.實現倒影的效果effect: Reflection{fraction:0.9 topOpacity:0.5 topOffset:2.5}reflection 對象字面值具有一個 fraction 執行個體變數,該變數用來定義在映像中可見的按鈕地區的百分比。topOpacity 變數用來定義映像的不透明性度,topOffset 用來定義按鈕底部與映像頂部之間的距離。需要匯入javafx.scene.effect.Reflection;2.實現漸進色的效果1.實現倒影的效果effect:

JavaFX之3 動畫與事件處理

(1)JavaFx動畫製作類似與FLASH,學過的都知道FLASH裡是用幀來製作動畫,JavaFx裡也是根據幀來的。首先動畫製作要用到Timeline,也就是 javafx.animation.Timeline;定義一個Timeline:Timeline{ keyFrames:[ at (0s) {x=>0.0} at (5s) {x=>200.0 tween Interpolator.LINEAR}}.play();

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