【搜集】影視廣告資源共用

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【轉載】ae wiggle運算式震顫效果祥解

原文連結:http://www.liurongxing.com/ae-wiggle.html=======================================我們經常在AE裡製作文字特效,運用好運算式能獲得很震憾的效果,wiggle運算式使用率超高!下面是wiggle祥細解說,大家一定能很快理解的。函數:- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)參數:- freq 頻率- amp 振幅- octaves

修羅戀~SeeYouLover~漢化補丁

遊戲名:修羅戀 -See You Lover-製作公司: TEATIME 發售日:2011-03-31 對於這個遊戲,有人建議直接介面漢化下算了我覺得 Teatime 現在的遊戲遠比I社 好很多Teatime  漢化絕對最難的,上次妄想性仮想人格障害 漢化補丁(BUG修正)和這次,對話很難翻譯不管是妄想還是修羅戀我都派上最棒的翻譯人員出場漢化絕對值得一玩得作品期待大家寫出更多攻略感想此漢化處於測試版版本,還少部分沒有翻譯句子 會繼續完成....原因我已經說過了對話很難翻譯,

SuperCache使用說明

轉自 http://hi.baidu.com/toools/blog/item/694b903584f08e89a61e12e6.html SuperCache一款強大的超級緩衝軟體。下載可以到Rapidshare上。 cache page size:

城堡幻想曲聖魔大戰3(Castle Fantisia)新艾倫希亞戰記(即重做版) 新增劇情簡介

人物表情更自然了,新增人物麗薇,添加了語音!時間以周計算(城堡幻想曲3,糾正大家個錯誤哦,不是聖魔大戰3,聖魔大戰是城堡幻想曲2,聖魔大戰不是個系列)我還紀錄一些經典名言,呵呵,你也試試新艾倫希亞戰記(艾倫西亞戰記)怎麼把難度改為簡單~難度是不可調整的,建議你下個通觀存檔後再打,這時戰鬥跳過功能就開啟註:不包括新增人物攻略的事件介紹,請看文末攻略第二章 王都奪還作戰  第9周  戰士相見:阿魯曼迪恩 海傑爾(回憶)同門弟子13周名言:忍所當忍 決所當決第六章:史培薩特入城  15周 麗薇的請求1

真正中文攻略之 Scarlett~スカーレット(攻略、存檔)

提到貓社或是貓貓軟體你會想起些什嗎?號稱三色的銀色、水色、硃色(朱-AKA-)?彈珠汽水Lamune?120日元系列?片岡?亦或是…2006的終結?想必大家都已熟知GGM將120日元系列移植PC並進行漢化的事情了。而這次夜夜同學則為我們帶來了這一款號稱是“貓社遺作”的作品的漢化——那就是這次這款《Scarlett》本作的主要劇作者是片岡とも與木緒なち、也算是各有各自風格的劇作者了。 Scarlett~スカーレット~介紹 Scarlett~スカーレット~攻略

ef – the latter tale 漢化版出了!(含漢化補丁、遊戲本體、攻略)

ef - the latter tale.介紹註:本文為緋月原創組ゆちゃん作品,引自如下連結:http://snow.2dgal.com/g_intro.php?id=11  童話故事並不是一個。繼人氣作品『はるのあしおと』之後,minori挑戰互動小說最新作『ef - a fairy tale of the two.』。全6章二部形式的故事,繼收錄了第一部的前篇『ef - the first tale.』之後收錄了第二部的後編『ef - the latter tale.』終於要登場了!

UltraFileSearch 漢化版發布

UltraFileSearch檔案搜尋能夠輕易找到檔案 檔案夾和文字Ultra File Search is a Search Utility which is able to find quickly Files,Folders and Text on your Local, Network, DVD, CD-ROM, USB Hard or Flash Drives. 使用協助:檔案掩碼    *( 星號 ) -在檔案名稱對應於任何組字元 ( 例如 "*.txt' 意味著有 .txt

Agth 協助工具輔助(GAL用agth進行自動翻譯工具)

GAL用agth進行自動翻譯圖文詳解攻略(新手必看)推出以來得到很多人的好評 還有 轉載由於某些原因圖片 文章 沒了想再寫一篇聽聽朋友意見: 涵的秋之回憶  15:55:16我以前看哪個教程,研究了1個鐘頭都還心頭糾結 所以呢還不如 自己寫個工具 協助大家本來說我想偷偷懶 找個 現成的...結果 1 收費2 有高手反映有病毒 會修改電腦裡面的計劃管理的(殺毒軟體不會報...果然高手)3 複雜...我現在需要這樣一個工具 1 使用必須幾個參數就OK了2 使用方便 尋找遊戲 比如程式介面會有個+號,

位元影像字型產生工具 BMFont漢化版

BMFont有時候想在遊戲中繪製字型是一件很麻煩的事。最好的方法是位元影像字型用使用AngelCode的像素字型工具簡單操作就能產生位元影像字型了比如 騎馬與砍殺的漢字型檔 就是用這個製作的 下載 bmfont.rarSize:    383

ARM的CACHE原理)

對大量典型程式運行情況的分析結果表明,在一個較短的時間間隔內,由程式產生的地址往往集中在儲存空間邏輯地址空間的很小範圍內。指令地址的分布本來就是連 續的,再加上迴圈程式段和子程式段要重複執行多次。Cache的工作原理是基於程式訪問的局部性。 對大量典型程式運行情況的分析結果表明,在一個較短的時間間隔內,由程式產生的地址往往集中在儲存空間邏輯地址空間的很小範圍內。指令地址的分布本來就是連

英雄無敵3_經典地圖_下載

    地圖來源:地圖行會 | maps4heroes | 經典地圖第2輯 | 第3輯    地圖已打包,需要者請留言~    嚴重推薦:H3 32位色視窗化補丁 -2010.03 添加 | 行會原帖    硬碟版h3下載(需用迅雷之類) | 獨立的h3地圖編輯器(英文,支援wog和sod,僅13M!)     BT地圖實用技巧 | WOG地圖下載 from songfx    liuhui作品(QQ 85914185):    英雄無敵3地圖:精靈的光複 | 完美修改版    英雄無敵3地圖:

新加入 Light Shaft (容積光)

採用GPU GEMS3 上面的方法,在 Post-Process計算了容積光效果,不過這極為依賴於採樣頻率,我設定的是75次採樣,幀率從60多下降了20多幀,不過仍然有明顯的痕迹,目前沒有找到什麼好的最佳化方式,些許可以根據光源到螢幕像素點的具體動態調整採樣頻率,不過效率也應該提高不了太多。我再到網上找找。改動了一下,縮小到原情境圖的 1/4 ,100次採樣 PS:其實如果是Shader Model

令人迷惑的AT&T的jmp:直接跳轉和間接跳轉

最近看連結器源碼中,對位置無關代碼PIC(共用庫)的連結問題,發現對call和jmp很多不常用的用法,這裡實驗並總結了一下各種用法。我們最常用的jmp形式,就是

arcgis engine : shp檔案匯入sde資料庫

以配電網gis為例,將採集好的電網資料gps資料匯入到sde資料庫, 以杆塔線路為例,杆塔資料繪製好之後自動聯線,同時保持網路關係。  /// <summary>  /// 擷取檔案所有要添加的杆塔的所有的線路名稱  /// /// </summary>  ///   public void Getlinenames()  {  //gpsEdit.CurrentLayer= 

ArcGIS Server安裝

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/sunyong_cug/archive/2009/03/08/3969261.aspx一、ArcGIS Server安裝概述ArcGIS Server安裝過程包括兩個部分:安裝(installation)和安裝後(post installation)設定。為了完成ArcGIS Server的安裝,需要使用Windows作業系統工具手動設定一些步驟: ²       

ArcEngine擷取兩點間沿曲線的距離-已經解決

 一共分兩部分:1.方法概述2.C#實現點到線段起點距離第一部分http://www.gispower.org/article/arcgis/ao/2008/122/081222025470KDK5965183CCA19ABJ5.html我們常常需要計算某個線狀幾何要素(可以是直線Iline,IpolyLine,也可以是曲線Icurve,Iring)上任意兩點間的距離。對於直線而言我們只需要用兩點間直線距離公式就可以得到,但是對於曲線來說在Ae中沒有提供直接擷取的方法和屬性。本人在實驗後找到了可

如何為資料庫伺服器配置儲存和記憶體

    

地稅某資料庫異常重啟和重啟後資料庫運行緩慢問題的解決過程

資料庫版本:10.2.0.3資料庫結構描述:雙節點RAC主機平台:IBM小型機,AIX5.3這次問題解決過程確認遼寧目前存在2個問題,記錄如下:  第一,資料庫執行個體異常重啟。第二,資料庫異常重啟後造成的整個資料庫進行DML操作異常緩慢,直接導致“抽數”時間大幅延長。  經過深入分析,這2個問題的原因和解決方案如下:一、資料庫執行個體異常重啟  1、根本原因  觀察jcfx1執行個體的alert日誌發現在18號資料庫jcfx1執行個體自動重啟前,發生如下事件,      Mon Oct 18

Standby資料庫常見錯誤處理

1、執行:alter database recover managed standby database disconnect from session;後台alert檔案報錯如下:Errors in file /u01/oracle/admin/primary/bdump/primary_mrp0_2967.trc:ORA-19527: physical standby redo log must be renamedORA-00312: online log 1 thread 1: '/u0

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