Time of Update: 2018-12-05
Ubuntu Tv的安裝目錄第1章 目標平台.... 2第2章 安裝Ubuntu Tv.. 22.1 下載Ubuntu Tv源碼... 22.2 編譯Ubuntu Tv源碼... 22.3 下載編譯安裝unity視頻系統... 22.4 下載安裝gstreamer視頻編解碼組件... 3第3章 啟動Ubuntu Tv.. 43.1 啟動前準備... 43.1.1
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SPI匯流排 SPI匯流排(Serial Peripheral
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最近讀到去年I3D上面的一篇論文,Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping,覺得不錯,這裡簡單總結一下。對於演算法的基本原理還是比較容易理解的,可以見所示。可以看出對於當前某特定幀下的Camera來說,其可見的幾何體元是整個情境的一個有限子集,而需要做陰影計算的也必然是這些可見幾何體元集的一個子集,因而在產生Shadow Map時就可以只將那些對於當前需要計算SM的Shadow receiver有所影響的Shadow
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7-Zip 是一款號稱有著現今最高壓縮比的壓縮軟體,它不僅支援專屬的 7z 檔案格式,而且還支援各種其它壓縮檔格式,其中包括 ZIP, RAR, CAB, GZIP, BZIP2和 TAR 等等。此軟體壓縮的壓縮比要比普通 ZIP 檔案高 30-50% ,因此,它可以把 Zip 格式的檔案再壓縮 2-10% .點擊下載7-Zip 4.14 Beta 官方簡體中文版 進入軟體首頁
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看一下 HTTP 協議,您會發現從伺服器返回的 HTTP 頭裡面能定義這樣一條命令 Cache-Control: no-cache。這個就是我們解決問題的辦法。讓我們來看看該如何通過 IIS 組態管理工具來把這條命令添加到每次伺服器的 HTTP 返回頭裡吧。第一步: 開啟 IIS 組態管理工具(Internet 資訊服務(IIS)管理器)。 選中一個網站(如果您想為所有網站配置,請選擇點中“網站”那個表徵圖),點“屬性”按鈕,會彈出一個配置視窗第二步: 選擇“HTTP 頭” TAB
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方法一:調用VB.NET的類庫。引用Microsoft.VisualBasic.dll。中文繁體 = Microsoft.VisualBasic.Strings.StrConv(中文簡體, Microsoft.VisualBasic.VbStrConv.TraditionalChinese, 0); 方法二:使用微軟提供的Visual Studio International Pack 組件。首先下載Visual Studio International Pack 1.0,官方:http://
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參考使用Quartz 2D 可以對圖片進行裁剪,簡單的可以裁剪一個矩形,複雜的可以根據CGPath實現裁剪,也可以使用UIBezierPath進行裁剪,也可以使用一個UIImage做為mask進行裁剪。對於如片,不使用裁剪時,顯示全部內容使用CGContextClipToRect裁剪矩形,UIImage* imageSrc = [UIImage imageNamed:@"island.png"];CGColorSpaceRef colorRef =
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C語言測試是招聘嵌入式系統程式員過程中必須而且有效方法。這些年,我既參加也組織了許多這種測試,在這過程中我意識到這些測試能為面試者和被面試者提供許多有用資訊,此外,撇開面試的壓力不談,這種測試也是相當有趣的。
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PSFTP是Putty的一部分,可以單獨使用,但推薦你去http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/download.html下載完整的Putty安裝包。安裝好之後,你就有了一套幾乎完整的遠端存取解決方案。PSFTP是一個支援SFTP協議的用戶端程式。在Unix體驗中心上傳檔案或者是維護SourceForge上的項目經常會使用SFTP。目前支援SFTP的用戶端程式不少,像FileZilla、CoreFTP等等,都有Windows下的圖形介面
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這是一個很有趣的數學問題,很值得大家去思考。和大家一樣,當看到這個問題的時候,用了大量的公式和機率的知識去推算,結果不得而知。
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最近渲染器終於穩定下來了, 效果也做得差不多了, 於是做一下總結當初為了追求進度和效果, 直接就是採用最暴力的A16R16G16B16F x 3的G-Buffer:COLOR0Normal.xNormal.yNormal.zDepthCOLOR1Diffuse.rDiffuse.gDiffuse.b COLOR2Specular.rSpecular.gSpecularbSpecular Glossy可以說沒有什麼特殊的, 效果是出來了, 效能很是問題所以想投入實際使用還是要最佳化一下效能,
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一些限制相對於Win32來說, NaCl相當於另一個平台, 一些作業系統相關的API需要移植. 除此之外, 參考Technical Overview, 還有一些其它的限制:不支援硬體異常不支援建立進程不支援傳統的TCP/UDP sockets (有其它方式去實現, RakNet已經有個預覽版本)不支援查詢可用記憶體內聯彙編必須相容 Native Client 驗證器(使用SDK中的 ncval 工具檢查) (一些使用彙編最佳化的代碼(如數學庫)可能不能使用)Pepper API
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Multi-Render Target(MRT)可以使程式在一次渲染中同時寫資料到多個Render Target中。這個特性在做Post Effect中很有用,比如需要寫Depth, Normal,Geometry資料到RT中以待後用時,使用MRT可以減少產生這些資料的Pass。使用MRT的過程中主要有以下步驟:MRT的使用需要硬體的支援,在使用前可以先查詢硬體的支援能力。在獲知硬體支援MRT之後,使用MRT就跟使用單個普通的Render
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幾何矩是由Hu(Visual pattern recognition by moment invariants)在1962年提出的,映像f(x,y)的(p+q)階幾何矩定義為 Mpq =∫∫(x^p)*(y^q)f(x,y)dxdy(p,q =
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體素化(Voxelization)是將物體的幾何形式表示轉換成最接近該物體的體素表示形式,產生體資料集,其不僅包含模型的表面資訊,而且能描述模型的內部屬性。表示模型的空間體素跟表示映像的二維像素比較相似,只不過從二維的點擴充到三維的立方體單元,而且基於體素的3D 模型有諸多應用。由於使用的需要,需對模型進行體素化操作,這裡採用了一種簡單但卻有效操作方法。首先設定模型體素化的解析度,假設為N * N *
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矩是描述映像特徵的運算元,它在模式識別與映像分析領域中有重要的應用.迄今為止,常見的矩描述子可以分為以下幾種:幾何矩、正交矩、複數矩和旋轉矩.其中幾何矩提出的時間最早且形式簡單,對它的研究最為充分。幾何矩對簡單映像有一定的描述能力,他雖然在區分度上不如其他三種矩,但與其他幾種運算元比較起來,他極其的簡單,一般只需用一個數字就可表達。所以,一般我們是用來做大粒度的區分,用來過濾顯然不相關的文檔。比如在圖形庫中,可能有100萬幅圖,也許只有200幅圖是我們想要的。使用一維的幾何矩的話,就可以對幾何
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在這一章中,我們將使用Visual Studio .NET來建立一個新的類庫工程。通過這個工程,你可以建立一個能被AutoCAD裝載的.NET dll檔案。這個dll檔案會向AutoCAD加入一個名為“HelloWorld”的新命令。當使用者運行這個命令後,在AutoCAD 命令列上將顯示“Hello World”文本。 1) 啟動Visual Studio.NET,選擇”檔案>建立>工程”(File> New>
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SHBrowseForFolder是一個windows shell函數,可以以目錄為單位進行瀏覽,其函數原型為: LPITEMIDLIST SHBrowseForFolder(LPBROWSEINFOlpbi); 參數lpbi是一個指向結構BROWSEINFO的指標,該結構的定義如下: typedef struct _browseinfo { HWND hwndOwner; LPCITEMIDLIST pidlRoot;
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編譯參考xvid原始碼中的doc/INSTALL檔案,針對其中遇到的問題: 下載NASMhttp://sourceforge.net/projects/nasm (Win32版本)解壓縮後得到nasmw.exe, ndisasmw.exe,將nasmw.exe改為nasm.exe後將這兩個檔案拷到Microsoft Visual Studio/VC98/Bin下。編譯有可能出現以下錯誤: error C2520: conversion from unsigned __int64 to
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1)directshow初識(2009.12.05)建立DirectShow應用程式步驟:第一步,首先,需要調用CoInitialize來作初始化,然後調用CoCreateInstance建立Filter Graph Manager: HRESULT hr = CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { return; } IGraphBuilder *pGraph; HRESULT hr =