Time of Update: 2018-07-26
我們在不斷的java版本發布過程中,每個版本的版本號碼都需要手動設定,以標識該版本號碼,是否能通過其他方式來解決呢 經過不斷的尋找發現Maven可以用mvn命令修改pom.xml中的version 命令如下:mvn versions:set -DartifactId=framework -DnewVersion=11111 命令解釋:mvn
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在映像拼接中,得到了兩張映像的特徵匹配,兩個點集分別記作 X X和 X′ X'。用單應性變換來擬合二者的關係,可表達為 c⎛⎝⎜uv1⎞⎠⎟=H⎛⎝⎜xy1⎞⎠⎟(1) c\begin{pmatrix}u\\v\\1\end{pmatrix}=H\begin{pmatrix}x\\y\\1\end{pmatrix}(1) 其中 (uv1)T
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本文主要參考博文: 1. http://www.aiuxian.com/article/p-1870737.html 2. http://shuokay.com/2016/06/14/dropout/ 引言 在機器學習的一些模型中,如果模型的參數太多,而訓練樣本又太少的話,這樣訓練出來的模型很容易產生過擬合現象。在訓練bp網路時經常遇到的這個問題,過擬合指的是模型在訓練資料上損失函數比較小,預測準確率較高,但是在測試資料上損失函數比較大,預測準確率較低。
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滑鼠的使用 1.滑鼠左鍵然後拖拽可實現攝像機的移動 2.滑鼠右鍵拖拽可實現視口的旋轉 3.滑鼠中鍵加拖拽實現物體的移動 4.滑鼠右鍵移動視角 鍵盤的基本操作 1.f 聚焦物體 2.ctrl+z 撤銷上一步 滑鼠與鍵盤的結合操作 1.滑鼠左鍵加alt鍵饒座標軸(世界/物體)旋轉 2.滑鼠右鍵加wsad或者各方向箭頭可以控制攝像機的各向移動 3.滑鼠右鍵加z鍵拉遠相機,加c鍵推進相機
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但是我們會發現物體的背光面是個全黑的顏色,現實生活中物體的背光面並不是全黑的,而是可以看到物體的大概形狀,並不是全黑的,之前使用的計算方式是蘭伯特光照模型。要實現此種現象,那麼就需要使用半蘭伯特光照模型來實現 半蘭伯特光照模型 Diffuse = 直射光顏色 *(cosθ*0.5+0.5) 蘭伯特光照模型 Diffuse = 直射光顏色 * max(0,cosθ) θ是指光照方向與法線方向的夾角 半蘭伯特光效果如圖: 高光反射的計算 (Blinn光照模型)
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隨機排列演算法及《演算法導論》5.3節習題解答 《演算法導論》介紹了兩種隨機排列數組的演算法。 第一種演算法是為數組的每個元素A[i]賦一個隨機的優先順序P[i],然後依據優先順序對數組A中的元素進行排序。例如,如果初始數組A=(1,2,3,4),隨機播放的優先順序P=(36,3,62,19),則將產生一個數組B=(2,4,1,3),因為第2個優先順序最小,接下來是第4個,然後第1個,最後第3個。我們稱這個過程為PERMUTE-BY-SORTING:
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1、當我們點擊table時,首先檢查table是不是還有cell在編輯,如果還有cell的編輯,則調用editor的stopCellEditing ()方法,如下圖中紅色所標記。 注意:當editor 被安裝到table 上後,有兩種機會調用CellEditor 的stopCellEditing() 方法 1 、一個cell 正在被編輯,這時,我們用滑鼠點擊了
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P3749斐波拉楔標記法 時間限制 : - MS 空間限制 : 65536 KB 評測說明 : 時限1000ms 問題描述 斐波拉楔數列0,1,1,2,3,5,8
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C語言 雖說C語言在記憶體管理方面存在嚴重的缺陷,不過它還是在某些應用領域裡稱王稱霸。對於那些要求最高的效率,良好的即時性,或者與作業系統核心緊密關聯的程式來說,C仍然是很好的選擇。 C良好的可移植性也為它加了分。不過現在很多其他的語言可移植性越來越好,C在這方面的優勢可能會逐漸喪失。 現有的很多程式可以產生非常棒的C代碼,比如文法分析器、GUI Builder等,這時候C語言也是有吸引力的,因為你所需要編寫的代碼只是整個程式的一小部分。
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前言 關於對數組的排序,在演算法中有很多方法,較為簡單的有冒泡,選擇,插入等一些使人熟知的算術方法,在當今這個追求效率的社會,演算法的好壞對程式本身有著重要的影響。而我們在判定演算法好壞的時候,時間複雜度是一個重要的尺規, 而對數組排序中,插入排序和快速排序的效率要比冒泡和選擇排序的效率要高,而今天就來聊一聊插入排序和快速排序的原理和實現。 插入排序
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1. 位元組序 位元組序即位元組的儲存順序,如果資料都是單位元組的,那怎麼儲存無所謂了,但是對於多位元組資料,比如int,double等,就要考慮儲存的順序了。位元組序是硬體層面的東西,通常只和你使用的處理器架構有關,而和程式設計語言無關。位元組序分為大端序和小端序。 大端序:資料的高位位元組存放在地址的低端 低位位元組存放在地址高端。 小端序:資料的高位位元組存放在地址的高端 低位位元組存放在地址低端。
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1:motivation 作者認為:網路訓練過程中參數不斷改變導致後續每一層輸入的分布也發生變化,而學習的過程又要使每一層適應輸 入的分布,因此我們不得不降低學習率、小心地初始化。作者將分布發生變化稱之為 internal covariate shift。 對於深度學習這種包含很多隱層的網路結構,在訓練過程中,因為各層參數老在變,所以每個隱層都會面臨covariate shift的問題,也就是在訓練過程中,隱層的輸入分布老是變來變去,這就是所謂的“Internal
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這篇部落格講解了在UE4中涉及到版本之間識別、切換的工作原理以及一些可最佳化項的介紹。 本部落格翻譯自Robert Throughton的UE4: Package Versioning… How It Works… And An Optimization,傳送門。 這篇部落格的翻譯已徵得原作者同意。 This post is translated from English. You can find the original English language version
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Unity讀取內部、外部資源詳解 unity讀取資源大概分為兩部分:一部分為內部資源,什麼是內部資源,就是匯入unity中的資源,我們稱之為Asset,這部分資源unity有現成的管理方法。另外一部分是外部資源,沒有匯入unity,也不是打包的AssetBundle資源,比方說就是一個txt、png、lua等資源,需要自己去實現讀取以及資源的管理。下面具體介紹: 內部資源 先說下個平台路徑問題: IOS平台 Application.dataPath :
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z-wave第一篇,我們用COMMAND_CLASS_BASIC - BASIC_SET控制智能開關。但是智能開關上有兩個執行器,我們只能控制其中一路,那麼我們如何控制另一路的開關的。在z-wave第二篇,我們分析了智能開關兩個按鍵發送的訊息,發現,用的是COMMAND_CLASS_MULTI_CHANNEL - MULTI_CHANNEL_CMD_ENCAP。 node) 2"> node) 2"> 查看<<SDS12657-5 - Z-Wave Command
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multi-fields It is often useful to index the same field in different ways for different purposes. This is the purpose of multi-fields. For instance, a string field could be mapped as a text field for full-text search, and as a keyword field
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[轉]xshell的快速鍵(非常實用) 2014-03-20 11:24:06 admin 發表評論 閱讀評論 2479 人閱讀 刪除ctrl + d 刪除游標所在位置上的字元相當於VIM裡x或者dlctrl + h 刪除游標所在位置前的字元相當於VIM裡hx或者dhctrl + k
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遞迴(recursion):程式調用自身的編程技巧 遞迴滿足兩個條件: (1)有反覆執行的過程(調用自身) (2)有跳出反覆執行過程的條件(遞迴出口) 遞迴例子(常用的地方): (1)階乘 n != n * (n - 1) * (n - 2) * …* 1 (n > 0) 程式: #include <stdio.h> int recursive(int i) { int sum; if(0 == i)
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昨天設定的Jenkins到點部分應用自動構建,部分沒有自動構建,一臉懵逼。。 查了下原來定時任務選擇錯誤 我選的是poll scm Poll SCM:定時檢查源碼變更,如果有更新就checkout最新code下來,然後執行構建動作。 如果沒有更新就不會執行構建 Build periodically:周期進行項目構建(源碼是否發生變化沒有關係) 所以如果沒有配GIT或SVN的話,周期執行就用Build periodically
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int wavedevice,mididevice; WAVEOUTCAPS wavecap; MIDIOUTCAPS midicap; wavedevice=(int)waveOutGetNumDevs(); //波形裝置資訊 mididevice=(int)midiOutGetNumDevs(); // MIDI裝置資訊