Attribute鮮為人知的兩個特性記錄

原文地址:點擊開啟連結Attribute作為一種標記在我們的.net中隨處可見,比如DatContract,DatMember,Serializable等等,各種用途的標記。是的我們的代碼更加簡潔,對於Attribute用好了,可以很好的簡化我們的開發,比如PostSharp的AOP實現就是一種基於Attribute的標記編譯時間注入。在隨筆中有關於IOC,AOP利用Attribute標記簡化開發的執行個體。  

ICommand介面詳解

命令第一個用途是將語義以及調用命令的對象與執行命令的邏輯分離開來。WPF 命令中的四個主要概念:  WPF 中的路由命令模型可以分為四個主要概念:命令、命令源、命令目標以及命令綁定:  命令是要執行的操作。  命令源是調用命令的對象。  命令目標是在其上執行命令的對象。  命令綁定是將命令邏輯映射到命令的對象。  WPF 中的命令是通過實現 ICommand 介面建立的。ICommand 的 WPF 實現是 RoutedCommand 類。  WPF 中的主要輸入源是滑鼠、鍵盤、墨跡和路由命令。

Behavior和TriggerAction的使用和區別

Express Blend

ShellTile 添加瓷片到案頭

var uri = new Uri("/views/TimetablePage.xaml", UriKind.RelativeOrAbsolute); var tile = ShellTile.ActiveTiles.FirstOrDefault(t => t.NavigationUri ==

Json.Net學習(1) 實現簡單的序列化和還原序列化

Attributes 可以用來控制Json.Net如何序列化和還原序列化.Net對象。>JsonObjectAttribute--標記在類上,用於控制該類如何被序列化為一個Json對象(JSON Object)>JsonArrayAttribute--標記在集合上,用於控制該集合如何被序列化為一個Json集合(JSON

如何使用Linq語句初始化ObservableCollection

第一種方法可以直接使用linq的查詢結果做為ObservableCollection建構函式的參數,ObservableCollection<Assignment> Assignments = new ObservableCollection<Assignment>(                from a in App.LocalDataBase.Assignments                where a.CourseName ==

Rokon建立同一精靈的不同狀態

Texture texture = new Texture("ball.png", 7, 1);Sprite sprite = new Sprite(x, y, texture.getTileWidth(), texture.getTileHeight());sprite.setTextureTile(texture, 0);[/code]Texture建構函式後兩個參數為圖片列(column),行(row)數sprite的setTextureTile第二個參數為初始化時顯示第幾幀的圖片,和j2

使用Enumerable.SequenceEqual 方法 (IEnumerable, IEnumerable)判斷兩個集合是否相同

Enumerable.SequenceEqual<TSource> 方法 (IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)            .NET Framework 4.5             其他版本                                      .NET Framework 4        .NET Framework 3.5        Silverlight     

Windwos Phone MVVM Light的 EventToCommand 命令綁定實現方式

1.使用者點擊一個按鈕時需要執行一個方法,這時可以使用mvvm light的EventToCommand來實現.2.如果需要實現點擊ListBox中的一項,顯示詳情頁面,這時需要向詳情頁面傳遞一個參數,也可以用EventToCommand來實現.下面我將示範這兩個情情況的具體使用方法:第一種,點擊一個按鈕,執行點擊事件(1)使用MvvmLight的EventToCommand事件需要引用兩個命名空間分別為:

給程式所有頁面統一添加返回按鈕

1.寫一個BaseActivity 繼承 Activity,在你的程式中所有畫面的activity繼承BaseActivity。2.在BaseActivity中添加返回按鈕和點擊返回事件:/*** 添加通用返回按鈕*/public void addBackBtn(){btn_back = new ImageButton(this);//設定退出按鈕btn_back.setBackgroundResource(R.drawable.btn_backs);Bitmap imageBitmap =

貼一些代碼(1)

/********   一個SqlServer的分頁代碼    *************/SELECT TOP 10 *       FROM      (       SELECT  [id], [bigId], [smallId],        [goodsName],ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY id ASC) AS RowNo     /**按id升序排序後選擇大於幾十的十條記錄***/       FROM [tb_goods]       ) AS A 

MVVM Light Messenger的使用

本文詳細解釋如何使用Messenger讓ViewModel和Model進行通訊.(1)為了使訊息更便於維護需要定義一個訊息類public class Notifications{ public static readonly CusMessage= Guid.NewGuid().ToString(); //可以在下面添加自己以後還要用到的訊息}(2)在 ViewModel中發送訊息 NotificationMessage msg = new

通過NavigateToPageAction開啟新頁面

首先要加上兩個命名空間分別為: xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" xmlns:ec="clr-namespace:Microsoft.Expression.Interactivity.Core;assembly=Microsoft.Expression.Interactions" 然後<Button Content="Button"

模擬器報記憶體不足OOM異常解決方案

在android開發過程中,要經常用到模擬器報記憶體不足OOM原因:用Elcipse或者是android sdk下的程式啟動的模擬器,都會報這個錯.試試直接在命令列下輸入emulator -avd你建立的avd名字(比如android2.1) -partition-size 128啟動.英文原文:As android developer, if you use the following command like:adb push file /system/..and meet

ExpanderView資料繫結

<DataTemplate x:Key="SearchResultHeaderTemplate"> <TextBlock HorizontalAlignment="Left" TextWrapping="Wrap" Text="{Binding Header}" Width="444" FontSize="{S taticResource

在Dictionary中使用枚舉做索引值

自從.NET Framework 2.0引入泛型之後,對集合的使用就開創了新的局面。首先我們不用考慮類型是否安全,利用泛型以及對泛型參數的約束完全可以保障這一點;其次,集合元素不會因為頻繁的Boxing和Unboxing而影響集合遍曆與操作的效能。泛型帶來的這兩點好處毋庸置疑。在Dictionary<TKey,

State模式詳解

無廢話C#設計模式之十六:State 意圖        允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。 情境        我們在製作一個網上書店的網站,使用者在書店買了一定金額的書後可以升級為銀會員、黃金會員,不同等級的會員購買書籍有不同的優惠。你可能會想到可以在User類的BuyBook方法中判斷使用者曆史消費的金額來給使用者不同的折扣,在GetUserLevel方法中根據使用者曆史消費的金額來輸出使用者的等級。帶來的問題有三點:l        

螺旋數演算法

package JavaTest;/** * 螺旋數演算法 * 2010-10-5 * @author jinliang * */public class RollNum { static int num = 10; static int X; static int Y; static int pianli; static int[][] array; static int[][] add = { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 0 },

字元的過濾和替換

 /*************************字元的過濾和替換********************************/ public String ContainAndRepalce(String A,String B){  String res=A;  int i=0,j=0;  char rep='*';  char[] a=A.toCharArray();  char[]

圖片透明度處理

    /**      * 圖片透明度處理      *       * @param sourceImg      *            原始圖片      * @param number      *            透明度      * @return      */     public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) {       int[] argb = new

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