Time of Update: 2018-12-05
ack相比grep的10大優點:1. 更快:預設只搜尋它預設的格式(如:.lua .py .c .cpp等)。2. 更綠:只要安裝了perl,下載個ack指令碼即可。3. 更方便:遞迴搜尋目錄是預設。4. 更人性:預設忽略.svn / cvs / coredump 等明顯不符合的物體。5. 更大RE集:Perl RE,而非GNU RE的一個子集。6. 更清晰:搜尋結果支援顏色/高亮顯示。7. 更短:比grep短了25%! 比grep -r短了50%!8. 更幽默:ack
Time of Update: 2018-12-05
相信很多童鞋跟我一樣,一不小心就把上方面板所有的東東全給刪除了,但是又發現添加到面板這個工具也無法添加進來,這個時候,我們可以其實可以把上方面板恢複到初始值:1、按下 Alt+F2,輸入以下內容並按斷行符號gconftool --recursive-unset /apps/panel2、再次按下 Alt+F2,輸入以下內容並按斷行符號rm -rf ~/.gconf/apps/panel3、還得再來一次 Alt+F2,接著再輸入以下內容並按斷行符號pkill gnome-panelOK,打完收功~
Time of Update: 2018-12-05
由於想嘗鮮,在虛擬機器上裝了Lion,又安裝好之前下載的Xcode 4.2.1。然後再安裝cocos2d-x-1.0.1-x-0.12.0,安裝過程順利。開啟xcode建立工程卻找不到cocos2d-x的模板。經過在網上的苦苦搜尋和實驗後,找到了如下的解決辦法:1.顯示Mac的隱藏檔案。使用命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool
Time of Update: 2018-12-05
這次使用了一個64格8向人物行走的圖,用法和上次12格的一致。當點擊螢幕某個點時,人物走動到該觸摸點後停止人物走動動畫。人物在走動過程中,螢幕中心一直跟隨著人物移動。代碼中使用的圖片:代碼:public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {private static final String LOG_TAG = "test camera";private static final int CAMERA_WIDTH =
Time of Update: 2018-12-05
ParticleSystemSimpleExample:下面的代碼產生CircleOutlineParticleEmitter,ParticleSystem,並設定ParticleSystem的各種效果。注意mParticleTextureRegion是個半透明的無色PGN圖,顏色有代碼控制。CircleOutlineParticleEmitter是一個環形的粒子發射器,ParticleSystem用來產生粒子。 finalCircleOutlineParticleE
Time of Update: 2018-12-05
相信很多朋友跟我一樣,看源碼的時候離不開一本字典,但在Ubuntu下可用的字典寥寥無幾,而且僅有的星際譯王也是很久沒有更新了,不過有總比沒有好,裝個星際譯王將就著吧~奮鬥吧!程式猿們~一、在終端中(快速鍵:Ctrl+Alt+t)輸入以下命令,擷取星際譯王詞典sudo apt-get install stardict二、安裝星際譯王的詞典1、在
Time of Update: 2018-12-05
缺少背景音樂和音效的遊戲是不完整的。首先定義兩個變數,一個用來播放背景音樂,一個用來播放音效private Music mMusic;private Sound mSound;AndEngine中播放聲音需要在onCreateEngineOptions()方法裡先進行聲明final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true,
Time of Update: 2018-12-05
從http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/dist/gdx-setup-ui.jar下載gdx-setup-ui.jar下載完成後直接雙擊此檔案或在命令列裡執行java -jar gdx-setup-ui.jar即可開啟LibGDX建立工程的視窗,也可以通過這個程式來下載LibGDX的開發包。,如果左側"LibGDX"為紅色,說明程式還沒有關聯到LibGDX開發包。點擊紅框中的那個按鈕即可線上下載開發包。下載完成後就可以建立工程了,非常方便。
Time of Update: 2018-12-05
看了很多教程和文檔,無論2d還是2d-x都推薦使用開源的SneakInput作為其觸屏的手柄組件。因此我也下載了它的源碼並將其融合到自己的遊戲裡,整個示範的源碼為:http://download.csdn.net/detail/weyson/4469089我的環境為vs2010 + cocos2d-1.0.1-x-0.12.0另外SneakInput
Time of Update: 2018-12-05
首先來看看幾張:1.進入程式時,首先顯示中間菜單,即QQHD mini的最近會話列表。2.向左滑動,或者點擊左上方表徵圖,可以展開左邊功能表列,即QQHD mini的好友名單,有動畫效果。3.向右滑動或者點擊右上方表徵圖,可以展開右邊菜單,即QQHD mini的設定之類的布局,這裡我放了一個自訂view,作為例子。下面讓我們來看看最重要的那個自訂view的源碼:/** * 可左右切換功能表列的LinearLayout * * @author way * */public class
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1.查看ubuntu版本號碼:方法一:cat /etc/issue返回結果:Ubuntu 6.06.2 LTS \n \l 方法二:sudo lsb_release -a 返回結果:No LSB modules are available.Distributor ID: UbuntuDescription: Ubuntu 6.06.2 LTSRelease: 6.06Codename: dapper 方法三: cat
Time of Update: 2018-12-05
最近在使用AndEngine時發現遊戲運行時會有白色邊框。估計是新版的ADT在產生項目模板時預設將背景設定為白色。修改方法其實很簡單,開啟AndroidManifest.xml檔案,找到<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
Time of Update: 2018-12-05
記得曾幾何時,想把自己電腦的“烏班兔兒”取個響亮的名字,但是問了很久度娘和穀哥,都要我把目前使用者刪除了(userdel -r xxx),重建立一個使用者(adduser xxx),但是,我的電腦是所有環境變數都配好了的,做Android源碼開發的童鞋就知道,配個環境是多麼的變態,中間有一步失誤,就會導致編譯幾個小時的源碼前功盡棄。然而,我又是喜歡折騰的主,是不是有很多童鞋跟我一樣喜歡折騰呢?好了,廢話不多說,直奔主題:1.
Time of Update: 2018-12-05
其他類型的比如16宮格的或8向行走圖操作方法類似,也可參考本文。下面是我使用的兩張圖片,左邊的player.png為人物行走圖右邊的next.png我用來作為上下左右按鈕的圖片。代碼:public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {private static final int CAMERA_WIDTH = 800;private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;private
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ubuntu系統增加swap分區步驟: 加此分區一點好處:可加大32位系統對記憶體大小的識別(無此分區只識別3G,加了此分區可識別到4G) 1、查看一下當前swap分區的狀態: cat /proc/meminfo SwapTotal: 0 kB SwapFree: 0 kB 如果上面二項目都為0,說明沒有swap分區;如果不為0,則說明有此分區 2、查看一下/根目錄還有多少空間可用: 系統->系統管理->系統監視器-&
Time of Update: 2018-12-05
在登入論壇,或者點擊外掛程式總是出現“是要儲存此檔案,還是聯機尋找程式來開啟此檔案”然後照網路上的“這是動態連結程式庫檔案受損,重新註冊即可,方法如下:在Windows“開始”菜單上,單擊“運行”命令,在“運行”對話方塊中分別輸入以下三個命令。“regsvr32 msxml3.dll”輸入這個就行了,如果不行再輸入後面的:“regsvr32 jscript.dll”、“regsvr32 vbscript.dll”。說明:“msxml3.dll”用於解析XML文檔,“jscript.dll”
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官方的例子中沒有相關的代碼,但是這個功能在遊戲中又是非常常用的。經過讀源碼和實驗終於知道可以通過Engine的setScene(Scene pScene)方法可以實現。我定義了兩個Scene:FirstScene & SecondScene,分別擁有不同的背景顏色。程式載入時使用FirstScene,當點擊任何一個Scene時螢幕切換到另外一個Scene。我把Engine對象作為靜態常量放在一個公用類中方便隨時訪問。類Constantspublic class Constants
Time of Update: 2018-12-05
在Android平台,大部分廣告的嵌入方法都是類似的。這次我選擇哇棒廣告平台為例,說一下使用AndEngine引擎如何嵌入廣告。首先AndroidManifest.xml檔案需要添加相關的許可權和內容,這些在廣告SDK內建的文章中都有描述,這裡就不寫了。拷貝例子中res/values/attrs.xml檔案到項目對應的位置。編輯項目的布局檔案,我的內容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout
Time of Update: 2018-12-05
只能算是簡單的研究了一下,使用了例子裡面的圖片,當點擊螢幕時粒子效果消失。public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity {private static final int CAMERA_WIDTH = 480;private static final int CAMERA_HEIGHT = 720;private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;private
Time of Update: 2018-12-05
我的感受是,世界上沒有一個工作是理想的,區別只在於它們能在多大程度上幫你欺騙自己,讓你相信所有的付出物有所值,點燃內心的激情之火。因為我們一生中總要為什麼事赴湯蹈火一把。自己給個360和百度的比較摘要:1,百度不打卡,360天天打卡;百度互稱同學,360老闆像家長,胡蘿蔔加大棒。2,百度每個人都做決定,360除了一個人其他人都做執行,流程簡單,不用討論溝通。3,百度像學校,360像軍隊,進來容易,出去難,監控嚴。360進來時候不要足以後很難漲,百度關鍵看成長。4,360和百度都加班。360盈利難