原創 通用SP+ST+HI架構分析

第一次自己寫東西 不知道 理解的是不是對 先寫下來 以工各位參考 大家互相學習SSH(SP+ST+HI) 這個目前最流行的WEB架構體系 很多愛好者在研究 不過網上的資料還是不多 有的例子介紹的 根本跑不起來 我們需要的 是一個可以 走一邊流程的SSH 例子 在我一位 QQ好友 的協助 下 跑了一個SSH 的完整的例子 經過自己1個星期的 研究 個人認為 如果 用那個項目的模式開發 還是比較簡單的 不過很多具體的 地方理解上面還是有問題的 不過想把項目做出來再慢慢理解

1.把二元尋找樹轉變成排序的雙向鏈表

1.把二元尋找樹轉變成排序的雙向鏈表 題目:輸入一棵二元尋找樹,將該二元尋找樹轉換成一個排序的雙向鏈表。要求不能建立任何新的結點,只調整指標的指向。      10  / \ 6 14 / \ / \4 8 12 16     轉換成雙向鏈表4=6=8=10=12=14=16。     首先我們定義的二元尋找樹 節點的資料結構如下: struct BSTreeNode{  int m_nValue; // value of node  BSTreeNode *m_pLeft; // left

Sorenson Spark視頻轉碼器

簡介  Sorenson Spark是Flash MX內建的運動視頻轉碼器,它讓我們能夠在Flash MX中添加視頻內容。Spark是一個高品質的視頻編碼/解碼器,它可以在提高視頻品質的同時顯著降低頻寬要求。以前的Flash 只能使用連續位元影像映像來類比視頻,包含Spark後, Flash MX在視頻支援能力方面有了很大的提高。編輯本段原理  Spark視頻轉碼器由編碼器和解碼器組成。編碼器的作用是壓縮視頻內容,解碼器的作用是對經過壓縮的內容解壓。解碼器包含在Flash

電視視頻術語

1 ATSCATSC(Advanced Television System Committee, 先進電視制式委員會)是美國數字電視地面傳輸通訊協定,ATSC廣播頻道的頻寬為6MHZ,調製採用8VSB,信源編碼視頻壓縮採用MPEG-2,音頻壓縮採用AC-3壓縮標準。2 DMB DMB是英文Digital Multimedia

轉 JTextPane的特性:

JTextPane的特性:    相信大家都有用過Word來寫過報告或文章,那麼你一定會知道我們在Word中可以對文章中的文字做很多的變化,這些變化都是屬於文字的“屬性”變化。由於在JTextPane中產生的效果幾乎都是由屬性的變化而來,所以改變屬性的類組件在JTextpane中是少不了的。因此在介紹如何構造JTextPane之前,我們要先介紹兩個在JTextPane中常用到屬性類:   SimpleAttributeSet和StyleConstant.

我編寫的第一個程式:聊天機器人。

這是我編寫的第一個程式:聊天機器人。代碼如下,非常粗陋。希望大家多多指點,謝謝!PS:這個聊天機器人是在看了楊中科老師的視頻後做的,思路都是課上楊老師講的,只是加了一個食譜。本以為看視頻的時候都看明白了,之後自己寫一遍不會太難。結果出乎我的意料,光DEBUG就花了很長時間。楊老師課上的一句話“程式員不是聽課聽出來的,也不是看書看出來的,而是編程編出來的”真的太有道理了。PS:程式中建立了一個字串數組"recipeone".eat時如果輸入字串"food"中包含"recipeone"中的某個字串,

藍芽自動輸入配對碼

 package com.xys.mets.common.bluetooth;/*********************************** * 藍芽配對函數 * **************/import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Method;import android.bluetooth.BluetoothDevice;import android.util.Log;public class

ps基礎知識學習總結

不斷的持續更新中。。。。。。。。。。。。。 套索工具:       磁性套索工具:按TAB變成圓形畫筆,改變寬度,則對圓形筆頭的半徑大小進行控制。                                   頻率:蟻形線上自動添加點的數量        魔棒:              容差:設定越小,所選的範圍也越大,允許不同的顏色程度也越大。              連續:不選擇時,不相連的類比色彩都能被選擇                      

const指標、數組指標、指標數組理解

 指標中,關鍵字const放在不同的位置表示的意義:1、const int *p;    這種情況下,表示的是一個指向常量的指標,程式中不能通過指標來改變它所指向的值,但是指標本身的值可以改變,即指標可以指向其他的資料。就好像她,她就像冷血動物,她是那麼的無情,不論我是多麼的愛她,為她做多少的改變,又或者其他人對她的關心,她都沒有感覺,她只顧她自己,或許我是該去尋找生命中的另外一個,結束這無盡的痛苦。2、int * const p;   

指標的運算總結

一、算術運算:    1、指標與認證的加減運算:(px+n,px-n)     指標作為地址量加上或減去一個整數n,其意義是指標當前指向位置的前方或後方第n個資料的位置。由於指標可以指向不同資料類型,即資料長度不同的資料,所以這種運算的結果取決於指標指向的資料類型。    例如:當字元指標加1,實際結果是指標中的地址值加1;整數指標加1,實際結果是指標中的地址值加2;    * p+n的實際操作是:(p)+n*sizeof(資料類型);    *

技術VirtualBox虛擬機器XP與宿主機Ubuntu互訪共用資料夾的實現方法

轉自:http://www.jb51.net/os/Ubuntu/35201.html### 糾結了很久的一個問題,貼出來,以備後用。 現在我的主機就是Ubuntu,然後在VirtualBox虛擬了一個Windows

指標函數與函數指標理解

1、指標作為函數參數    跟傳址函數一樣的用法,形參的改變對應的實參有效。2、指標函數    指標最為函數的傳回值。    文法格式:    資料類型 *函數名(參數表)    1、資料類型是函數返回的指標所指向資料的類型    2、*函數名聲明了一個指標型的函數    3、參數表是函數的形參列表    例如:int *fun(int a,int b);  3、函數指標    指向函數的指標    文法格式:    資料類型 (*函數指標名)(參數表);   

趣味學習程式設計模式-追MM

 建立型模式     1、FACTORY一追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory    原廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何建立及如何向用戶端提供。    

AndEngine中TextureOptions的區別

在學習AndEngine中的貼圖,發現TextureOptions有多種選項在源碼中如下:public static final TextureOptions NEAREST = new TextureOptions(GLES20.GL_NEAREST, GLES20.GL_NEAREST, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE, false);public static final TextureOptions BILINEAR =

帶參數宏定義的幾種形式

 1、#define SQ(y) (y)*(y)#include<iostream.h>void main(){int a,sq;cout<<"input a number:";cin>>a;sq=SQ(a+1);cout<<"sq="<<sq<<endl;}當輸入一個2時,可以看到結果: 2、#define SQ(y) y*y#include<iostream.h>void main(){int

線程範圍內資料共用

用處:處理資料庫中交易管理員較為常用,所有的操作都是針對同一份資料。系統角度進行開發編程。 第一種方法,這種方法比較粗糙public class ThreadScopeShareData { private static int data = 0; private static Map<Thread , Integer> threadData = new HashMap<Thread,Integer>(); public

致我們這些浮躁的程式猿

       

程式猿們!放鬆一下

1.面試面試官:熟悉哪種語言?   應聘者:Java   面試官:知道什麼叫類嗎?   應聘者:我這人實在,工作努力,不知道什麼叫累。   面試官:知道什麼是包?   應聘者:我這人實在,平常不帶包,也不用公司準備了。   面試官:知道什麼是介面嗎?   應聘者:我這個人工作認真,從來不找借口偷懶。   面試官:知道什麼是繼承嗎?   應聘者:我是孤兒沒什麼可以繼承的。   面試官:知道什麼叫對象嗎?   應聘者:知道,不過我工作努力,上進心強,暫時還沒有打算找對象。   面試官:知道多態嗎? 

技術遊戲裡實現碰撞檢測方法

 作者:

深刻理解團隊合作以及原理

以團隊開頭:什麼是團隊?這裡有個比較標準的解釋:團隊(Team)是由員工和管理層組成的一個共同體,它合理利用每一個成員的知識和技能協同工作,解決問題,達到共同的目標。在軟體公司,一個基本的團隊單位,是由Team Leader(也可能是專案經理,每個公司對頭銜的分配不一樣。這裡以Team Leader為總的稱謂)所帶領的一群人(如程式員)。以資料結構來說,就是一個多叉樹的結構;每一個節點都是下面子節點的領導;節點和子節點組成了一個團隊。Team

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