Unity3D 拋物線實現

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DirectShow-Filter原理

11、Filter原理——概述       Filter 是DirectShow中最基本的概念。DirectShow使用Filter Graph來管理Filter(管理者叫做Filter Graph Manager)。Filter Graph是Filter的“容器“,而Filter是Filter Graph中的最小功能模組。    Filter是一種COM組件。為了實現在Filter

SSH訪問遠程主機建立信任關係

SSH遠端控制經常要用到,建立信任關係之後就可以實現無密碼訪問,設定了hostname後還可以免去輸入IP地址的麻煩。步驟如下:1,ssh-keygen -b 1024 -t rsa,期間有幾個選項讓你輸入私密金鑰,直接enter就行了它在~/.ssh/下產生會產生幾個檔案,其中一個就是id_dsa.pub,這是產生該主機A的公開金鑰。2,把它拷貝到主機B的~/.ssh下面,並以authorized_keys的名字儲存。scp id_rsa.pub

CFile與CStdioFile的區別

        Cfile類提供了基於二進位流的檔案操作,功能類似於C語言中的fread()和fwrite()函數。CStdioFile提供了基於字串流的檔案操作,功能類似於C語言中的fgets()和fputs()函數。        CStdioFile 類使用方法如下:           CStdioFile mfileread;             CStdioFile mfilewrite;     CString str;    

DirectShow入門

該文介紹如何編寫DirectShow應用程式,屬於入門級文章。一環境設定 該節介紹如何建立DirectShow應用程式。你可以建立一個控制台程式,或者Visual Studio環境下的其它Visual C++的項目。 標頭檔 所有DirectShow 程式都使用下表中的標頭檔。 標頭檔     需     要 dshow.h   所有DirectShow 程式。 有些DirectShow介面會要求其他標頭檔,你可以去查看這些介面的參考手冊。 庫檔案 DirectShow程式要使用的庫檔案如下:

使用boost io_service時,需要注意的東西

       boost::asio 在建立io_service時,可以指定線程數,如果沒有指定,預設是一個線程,也就是io_service run的那個線程,如果沒有任務運行,該線程會退出。     

Unicode環境下寬字元CString與ANSI字元const char* 的轉換

    今天在unicode環境下寫程式,當將CString轉換成const char*類型是出現問題報錯:"cannot convert parameter 1 from 'wchar_t*' to 'const char*' "。搜尋良久終於找到如下三種方法可以解決:     第一: 在COM環境下可使用如下方法,    CString strSQL;    strSQL.Format(_T('INSERT INTO Class(Name) VALUES('%s')'),         

簡單比較兩種分散式運算環境的拓撲管理方法(Chubby & P2P Overlay)

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WaitForSingleObject 的內部實現原理

WaitForSingleObject 是 kernel32.dll 的匯出函數,WaitForSingleObject 調用了ntdll.dll 的 NtWaitForSingleObject. NtWaitForSingleObject 又調用了

CloudeepObject Storage Service系統簡介(2) — 中繼資料存放區

文章目錄 一、前言 CloudeepObject Storage Service系統簡介(2) --- 中繼資料存放區                                                                                    

網路編程之路(第二天) 用標誌位控制協議通訊

標誌位的設定如下: union{ struct { DWORD m_fOption :1; DWORD m_fDescribe :1; DWORD m_fSetup :1; DWORD m_fPlay :1; DWORD m_fStop :1; DWORD m_fWaitRecv :1; DWORD m_fWaitPlay :1;

CloudeepObject Storage Service系統簡介(1)

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深入瞭解GNED2….GNED的介面介紹

首先介紹介面,即使用者第一次進入GNED所顯示的介面,一所示。圖一 

網路編程之路(第二天) 結構化參數傳遞

HRESULT Fire_Initialize( IUnknown * pUnit, LONG lResult, BSTR lpszDescribe){ CComVariant avarParaments[3]; avarParament[2] = pUnit; avarParament[2].vt = VT_UNKNOWN; avarParament[1] = lResult; avarParament[1]

J2EE文萃:做好網站開發項目需求的分析

一個網站項目的確立是建立在各種各樣的需求上面的,這種需求往往來自於客戶的實際需求或者是出於公司自身發展的需要,其中客戶的實際需求也就是說這種交易性質的需求佔了絕大部分。面對對網站開發擁有不同知識層面的客戶,項目的負責人對使用者需求的理解程度,在很大程度上決定了此類網站開發項目的成敗。因此如何更好地的瞭解、分析、明確使用者需求,並且能夠準確、清晰以文檔的形式表達給參與項目開發的每個成員,保證開發過程按照滿足使用者需求為目的正確項目開發方向進行,是每個網站開發專案管理者需要面對的問題。就這個問題,本

FC6硬碟安裝詳細過程

第一次涉及Linux,主要是希望在這個 環境 下 進行OMNeT++模擬類比。首先是詳細介紹 FC6安裝過程。為了深入學習Fedora Core

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程式中註冊ActiveX組件

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在VC中如何結束進程和啟動新進程?

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