VC學習群成員招募

群網站:aaa.1231pd.com/tmp002_about.html請把前面3個a換為3個w我們的群以學習為主,學習方法是,群主提供基本程式庫,和例子程式,由成員自由選擇題目開發小應用程式,開發完成後,群主和其他成員點評代碼好壞,然後再修改,直到基本上大家都滿意----對開發完成的小應用會掛到網站上讓更多使用者評價---------想參與的自願聯絡群主 授人以魚,不如授之以漁

如何在iPhone中建立帶動態數字標籤的icon

iPhone icon with dynamic number, Badge NumberiPhone中建立帶動態數位icon來源:蘋果開發中文網 www.cocoadev.cn  如何做這種帶數字提醒的ICON,猛一下子還不知道從哪裡下手。考慮到這個應該是應用的屬性,那麼就到UIApplication類裡面去找,正好就發現了     所以只要在程式退出的時候判斷一下還有沒有待做的事情,樣本程式用的是一個Singletone的對象來儲存的值。  -

編成技術27

類別名:編成技術第1頁第2頁第3頁第4頁第5頁第6頁第7頁第8頁第9頁第10頁第11頁第12頁第13頁第14頁第15頁第16頁第17頁第18頁第19頁第20頁第21頁第22頁第23頁第24頁第25頁第26頁第27頁第28頁第29頁第30頁第31頁第32頁第33頁第34頁第35頁第36頁第37頁第38頁第39頁第40頁第41頁第42頁第43頁第44頁第45頁第46頁第47頁第48頁第49頁第50頁Beginner with C# 1-(2012/12/11)Beginner with c# 2-(

S60的資料類型轉換

s60的資料類型轉換1.串轉換成數字TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );TLex lex( buf );TInt iNum;lex.Val( iNum );2.數字轉換成串TBuf16<20> buf;TInt iNum = 20;buf.Format( _L( "%d" ) , iNum );3.將symbian串轉換成char串char* p = NULL;TBuf8<20> buf( _L( "aaaaa" ) );p =

Symbian的descriptor)

原文:Symbian中的descriptor作者:ilovevc好久沒有寫blog了,最近一直在symbian上開發,對symbian中的字串進行了一點總結,格式沒有編排,而且比較混亂,實在懶得整理了。TDesC本身只包含兩個成員變數,type和length。type用於避免虛擬函數,length表示對象的長度。這樣也就決定了symbian的descriptor是一個封閉的系統,即開發人員無法再從系統提供的Descriptor class通過繼承以擴充其功能。主要的成員函數有:TInt

通過S60 3rd Edition SDK 看清S60 3.0系統

通過S60 3rd Edition SDK 看清S60 3.0系統今天下午下載了S60 3rd Edition SDK 仔細看了下sdk.把自己的一點認識跟大家分享一下.QUOTE:首先看看S60 3.0改變了什麼:   1. S60 3.0的許可權分為兩大類:系統許可權和使用者權限。許可權是針對資源訪問的,其實大多數系統和使用者資源的位置是公開的,只是並非所有資源都能訪問或者說並非所有資源都想讓使用者通過應用去訪問.

如何遍曆iPhone支援的所有family以及UIFont

如何遍曆iPhone支援的所有family以及UIFont作者:發芽的石頭來源:www.CocoaDev.cn  NSArray *familyNames = [UIFont familyNames]; for (NSString *family in familyNames){  NSLog(@"=== family:");  NSLog(family);   NSArray *fontNames = [UIFont

Symbian應用程式常用架構(1)

Symbian應用程式常用架構(1)所謂“應用程式架構”是指應用程式架構類的集合。基於所需的UI設計,應用程式可以具有稍微不同的架構,但是每種架構都有一些公用部分,稱為“核心應用程式類”一、先看一下基礎部分,具體架構在第二部分介紹(1)核心應用程式類.所有的S60

speex-1.2beta2開源音頻編碼器win32下編譯的一點心得

speex是一個開源的基於CELP演算法的音訊轉碼器。這個演算法早在1985年就已經公開了,應該不會遇到什麼licence的問題了。相信做音頻和voip的朋友對它一定都非常熟悉。speex的主要特點如下:(1)開源的軟體,而且完全免費———如果你願意贊助的話,可以通過www.speex.org與他們取得聯絡(2)使用嵌入式位元流,使轉碼器可以適應高頻寬和低頻寬的不用應用場合(3)支援各種不同的位元速率情況下的編解碼(從2.15kbps到44kbps)(4)支援動態位元速率切換(AMR)和變位元速

Conditional Linking to System Frameworks

Conditional Linking to System FrameworksThere may be occasions when you need to configure your application target so that it links against one framework to run on the iPhone Simulator and another framework to run on a device. For example,

Encoding and decoding problem in speex 1.0.4

  I am using the speex 1.0.4 library from Windows.  I have posted my problem before but didn't get a solution. I am doing an VOIP project  in which i am recording sound and streaming it to the peer. I wanted to encode and decode  wav files that

編成技術25

類別名:編成技術第1頁第2頁第3頁第4頁第5頁第6頁第7頁第8頁第9頁第10頁第11頁第12頁第13頁第14頁第15頁第16頁第17頁第18頁第19頁第20頁第21頁第22頁第23頁第24頁第25頁第26頁第27頁第28頁第29頁第30頁第31頁第32頁第33頁第34頁第35頁第36頁第37頁第38頁第39頁第40頁第41頁第42頁第43頁第44頁第45頁第46頁第47頁第48頁第49頁第50頁安全卸載“USB 磁碟機”-(2012/12/10)中文字型-(2012/12/10)SCIM

VC6編譯和連結的兩個頭疼問題

 為了清空,將debug目錄刪了。結果編譯時間出如下錯誤:fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: /'Debug/xxx.pch/': No such file or directory 怎麼搞都不行。歸結為同樣問題的錯誤:fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header

Symbian應用程式常用架構(2)

基於對話方塊的架構它不同於傳統Symbian OS架構的是,它擁有的控制項直接從對話方塊類家族繼承而來。對話方塊的主要優點是:相對於直接從CcoeControl派生而來的控制項,它需要較少的開發工作,因為它們自動管理子控制項的布局。在AppUi類中完成構造和運行:void CsimpleDlgAppUi::ConstructL(){       BaseConstructL();       IAppDialog=new(ELeave)

編成技術26

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Symbian應用程式常用架構(3)

選擇適當的應用程式架構 (1)使用Avkon視圖切換架構大多數情況下,這種架構是最佳的架構,但它也具有局限性,如:視圖切換方案沒有任何內建的方法來儲存視圖切換的上下文。也就是說,沒有提供用於定位到前面啟用視圖的機制,沒有類似於瀏覽器上後退功能的按鈕的功能。但是DoActivateL()確實收到了前面啟用視圖的標誌符,因此可以自訂後退按鈕功能。(2)使用基於控制項的傳統symbian

Are AIF files supported in S60 3rd Edition or are they deprecated

Are AIF files supported in S60 3rd Edition or are they deprecated?AIF files are not supported in S60 3rd Edition.Why is the registration RSS file required, where should it be located, and what information should it contain?An application

實現Singleton(單例)模式.

實現Singleton(單例)模式Singleton模式經常來做應用程式層級的共用資源控制, 應該說這個模式的使用頻率非常高, 現在來看看在Objective-C裡面的實現方法.要實現一個Singleton Class, 至少需要做以下四個步驟:1. 為Singleton Object實現一個靜態執行個體, 初始化, 然後設定成nil.2. 實現一個執行個體構造方法(通常命名為 sharedInstance 或者 sharedManager)檢查上面聲名的靜態執行個體是否為nil,

基於Chord的結構化P2P平台

基於Chord的結構化P2P平台    Chord協議闡述了怎樣找到給定值的儲存位置,新結點怎麼樣加入系統以及怎麼樣從已有結點的失敗(或離開)中恢複。Chord的核心在於提供了一個快速的分布式的Hash功能計算,把值對應到儲存它們的結點上去。Hash功能可以平衡負載,而且,當第N個結點加入(離開)網路時,只有O(1/N)部分值被移到了不同的地方。Chord可以使得每個結點並不需要知道其他所有的結點,改進了連續Hash的可擴充性。一個Chord結點只需要一小部分關於其他結點的路由資訊。因為這些資訊

圖形和動畫入門指南

圖形和動畫入門指南轉載之蘋果開發中文網(www.CocoaDev.cn) iPhone OS有幾個架構來處理圖形和動畫:  §UIKit 包含了一個面向C語言類的庫,它提供了使用者介面操作和2D繪圖。你同樣可以使用UIKit來使使用者介面有活躍起來  §Core Graphics是一個基於C語言的API(應用程式介面)用來繪製向量圖形,位元影像及PDF目錄。(請注意Quartz 2D是2D繪畫引擎的專用術語,而Core

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