OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS (As a 學習大綱)

 OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS——引言“OpenGL on iPhone OS” 給出了OpenGL ES的概述和它是如何融合為iPhone上的圖形子系統的“Determining OpenGL ES Capabilities” 向你介紹了如何選擇OpenGL ES的版本,並在運行時測試其能力,以使你的程式在每台iPhone上都有一個穩定的效果。“Working with OpenGL ES Contexts and

病毒製作 (use assembly language programming )

病毒製作病毒的編寫是一種高深技術,真正的病毒一般都具有:傳染性、隱藏性(又稱潛伏性)、破壞性。現在的病毒種類也不少,如平常的傳染可執行檔的病毒、巨集病毒等等。但原始的、破壞性最大的病毒還是傳染可執行檔的病毒(像CIH病毒),而這些病毒一般都是用組合語言編寫的。有許多人對病毒有著好奇和嚮往,但是往往又因為組合語言的難學等問題望而卻步。 這篇文章就是教給大家如何製作一個簡單的程式,這個程式雖然算不上病毒但是具有病毒的傳染性,而往往病毒的傳染性是平常人最難做到的。

Symbian 3rd 帶參數啟動進程

Symbian 3rd 帶參數啟動進程Author: cdingTime: 11:15 2007-6-7S60v2帶參數的調用比較簡單,通過openfile等模式就可以得到buf8 or filename的參數,最新的S60 3rd/UIQ3.1由於加入了安全性檢查,使得開啟檔案方式的調用都被攔截,在加入SWEvent的能力後才能使用:MMP裡加入:CAPABILITY    SWEvent測試代碼:1. StartApp 方式調用:    CApaCommandLine

CFNetwork 基本結構

文章目錄 CFSocket APICFStream API CFNetwork 基本結構來源:http://developer.apple.com.cn/documentation/Networking/Conceptual/CFNetwork/Concepts/chapter_2_section_3.html 在學習 CFNetwork API 之前,你必須首先理解作為 CFNetwork 基礎的最主要的 API。CFNetwork

symbian關於呼叫瀏覽器

symbian關於呼叫瀏覽器                                       symbian 呼叫瀏覽器,s60和uiq是有區別的,其中在s60中如下調用:void invokWapUrl(TDesC16 *data) { CreateAP(); const TInt KBrowserUid = 0x10008D39;  // the inner browser's id     TUid id( TUid::Uid( KBrowserUid ) );   

Apple Mac cocoa入門級教程- HelloWorld!

cocoa教程1 - HelloWorld !來源:www.CocoaDev.cn首先, 使用Xcode來建立一個新的project. 這裡假設你已經安裝了開發工具. 如果還沒有, 可以用開發光碟片或者系統光碟片安裝, 或者在http://connect.apple.com註冊免費下載.- 開啟Xcode, 它的預設安裝路徑是 /Developer/Applications/- File菜單 : New Project...- 選擇 "Cocoa Application" 這個模板.

剖析cmwap和cmnet存取點區別和應用

剖析cmwap和cmnet存取點區別和應用  大家都知道中國移動有cmwap和cmnet兩個gprs存取點。而且cmwap的資費比較低。cmnet則很昂貴。於是大家都希望用cmwap實現所有的網路應用。這究竟能不能實現呢?

S60 3.0上的程式安裝後啟動和程式開機自動運行

<1>安裝後啟動運行.在S60 2.x和S60更早的版本上可以在pkg檔案裡使用"FILERUN,RUNINSTALL,RUNWAITEND" 指令,實現安裝後的啟動執行.如:下面的安裝包在安裝完成以後會執行一個叫other的app完成一些特殊的任務.//for S60 2.x or

ActionScript 3 中的可變長數組

        有時候我們可能不能確定數組的長度,在ActionScript 3裡有種特殊的表示方式,請看下面的代碼:public function getAverage(...numbers)...{  var total = 0;  for(var i=0; i<numbers.length; i++)...{    total += numbers[i];  }  return total /

一致性雜湊(Consistent Hash)

一致性雜湊(Consistent Hash) 協議簡介 一致性雜湊演算法在1997年由麻省理工學院提出(參見0),設計目標是為瞭解決網際網路中的熱點(Hot pot)問題,初衷和CARP十分類似。一致性雜湊修正了CARP使用的簡單雜湊演算法帶來的問題,使得DHT可以在P2P環境中真正得到應用。 雜湊演算法 一致性雜湊提出了在動態變化的Cache環境中,雜湊演算法應該滿足的4個適應條件: 平衡性(Balance)

ActionScript 3 中的嵌入方法

ActionScript

免費註冊ITunes帳號

免費註冊ITunes帳號無信用卡免費註冊iTunes Store帳戶的方法 擁有iTunes Store帳戶就可以使用很多蘋果公司提供的服務。然而註冊iTunes Store帳戶需要美國信用卡,下載東西還要付費。下面我們就來講講怎樣不用美國信用卡來申請iTunes

ActionScript 3 的多態性

測試一下AS3的多態性,準備四個類:MyShape,MyCircle,MyQuare,TestShape(測試類別)package...{    public class MyShape    ...{        public function drawShape():void...{            trace("this is MyShape");        }    }}package...{    public class MyCircle extends MyShape 

OpenGL ES on iPhone OS

OpenGL ES on iPhone OSOpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems) 是OpenGL的簡化版本,它去掉了一些多餘的功能,旨在提供一個在行動裝置上可以容易實現的編程介面。OpenGL ES允許你的程式配置一個傳統的3D圖形管線,並提交資料給OpenGL,然後由OpenGL完成變換和光照,裝配成圖元,以及光柵化為2D映像。現在OpenGL ES有兩個版本:OpenGL ES 1.1

感謝網友雪飄零寄給我這麼多書

    和雪飄零認識也有一段時間了,他不是搞軟體開發的,生意人,學習編程只是他的業餘愛好,平時我們在網上交流思想和對程式設計語言的一些看法,自從他聽說我腿腳不方便,便主動問我喜歡什麼書,打算幫我買些送給我,前天收到了他寄來的一大箱書籍,其中有:設計模式-java語言中的應用Ruby CookBook 中文版應用Rails進行敏捷Web開發Ajax基礎教程Eclipse權威開發指南等等,這已經是第二次寄來的書了,真不知如何感謝這位朋友才好,祝願他身體健康,生意興隆!

iPhone Ajex multipart boundary charset

 Prototype messes up the multipart boundary原文:https://prototype.lighthouseapp.com/projects/8886/tickets/498-prototype-messes-up-the-multipart-boundary Reported by Gabriel Aubut-Lussier | December 19th, 2008 @ 07:21 PMWhen preparing a

UPnP中Control Point的基本流程)

1.搜尋目前網路上的UPnP裝置。Control Point產生一個MulticastSocket,綁定多播地址239.255.255.250 1900連接埠,然後發送一個搜尋請求,預設將TimeToLive設為4,該請求在UPnP Device Architecture中是如下定義的:M-SEARCH * HTTP/1.1HOST: 239.255.255.250:1900MAN: "ssdp:discover"MX: seconds to delay responseST: search

關於AIR安全性

關於AIR安全性    AIR環境提供和一般傳統型程式類似的,能夠訪問作業系統資源的能力,AIR程式比起SWF或瀏覽器中HTML檔案來約束更小些,因此可能會出現安全問題,所以正確理解AIR程式的安全模型非常重要。安裝嚮導安全警告     在AIR程式安裝過程中,使用者會看到一個安全提示,這是AIR程式開發人員給出的提示資訊以及允許程式訪問的作業系統類型,這些資訊讓使用者在安裝程式時有個大致瞭解。安全沙漏    在AIR beta版本中,在特定的安全沙漏中AIR程式可訪問本地檔案系統,在將來的AI

AIR檔案結構

AIR檔案結構除了所有檔案及圖片等資源檔之外,下面兩個檔案是必須的:AIR files用來打包AIR程式,主要作為安裝檔案。應用程式描述檔案一個XML格式的檔案,包括每個AIR程式(嵌入的AIR檔案)定義的這種程式屬性,例如應用程式名稱,appID,以及主程式視窗特徵。當使用Flex Builder 和AIR Extensions時,在建立AIR項目時application.xml檔案會被自動建立。如果你使用Flex 和AIR SDKs (包括開發基於HTML的應用程式),你需要手動建立這個檔案

簡單介紹Log4J的使用

一、前言 Java的開源項目太多了,這種遍地開花的局面絕對趕得上中國五代十國時期的“百家 爭鳴”、“百花爭豔”的繁榮。使用java技術,我們的項目幾乎不需要購買有關java支撐開發產品,只需把一個一個開源產品經過架構師的手,合理搭配和 拼接,就能做出靈活性佳、效能不錯的商業產品來。 無疑, 作為一個流行的日誌記錄工具,Log4j是java開源項目中最閃亮的環節之一。筆者所見的java項目,十有八九都採用了Log4j,究其原因,我認為有以下幾點:

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