水晶報表函數大全 之數字函數篇

 Abs (x): Basic 文法和 Crystal 文法。 參數:x 是您希望返回絕對值的數字或貨幣。  返回:數字值 操作:Abs (x) 返回 x 的絕對值。 樣本: Abs(1.50) 返回 1.50。 Abs(-1.50) 返回 1.50。 Abs(10 - 7) 返回 3。 Abs(7 - 10) 返回 3。 Rem Basic 文法: If Abs(37 - {file.FIELD}) > 1 Then      formula = "Maintenance,

通過PL/SQL匯入excel檔案

      PL/SQL 和SQL Sever匯入excel資料的原理類似,就是找到一個匯入excel資料的功能項,按照步驟走就是了。下面是一個些細節過程,希望對像我這樣的菜鳥有協助。      1、準備excel表。           右擊資料表—選擇edit data.選擇資料,右擊,選擇Copy to Excel                   2、調整excel表         

《遊戲指令碼的設計與開發》-(戰棋部分)第七章 快速顯示一張戰場地圖

今天開始指令碼設計的第二部分,戰棋遊戲的開發。戰棋遊戲中我尤其喜愛光榮的英傑傳和曹操傳,我的多平台遊戲三國記,也是以三國志曹操傳為模板而開發的。本次也不例外,就從曹操傳的移植為基礎來開發,再進行擴充,從而實現自己的戰棋遊戲的開發。熟悉曹操傳的朋友們都知道,曹操傳分為R劇情部分和S戰場部分,R劇情部分是以講故事的形式展開的,好的遊戲離不開好的劇情,所以我認為R劇情在遊戲中是非常重要的。當然,也有很多玩家不喜歡過多的劇情,喜歡跳過劇情,進入S戰場,直接開始戰鬥。這也算是這類遊戲的多樣性中的一個吧。製

UBuntu 印表機設定

  UBuntu8.04本機印表機設定    非常簡單,如果印表機已經串連在電腦上,然後再裝UBuntu8.04,安裝過程中會自動安裝驅動程式,你要做的就是在列印設定裡面,將印表機列為預設印表機。 UBuntu8.04Samba列印伺服器設定關鍵是samba的設定,看著 /etc/samba/smb.conf 的注釋進行,其中有對cups印表機的共用支援,對相關語句取消注釋就可以。(printing name = cups, print cap =cups)。列印共用,不用使用者登陸

位元組順序(byte order)

概念位元組順序是指多位元組的值在硬體中的儲存順序. 一般分為大端(big-endian)和小端(little-endian).大端: 先儲存高位元組(Most significant bit), 或者說, 高位元組儲存在低地址, 低位元組儲存在高地址.小端: 先儲存低位元組(Least significant bit), 或者說, 低位元組儲存在低地址, 高位元組儲存在高地址.以4位元組的數字0x01020304為例, 起始地址為n,

小企鵝IME快速鍵

 1、常用熱鍵 * 開啟/關閉IME:左ctrl+空格/左ctrl+左shift * 快速中英文切換:左ctrl * 切換IME:alt+1-->五筆 alt+2-->拼音 alt+3-->區位,或用左ctrl+左shift進行迴圈切換 * 切換全/半形:左shuft+空格 * 候選字/詞翻頁:,./-= * 重新讀入設定:左ctrl+5   2、五筆輸入   fcitx的五筆功能如下: * 標準的五筆86輸入功能 * 自訂片語:在五筆狀態下,按左ctrl+

vmware-vdiskmanager清理虛擬機器磁碟,解決虛擬機器磁碟只增不減問題

使用vmware虛擬機器的時候,會發現虛擬機器磁碟空間只增不減,就算在虛擬機器之中刪除了資源,但是虛擬機器佔用的實際磁碟空間也不會減少,本文用vmware-vdiskmanager為虛擬機器磁碟瘦身1、--------------------------前提        如果你在安裝虛擬機器,或者建立虛擬機器硬碟的時候選擇的是一塊硬碟,那麼你要保證未使用的空間至少50%,所以虛擬機器建立的時候,最好分割磁碟。紅色標誌:2 、開啟虛擬機器 如果是ubuntu 一 、sudo apt-get

UML建模—活動圖表

       活動圖表是UML用於對系統的動態行為建模的另一種常用工具, 描述活動的順序,展現從一個活動到另一個活動的控制流程。活動圖表在本質上是一種流程圖。活動圖表著重表現從一個活動到另一個活動的控制流程,是內部處理驅動的流程。 下面詳細一下介紹活動圖表:一、基本元素:1、動作狀態(Action State)• 動作狀態是指執行原子的、不可中斷的動作,並在此動作完成後通過完成轉換轉向另一個狀態的狀態。

說好的Cache呢

cache是一種高速緩衝儲存空間,她的主要作用是提高CPU資料輸入的速率,調和CPU速度與記憶體儲存速度之間的巨大差異。通俗一點說就是CPU太快,記憶體速度相對比較慢,而cache的速度快,但是cache的價格比較昂貴。人們想到一個辦法就是利用小容量的cache在CPU和記憶體中間當橋樑,也就是說把CPU在下一個時間段需要用到的資料提前存入cache中,當CPU需要的時候可以快速的從Cache中取得資料,這樣就可以在一定程度上提高電腦的效能。但是怎樣才能知道CPU在下一個時間段內用到記憶體中的哪

作業系統之PV操作

1.訊號量:訊號量(semaphore)的資料結構為一個值和一個指標,指標指向等待該訊號量的下一個進程。訊號量的值與相應資源的使用方式有關。當它的值大於0時,表示當前可用資源的數量;當它的值小於0時,其絕對值表示等待使用該資源的進程個數。注意,訊號量的值僅能由PV操作來改變。訊號量S的初值為0或1或其他整數,它應在系統初始化時確定。2.PV操作:P(S):將訊號量S減1,若結果小於0,則把調用P(S)的進程置成等待訊號量S的狀態。Procedure P (Var

記憶體常識之缺頁中斷

什麼是缺頁中斷:       

刪除SVN表徵圖及檔案

        還記得當初學習使用SVN,被其新奇的想法和強大的功能所震撼,不可否認SVN在版本控制和團隊開發上給予我們不少便捷和協助。但是一旦被設定為SVN檔案夾,其標記和其下面的檔案會跟著程式移動,如果是一個已經團隊開發完畢的程式,如何去除SVN表徵圖及其檔案?        刪除svn檔案方法一,批處理方法:@echo on color 2f mode con: cols=80 lines=25 @REM @echo 正在清理SVN檔案,請稍候...... @rem

Delphi DBgrid DBCtrlGrid控制項的滾動條問題

Delphi DBgrid DBCtrlGrid控制項的滾動問題1、不支援鼠標中鍵2、鼠標一定要松開才生效3、滾動條才滾動的時候數據庫也會跟著滾動 (不能算缺點只有不一樣的方式,如果能提供多種選擇就好了) 以上1、2點現可以解決。3點暫沒有找到方法用法  TDBGridEx.Create(Application, DBGrid1);  TDBCtrlGridEx.Create(Application, DBCtrlGrid1); //DBGridEx單元代碼///////////////////

[Inno Setup]閃屏、背景音樂、標籤URL地址、關於按扭四合一

[Setup]AppName=FKtemps2.1(教學)AppVerName=FKtemps Ver 2.1(教學)AppPublisher=FKtemps(教學)AppVersion=2.1DefaultDirName=C:/Program Files/FKtempsDefaultGroupName=FKtemps2.1(教學);安裝輸出目錄(預設.iss檔案的Output下);OutputDir=F:/;安裝程式名字OutputBaseFilename=測試SetupIconFile=

詳解UML中的6大關係(關聯、依賴、彙總、組合、泛化、實現)

 大話設計模式上的一個圖,我用EA畫出來的: UML中的6大關係相關英文及音標: 依賴關係 dependency [di'pendənsi] 關聯關係 association  [ə,səuʃi'eiʃən] 彙總關係 aggregation  [ˌægrɪˈgeɪʃən] 組合關係composition [,kɔmpə'ziʃən] 實現 realization  [,ri:əlɪ'zeɪʃən] 泛化 generalization  [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən]  UML中的6大關

html5遊戲開發-彈幕+仿雷電小遊戲demo

本遊戲使用的是html5的canvas,運行遊戲需要瀏覽器支援html5。本篇文章詳細講解如何用html5來開發一款射擊遊戲,雷電可以說是射擊遊戲中的經典,下面就來模仿一下。先看一下遊戲示範地址http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage2/index.html遊戲開發,需要用到開源引擎:lufylegend.jslufylegend.js引擎http://lufylegend.com/lufylegend遊戲預計用到下面幾個檔案index.htmljs檔案夾|-

物件導向與結構化的分析與設計(轉載,不錯的文章)

1 方法背景結構化思想和物件導向思想雖都產生於20世紀60年代,但它們卻存在根本差別。結構化方法承襲了傳統的編程思想與編程方法,以電腦的計算功能為前提。編寫程式的主要目的是數值計算、問題求解。模組是結構化編程的基本單位,但計算方法(簡稱為演算法)是程式的核心。沃爾森曾提出了一個著名公式:程式=演算法+資料結構。結構化方法只是對傳統程式結構的改進,用三種基本結構來組織程式,使程式結構更為清晰,程式開發更有序、更容易。物件導向思想則以電腦資訊處理和資訊管理的功能為前提,類比客觀世界的事物及事物之間的

HSRP實驗總結兼分析

HSRP實驗總結兼分析個人認為,HSRP是面向終端網路的,也就是路由的最後一跳,因為路由間由於有動態路由協議的存在,可以發現和調整實際的路由線路,已經可以實現路由熱備。而終端裝置諸如電腦、伺服器、手持式裝置的網關是單一的,或者預設是單一的,因此需要為網關IP實現熱備。簡介:HSRP(Hot Standby Router

王爽《組合語言》第7章 更靈活的定位記憶體位址的方法

這章增加了一些常用的指令使用方法,但沒有小結,我就自己小結一下。     1.and和or,用於位的與或,是一個很基礎的邏輯操作用法,一定要靈活掌握。像(n+40H-1)&~(40H-1)和n&~(40H-1)是什麼意思應該熟悉。    2.使用邏輯操作實現大小寫轉換    

用curl自動登入HTTPS網站

前文http://blog.csdn.net/sheismylife/article/details/9237925 示範了如何手動的通過運行curl命令登入HTTPS網站,然後擷取cookie, 再拼湊一個命令加上cookie訪問網站其他的頁面。通過newlisp編程可以將第一個命令輸出的結果用Regex過濾出其中的cookie,然後發出請求。下面是代碼:#!/usr/bin/newlisp(define (login email pwd) (set 'login-cmd (append "

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