編寫服務端可能會遇到的第一個問題

編寫服務端代碼如下:#include <stdio.h>#include <WinSock2.h>void main(){ WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err;   wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );   err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); if ( err != 0 ) {  /* Tell the

LoadRunner學習系列——Analysis圖分類說明

Analysis 圖分為下列類別:Vuser 圖提供有關 Vuser 狀態和其他 Vuser 統計的資訊。錯誤圖提供有關在執行方案步驟期間發生的錯誤的資訊。事務圖提供有關事務效能和回應時間的資訊。Web 資源圖提供有關 Web Vuser 的輸送量、每秒點擊次數、每秒 HTTP

有誰知道Interop.Domino.dll組件裡面的方法是什麼 意思嗎?

請教高手,一個棘手的問題:我用到了Interop.Domino.dll組件來發送Notes.Interop.Domino.dll組件裡有一個這樣的方法: NotesItem ReplaceItemValue(string pName, object Value);在襯實現發送時有用到。 有誰知道Interop.Domino.dll組件裡面的這個方法是什麼意思嗎?我想實現抄送功能,該怎麼擴展下面的函數代碼?下面是發送郵件的函數:  public void mail(string mail,

建立簡單的靜態庫和動態庫

1、vim test.h、test.c和main.c;test.h為該函數庫的標頭檔。test.c是函數庫的來源程式,其中包含函數test,該函數將在螢幕上輸出printf("test for lib.\n");main.c為測試庫檔案的主程式,在主程式中調用了公用函數test。 2、將test.c編譯成test.o檔案; 無論靜態庫,還是動態庫,都是由.o檔案建立的。因此,我們先將來源程式test.c通過gcc先編譯成.o檔案。 gcc -o test.o -c test.c 3、由test.

PLSQL基礎(五)包

包可將一些有聯絡的對象放在其內部。任何能在塊定義部分出現的對象都可以在包中出現。這些對象包括儲存過程,函數,遊標,自訂類型(例如PLSQL表和記錄)和變數。我們在其他的PLSQL塊中引用包中的這些對象,也就是說,包為PLSQL提供了全域變數.  一不包由兩個獨立部分組成---包頭和包體。定義一個包,要分別定義包頭和包體。 egCREATE OR REPLACE PACKAGE AuthsPack AS PROCEDURE QuerySalary(          p_code

_cpuid的使用

// cpuid.cpp // processor: x86, x64// Use the __cpuid intrinsic to get information about a CPU#include <stdio.h>#include <string.h>#include <intrin.h>const char* szFeatures[] ={ "x87 FPU On Chip", "Virtual-8086 Mode

學習筆記之繼承與派生

物件導向程式設計有4個主要特點:抽象,封裝,繼承和多態。 1.1繼承與派生的概念在C++中可重用性是通過繼承(inheritance)這一機制來實現的。繼承是C++的一個只要組成部分.一個新類從已有的父類那裡獲得其已有特徵,這種現象稱為類的繼承。通過繼承,一個建立子類從已有的父類那裡獲得父類的特性。從另一個角度說,從已有的類(父類)產生一個新的子類,稱為類的派生。類的繼承是用已有的類來簡曆專用類的編程技術.衍生類別繼承了基類的所有資料成員和成員函數,並可以對成員做必要的增加和調整。一個基類可以派

設計模式之抽象原廠模式(AbstactFactory ) 建立型模式

AbstractFactory模式典型的結構圖為:    AbstractFactory模式是為建立一組(有多類)相關或依賴的對象提供建立介面,而 Factory模式正如我在相應的文檔中分析的是為一類對象提供建立介面或延遲物件的建立到子類中實現。並且可以看到,abstractFactory 模式通常都是使用 Factory

設計模式之橋接模式(Bridge)之一(Photoshop樣本) 結構型模式

 舉個我們最常用的Photoshop做例子。在Photoshop中,有許多圖形工具,比如星星,比如方形,再比如圓形等等。在Photoshop中,不用多說,也有很多種顏色供我們選擇。於是就產生了,紅色的星星,綠色的星星。紅色的方形,綠色的方形等等。看看所產生的樹: 現在是三種圖形,三種顏色,於是我們就一共去聲明了九個類,當然我們還不算中間過程中的輔助父類。如果我們現在是18種圖形,12種顏色,那麼我們就需要寫18*12個類,然後加上12個顏色的類和一個總父類,一共我們需要12*18+12+1=22

gdb用法(三) 調試其他正在啟動並執行進程

 有時會遇到一種很特殊的調試需求,對當前正在啟動並執行其它進程進行調試。這種情況有可能發生在那些無法直接在調試器中啟動並執行進程身上,例如有的進程只能在系統啟動時運行。另外如果需要對進程產生的子進程進行調試的話,也只能採用這種方式。GDB可以對正在執行的程式進行調度,它允許開發人員中斷程式並查看其狀態,之後還能讓這個程式正常地繼續執行。 GDB提供了兩種方式來調試正在啟動並執行進程:一種是在GDB命令列上指定進程的PID,另一種是在GDB中使用“attach”命令。例如,開發人員可以先啟動deb

顯示器的資訊檢測

對於顯示器的資訊檢測,要求它必須支援vbe(VESA的BIOS級擴充)。在顯示器支援此擴充時,通過系統實模式下的BIOS調用INT 10H,可以取得顯示器的詳細資料。   可能需要的BIOS子功能調用為:   AH = 0x4F00   獲得關於監視器的VESA的BIOS級擴充資訊   AH = 0x4F01   獲得監視器支援的特定顯示模式   AH = 0x4F02   設定當前的視頻模式   AH = 0x4F03   獲得當前的視頻模式   AH = 0x4F04

PLSQL基礎(二) 表(相當於數組)

    表 (相當於數組)定義一個表類型的文法如下:TYPE tabletype IS TABLE OF type INDEX BY BINARY_INTEGER其中Tabletype是被定義的表類型的名,Type是預定義的標量類型或者%TYPE來引用的標量類型。表的索引是BINARY_INTEGER類型,當定義了表類型後,就可以聲明該類型的變數了。 --定義表類型t_NameTable,其元素類型是auths資料庫表中的name列的類型TYPE t_NameTable IS TABLE OF

設計模式之橋接模式(Bridge)之三(典型結構圖) 結構型模式

Bridge是設計模式中比較複雜和難理解的模式之一,也是OO開發和設計中經常會用到的模式之一。使用組合的方式將抽象和實現徹底的解耦,這樣的好處是抽象和實現可以獨立地變化,系統的耦合性也得到了很好的降低。GOF在說明Bridge模式時,指出"將抽象部分與它的實現部分分離,使得他們可以獨立變化",這句話很簡單,但是也很複雜。原因就在於GOF的那句話中"實現"該怎麼去理解:"實現"特別是和"抽象"放在一起的時候我們預設的理解是"實現"就是"抽象"的具體子類的實現,但是這裡GOF所謂的"實現"的含義不是

PLSQL基礎(一)記錄(相當於結構體)

PLSQL在工作中斷斷續續會用到,每次用的時候,都需要查資料,熟悉一下文法格式.現在特記錄下來,免得以後使用過程中,總是查資料.  塊的分類塊可以分為以下四類1)無名塊:動態構造並只能執行一次。2)命名塊:前面加了標號的無名塊3)子程式:包括儲存在資料庫中的儲存過程,函數和包.這些塊一旦被定義後,便可隨時調用。4)觸發器:它是儲存在資料庫中的塊,這些塊一旦被構造後,就可以多次執行。當觸發它的事件發生時調用該觸發器。觸發事件是指對錶中資料的操作,如插入,刪除和修改.      複合類型在PL/SQ

【學習筆記】檔案系統結構 二

4.2 磁碟檔案的儲存UNIX檔案系統的儲存通過目錄和檔案系統結構共同完成,其中前者儲存了檔案的階層,後者儲存了檔案的位置與內容。 1目錄檔案在UNIX中,目錄是一種特殊的檔案,它的內容是一系列的目錄項,每個目錄項由該目錄下的一個檔案名稱及此檔案佔用的i節點編號兩部分組成。可以通過”ls

軟串連,硬串連

首先要弄清楚,在{tagshow(event)}">Linux{tagshow(event)}">系統中,核心為每一個新建立的{tagshow(event)}">檔案分配一個Inode(索引結點),每個檔案都有一個惟一的inode號。檔案屬性儲存在索引結點裡,在訪問檔案時,索引結點被複製到{tagshow(event)}">記憶體在,從而實現檔案的快速存取。 連結是一種在共用檔案和訪問它的使用者的若干目錄項之間建立聯絡的一種方法。Linux中包括兩種連結:永久連結(Hard Link)和軟連結(

設計模式之建造者模式(產生器模式)(Builder) 建立型模式

Builder模式解決這樣的問題:當我們要建立的對象很複雜的時候(通常是由很多其他的對象組合而成),我們要把複雜物件的建立過程和這個對象的表示分離出來,這樣做的好處就是通過一步步的進行複雜物件的建立,由於在每一步的構造過程中可以引入參數,使得結果相同步驟建立最後得到的對象的展示不一樣. 例如汽車的生產過程:Builder模式中:1.離合器工廠生產離合器產品,得到汽車組件A.2.輪胎工廠生產輪子產品,得到汽車組件B.3.車聲工廠生產車聲產品,得到汽車組件C.4.將這些組件放到一起,形成剛好能夠組裝

安裝VMware tools和設定檔案分享權限設定

                                  安裝VMware tools和設定檔案分享權限設定  VMware station軟體,為了實現Windows與虛擬機器的Linux通道,有幾個辦法:1.         使用SSH Secure Shell Client 軟體串連:2.         利用VMware內建的VMware

MFC學習筆記之簡單繪圖一

繪製線條 1、利用SDK全域函數實現畫線功能HDC hdc;hdc=::GetDC(m_hWnd);MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);LineTo(hdc,point.x,point.y);::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);註:為了進行畫圖操作,必須獲得一個裝置描述表DC;在完成繪圖操作後,一定要釋放裝置描述表資源  2、利用MFC的CDC類實現畫線功能CDC*

VC++從入門到精通視頻教程—-孫鑫

http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/vc++/       視頻特色   視頻共分20課,平均每課兩個多小時。本套視頻由孫鑫老師親自授課錄製,內容涵蓋面廣,從入門到精通,授課通俗易懂,分析問題獨到精闢,絕對是目前國內頂級的VC++教學視頻。學員通過本套光碟片的學習,能夠快速掌握VC++,進一步精通VC++。 1、循序漸進  從Win32SDK編程開始講解,協助大家理解和掌握Windows編程的核心 ——

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