handler Looper Message. 線程間的

注意有Message, Messager兩個類。其實功能差不多。每個Messager有一個handlermsgr.send(msg);1.Messenger msgr = new Messenger(mHandler);2.   public Messenger(Handler target) {        mTarget = target.getIMessenger();    }           3.         final IMessenger getIMessenger()

setDeviceConnectionState 詳細過程

文章目錄    2.2.1 輸出裝置 AudioPolicyManagerALSA.cppstatus_t AudioPolicyManager::setDeviceConnectionState(audio_devices_t device,                                                  AudioSystem::device_connection_state state,       

TabWidget實現不同Activity的切換

:核心代碼:public class tabUtils {static int sActiveTabIndex = -1; static boolean updateTabState(Activity a,int hightlight){ boolean isActive=false; final TabWidget tw=(TabWidget) a.findViewById(R.id.widgetbus); for(int i=0;i<tw.getChildCount();i++

Scroller 執行個體講解

在學習Workspace這個類時,接觸到Scroller,開始很疑惑,在ViewGroup中本身是帶有scrollTo (int x, int y);scrollBy(int x, int y);getScrollX();getScrollY();等方法,不是可以實現滾動了嗎,為什麼還要加個Scroller在裡面?到底Scroller.startScroll

多線程的Runable和Thread的區別

多線程的兩種實現手段    在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;·Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限,下面看例子:package org.thread.demo;class MyThread extends Thread{ private String name; public MyThread(

Canvas類的使用

                主要是Canvas類(android.graphics.Canvas)。Canvas類就是表示一塊畫布,你可以在上面畫你想畫的東西。當然,你還可以設定畫布的屬性,如畫布的顏色/尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:    Canvas():建立一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設定繪製的具體畫布;    Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap對象建立一個畫布,則將內容都繪製在bitmap上,bitmap不得為null;   

android2.3 Launcher牆紙設定代碼追蹤

case MENU_WALLPAPER_SETTINGS: startWallpaper();//點擊壁紙設定菜單,會調用startWallpaper() private void startWallpaper() { closeAllApps(true); final Intent pickWallpaper = new Intent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);

SystemService學習之TELEPHONY_SERVICE

TelephonyManager mTelephonyMgr = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);  TelephonyManager 提供了一種擷取手機資訊的方式,包括通話狀態、網路連接、電訊廠商資訊等,下面通過一個執行個體展示TelephonyManager 對通話狀態監控:import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import

恢複 git reset -hard 的誤操作

恢複 git reset -hard

模仿android4.0的開鎖介面

轉寄的時候請標記轉自:http://blog.csdn.net/zhanwei_30/article/details/7624025 參加工作到現在一年了,天天看別人的部落格,自己也開始寫一篇部落格,對前段時間的項目簡單的總結一下大概思路是:1、多次觀察4.0的鎖屏 開鎖介面 細節 需要幾張圖片圖片的大小 處理等 先做出靜態介面---自訂自己想要的布局public class Circle_View extends FrameLayout { private Context mContext; 

android4.0 SearchView去掉(修改)搜尋方塊的背景 修改游標

在開發項目的時候遇到個問題,在給searchView添加黑色背景後,游標不見了(游標為黑色的),編輯框的背景還在很難看。查看源碼之後,裡用反射機制進行修改具體代碼: try {            Class<?> argClass=mSearchView.getClass();            //指定某個私人屬性            Field

關於壁紙鑲嵌問題 ”VM won’t let us allocate“

北福士志小本(MPRC)Android2.1移植通過ES檔案瀏覽器開啟圖片,按‘menu’鍵設定為‘壁紙’,結果壁紙 logcat出現如下錯誤資訊:E/dalvikvm-heap( 3307): 2457600-byte external allocation too large for this process.E/ ( 3307): VM won't let us allocate 2457600 bytesW/WallpaperManager( 3307): No

開發人員選項 Force GPU renering

設定這個屬性不會立即生效。只有調用setWindowManager才會生效,而setWindowManager只有Activity建立的時候調用。 1../packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java在setting設定屬性。給所有服務通過binder發送命令SYSPROPS_TRANSACTION。./apps/Settings/res/values/strings.xml:4033:    &

判斷外部儲存是SD卡還是u盤的方法

在開發公司項目的時候,需要判斷盒子插入的外部存放裝置室SD卡或者是u盤,在網上沒有找到相應的方法。自己在插拔SD卡和u盤的過程中看到狀態列中的提示不同,就想從SystemUI中找方法,後來摸索著找到了,並且用在工程中,這裡簡單的總結一下:    private static final String EXT_STORAGE_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();    //擷取SD卡的路徑    private

Gcc的基本用法和選項

Gcc的基本用法和選項 Gcc的基本用法和選項 在使用Gcc編譯器的時候,我們必須給出一系列必要的調用參數和檔案名稱。Gcc編譯器的調用參數大約有100多個,其中多數參數我們可能根本就用不到,這裡只介紹其中最基本、最常用的參數。 Gcc最基本的用法是∶gcc [options] [filenames] 其中options就是編譯器所需要的參數,filenames給出相關的檔案名稱。

Telechips 6410 GPU JIT 效能測試對比

 由於項目需要升級Android 2.3 系統,對於JIT的可行性分析成為必要。 我們用ARM架構的Telchhips 和6410做評估測試 0xbenchmark 是google官方的測試程式(有源碼下載)  CaffeineMark是dalvik的相關測試程式。Benchmark是一款綜合的測試載入器。     分析1.GPU可以發現,有GPU對於圖形效能的影響較為明顯。特別是Android2.3

唐駿:10億身價的智慧與悲哀

今天在網易上閑逛,讀到一篇《唐駿:10億身價的智慧與悲哀》。覺得不錯,把重點內容摘抄如下,同大家一起學習分享。 1、唐駿覺得,性格是職業經理人獲得成功的核心因素。他甚至提出了一個成功4+1的理論——1代表性格,其他4個分別代表:勤奮、激情、機遇和智慧。只要性格好,搭配另外4個裡的隨便哪個都能成功。他對於好性格的標準又頗高:好的性格就是不挑剔別人的任何性格。

向狼學習十條處世哲學

在狼的身上,我們發現了人類所需要的一切。正如英國動物學家艾利斯所說:“在所有哺乳動物中,最有情感者,莫過於狼;最具韌性者,莫過於狼;最有成就者,還是莫過於狼。”   狼代表了一種精神,代表了一種哲學。  狼,遵守一種道——狼道。臥薪嘗膽、眾狼一心、自知之明……解讀狼之處世哲學,學著如何做一隻能夠領悟職場政治智慧的野狼……         

RHCE 課程介紹

Red Hat Enterprise Linux   1 RH033 課程課程介紹RH033是紅帽認證技師和紅帽認證工程師的入門課程,非常適合從未使用過Linux或者Unix以及沒有其他動作系統命令列經驗的人員。在這一課程中,你將學到紅帽企業Linux環境的基礎知識,這將為你將來成為系統管理員奠定良好的基礎。修讀條件 任何電腦系統的使用者級操作經驗,如對菜單和圖形化使用者介面的使用。

三天前

世間有完全一樣的人嗎?如果沒有,異或是有近似的人嗎,那天卻完全撼動了我的心,竟如此的相像,那個眼神,那個轉動眼球的動作,那低頭思考的狀態,那手捋根根髮絲的姿態,如此同出一轍,在我心中是如此可以以假亂真,我還是沒有忘了她,初中的她,既然不能淡忘,索性狠狠的去想,可反映出的景象又如此的空洞,回憶多了,片段就會被一次一次的壓縮,這是多麼的在人內心深處劃痕,疼的隱約叫人無從查覺,可我不想忘記,可我又找不到重新記起的鑰匙,只能把自己鎖在無窗無門的石室延續著那段記憶。生命是註定的。註定的生命又何必去悲觀。心

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