產生某一範圍的隨機數

/*This is a free Program, You can modify or redistribute it under the terms of GNU*Description: 給定一定的範圍和定時,如給定1000,定時為2s,輸出到2s時產生的1000之內的隨機數*Language: C++*Development Environment: VC6.0*Author: Wangzhicheng*E-mail: 2363702560@qq.com*Date: 2012/10/6*/

erlang負載平衡

 The BIF statistics(run_queue) is used for estimating future loads. It returns the length of the queue of ready to run processes in the Erlang runtime system.  1.先在$HOME目錄建立.hosts.erlang檔案,內容如下ST36:~ # cat

s5pv210 hx8369 lcd配製

u-boot中配製hx8369,IO類比SPI./**gzsd add*/#include<regs.h>#include <common.h>#include <asm/io.h>#ifdef CONFIG_GZSD210_LCDstatic void set_cs(int cs){int reg;reg = readl(GPF1DAT);reg &= ~(0x1 << 5);reg |= (cs <<

01背包問題動態規劃法求解

01背包問題動態規劃法求解 一問題描述:有N件商品,每種商品都有各自的重量和價值,有一個背包,總容量是V。現在從這N種商品中挑選若干件放入背包中,要求每種商品最多放入一次,要使放入背包中商品總價值最大且商品總重量不超過背包容量,如何選擇商品?二解題思路考慮將第i件商品放入背包之間背包的狀態,此時,背包裡有i-1件商品,最大的價值是f[v]。那麼背包的最大價值應該是max{f[v],f[v-w[i]+c[i]}。v是此時背包的容量,v可變,從0到V。w[i]是第i件商品的重量,c[i]是第i件商品

以空間換時間–Google一道關於堆棧操作的面試題

一 題目:設計棧的資料結構,操作有入棧push,出棧pop,求棧中最小元素min,要求這三個操作的時間複雜度都是O(1)二 求解思路:此題關鍵是設計min操作,使得時間複雜度是O(1),為此在設計好的堆棧資料結構中引入輔助棧,為節省空間的開銷,輔助棧中存放“最小元素”地址序列比如:有一組資料4,3,10,2,8那麼當4入棧時4                        0棧                     輔助棧      當3入棧時3                       

海量資料查詢的探討–一道風行公司筆試題

一 問題描述:風行網站的電影每天會被很多人瀏覽,有專門的記錄檔記錄著電影資訊和被瀏覽的次數,現在設計一個演算法,從這個記錄檔裡查詢瀏覽次數最多的N部電影 二 設計思路:假設有一個記錄檔已經記錄了當天被瀏覽的電影資訊和相應的瀏覽次數,至少有三種方法找到瀏覽次數最多的N部電影方法一:利用二叉排序樹二叉排序樹的特性是中序遍曆可以得到一組升序的資料,那麼我們只要按照逆向中序遍曆,即右孩子->根->左孩子就可以得到降序的資料方法二: 快速排序,請參看百度海量尋找的我的部落格方法三:利用堆排序,

Google筆試題:雜湊表的一個意想不到的應用–在字串中尋找第一個只出現一次的字元

1.問題描述在一個字串中找到第一個只出現一次的字元。如輸入AbAssvfFCCBbhV,則輸出v。 2.解題思路如果按照傳統比較的辦法,時間複雜度是O(n*n),這顯然不是Google面試官希望的答案,本題實際上是雜湊表的一個應用,我們舉個簡單例子比如:輸入AbAcc我們建立雜湊表                      0                       1                       2                3                    

Win7雙啟動引導修複

 問題一:原系統xp,在C盤。ghost安裝win7到D盤。顯然,D盤的win7沒有引導,需要手動修複。修複方法【內為注釋】:1. 進入C盤xp,運行cmd進入xp命令列模式。輸入           d:           cd d:/windows/system32           bcdboot d:/windows /l zh-cn /s c:    

判斷一個整數是不是2的整數次冪–小米某一筆試題

#include<iostream>using namespace std;//第一種方法利用迴圈bool MakeDecision(const int& M,int &pow) //pow表示M是2的多少次冪{ int i=2; int s=1; pow=0; if(M<0) return false; if(M==0) return true; do {  s*=i;  pow++; }while(s<M); if(s==M) return true;

左旋轉字串程式

一 問題描述定義字串的左旋轉操作:把字串前面的若干個字元移動到字串的尾部。如把字串abcdef 左旋轉2 位得到字串cdefab。請實現字串左旋轉的函數。要求時間對長度為n 的字串操作的複雜度為O(n),輔助記憶體為O(1)。二 解題思路定義一種字串轉置操作XT--將字串反轉可以驗證(XT)T=X     (XY)T=YTXT    原有字串為XY,左移後的字串應該是YX 那麼有(XTYT)T=(YT)T(XT)T=YX三 代碼/*This is a free Program, You can

一種類似快速排序的移動演算法

1.問題描述:輸入一個已經按升序排序過的數組和一個數字,在數組中尋找兩個數,使得它們的和正好是輸入的那個數字。要求時間複雜度是O(n)。如果有多對數位和等於輸入的數字,輸出任意一對即可。2.解題思路:從向量的兩端開始移動,如果兩端之和等於輸入的整數,則找到解,如果兩端之和小於輸入的整數,移動低端指標,否則移動高端指標例如 2 3 6 8 9 10 11 22 ,輸入整數17,則輸出 8 9 3.代碼/*This is a free Program, You can modify or

一種粗糙的全排列演算法

/*This is a free Program, You can modify or redistribute it under the terms of GNU*Description:給定一個字串,輸出它的全排列, 如給定字串abc,輸出abc,bac,bca,acb,cab,cba共6種序列*Language: C++*Development Environment: VC6.0*Author: Wangzhicheng*E-mail: 2363702560@qq.com*Date: 2

android4.0隱藏狀態列電池表徵圖

frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/policy/BatteryController.javaimport com.android.systemui.R;public class BatteryController extends BroadcastReceiver { private static final String TAG =

STL應用之隨機化全排列

輸入:一個序列,可以是一組數字,如1,2,3,4....,也可以是一組字串"111","222",....輸出:原序列的隨機化序列要求:每種隨機的序列出現的機率相等,如輸入{1,2,3},那麼有6種隨機化序列,要求輸出一種即可,但每種隨機序列輸出的機率是六分之一 主要方法:對於{1,2,3},先將3固定,交換1,2,有{1,2,3},{2,1,3},再將每組的3與這組資料任意一個交換,最終可得六種序列,根據機率乘法公式,每種序列出現的機率是六分之一對於{1,2,3,4},將4固定,前面的{1,2

BT雷人的程式語言

轉自:http://coolshell.cn/articles/1142.html這個世界從來都不會缺少另類的東西,人類自然世界如此,電腦世界也一樣。程式設計語言方面,看過本站《6個變態的C語言Hello

管程機制淺析

 一、     管程的概念1.     管程可以看做一個軟體模組,它是將共用的變數和對於這些共用變數的操作封裝起來,形成一個具有一定介面的功能模組,進程可以調用管程來實現進程層級的並發控制。2.     進程只能互斥得使用管程,即當一個進程使用管程時,另一個進程必須等待。當一個進程使用完管程後,它必須釋放管程並喚醒等待管程的某一個進程。3.     在管程入口處的等待隊列稱為入口等待隊列,由於進程會執行喚醒操作,因此可能有多個等待使用管程的隊列,這樣的隊列稱為緊急隊列,它的優先順序高於等待隊列。

需求評審關注點

2. 需求目的:為什麼要做?要解決什麼問題?想達到什麼目的?需求要有資料支撐:有大量使用者反饋:功能缺失、功能最佳化?競爭者、同類產品是否需求中的每一項都能到使用者問題領域中找到對應?。。。。。3. 需求的分級需求必須體現層次性:大需求可以分解成多個小的需求,避免一個陳述表達多個需求模糊化。每個小需求都是獨立不可再分的各級小需求明確優先順序:高、低。各級小需求明確上線時間:必須這個版本上線,可以下個版本上線。4.

Eunit學習筆記

 首先將eunit.hrl包含進檔案-include_lib("eunit/include/eunit.hrl").檔案中以_test()結尾的函數為實際的測試函數(eunit會依次執行這些函數),以_test_()結尾的函數為測試產生函數,用來產生實際的測試函數,通常測試產生函數會返回一個描述測試函數的列表。 禁用eunit:Erlc -DNOTEST my_module.erl-define(NOTEST,true). 要在-include_lib("eunit/include/eunit.

android4.0電容屏移植

系統:Android 4.0問題描述: 今天在調試電容屏驅動,將Android

android4.0移植預設動態壁紙修改

在網上找了很多都有這方面的說明大致是這樣的:修改預設動態壁紙在:frameworks/base/core/res/res/values/config.xml裡面有這樣一條資訊: <!-- Component name of the default wallpaper. This will be ImageWallpaper if not specified --> <string name="default_wallpaper_component"

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