菜鳥洗髓真經(Opera自修速成手冊.CHM檔)

菜鳥洗髓真經      1.原料:原裝進口Opera檔案夾一個 2.配料:TC N2 7Z協助工具輔助若干 3.4.製作流程:獨門祖傳秘方,採用特殊無公害流程,曆經風雨熏制而成,口感風味獨特。  解決以下問題: ◆X物件不好看,不知如何修改◆X命令不知咋寫◆X配置保護起來不再丟失◆舊貌換新顏,舊賢換新妾◆探析XYZ定製版的奧秘◆更多技巧薈萃解決疑難雜症   撰寫理念和特點:本著易用、實用、精縮的原則,能迅速的解決問題就好。手把手教你打造倍受上帝呵護的opera個人定製版!

Ogre – Scene blend

Scene_blend 設定與情境的混合方式,有兩種形式1.  scene_blend<add|modulate|alpha_blend>這個格式比較簡單常用Add——渲染的結果將被以相加的方式加入到情境之中,與Scene_blend one one 等價,對爆炸,火焰,光照,幽靈等效果比較好。Modulate——渲染的結果與情境相乘。對煙、玻璃杯和單個的透明效果很好。與scene_blend src_color one_minus_src_colour等價Alpha_blend——

使用CFileFind 時發生ASSERT

之前的代碼是這樣寫的:CFileFind find;find.FindFile("test");CString strPath = find.GetFilePath();結果程式就中斷了。原來:在MSDN中是這樣說的Call this member function to open a file search.After calling FindFile to begin the file search, call FindNextFile to retrieve subsequent

確保程式只有一個執行個體在運行

這是一個非常簡單的方法,通過建立互斥對象,還驗證是否有此程式的一個執行個體已經在運行。  GreateMutex的函數原型:HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName);  第一個參數lpMutexAttributes,指向一個SECURITY_ATTRIBUTES結構的指標,用來決定是否允許子進程繼承函數返回的控制代碼。如果這個參數為NULL(空)

記憶體修改器測試版

 開發環境VC++6.0一、獲得進程的視窗控制代碼Windows API 中有強大的對記憶體操作的方法為了能夠修改某進程的記憶體首先應該先找到這個進程FindWindow就是用來獲得進程HWND的方法該方法中有兩個參數第一個是 視窗的類名。。一般我們都不知道一個進程視窗的類名是什麼所以一般是添NULL第二個是 視窗的標題名。。這個很直觀就可以看到。。。所以一般用TEXT(標題名)HWND hWnd =

談談 C++ 的私人繼承 (Private Inheritance) 在跨平台(Cross Platform)上的妙用

當前mobile平台上主流的C++開發環境有Windows Mobile, Symbian, Brew, Linux等等, 為了加速應用程式在各個平台上的開發, 通常的辦法是做一個跨平台的架構(Cross Platform Framework)。那樣很多平台無關的代碼共用無疑加速了開發,現在關鍵的問題是如何做到這樣平台抽象層。我們看到過很多和下面類似的代碼:/*** salThread.h -- declare of a sal thead* ScanLife** Created by

24位真彩位元影像轉4位(16色)灰階圖(BMP)

首先要聲明的是,這個4位(16)色圖比較特殊,不是彩色的16色圖,而已一個用4位16色,類比的灰階圖什麼是灰階圖?灰階圖是指只含亮度資訊不含彩色資訊的圖象,就像我們平時看到的亮度由暗到明的黑白照片,亮度變化是連續的。因此,要表示灰階圖,就需要把亮度值進行亮化。通常分成0-255共256個層級,0最暗(全黑),255最亮(全白)。BMP格式的檔案中並沒有灰階圖這個概念,但是可以很容易的用BMP檔案來表示灰階圖。一般的方法是用256色的調色盤,這個調色盤每一項的RGB值都是相同的,即從(0,0,0)

開啟檔案對話方塊GetOpenFileName Win32, PPC, Smartphone上的異同

前些日子看到有人問這個如何在Mobile上開啟開啟檔案對話方塊,在c#裡面我們知道有個OpenFileDialog, 那是相當的方便,如果要在WinCE的native API下面做也是可以的,這裡就用到了GetOpenFileName的介面(GetSaveFileName一樣的參數就不說了)。具體的用法看看這裡的實現: OPENFILENAME ofn; // common dialog box structureTCHAR szFile[26

寫應用程式的要求和庫的要求是斷然不同的— 有感於STL insert_n

在跨平台的大計上, 在Symbian上你找不到STL,在Windows Mobile,Brew上也沒有RArray。有顯然的一點就是你需要重新寫一個類似的容器來滿足類似的需求,在這裡強烈地感覺到寫應用程式的要求和Library是斷然不同的。我們在std::Vector裡面有一些常用的insert, resize等操作通常有一個共同的內部實現函數, 在MS STL裡面我們看到的是_Insert_n,

24位位元影像轉4位彩色圖(BMP)

24位位元影像轉4位彩色圖(BMP)之前的“24位位元影像轉4位灰階圖”中已經說明了,調色盤與圖象資料格式。這裡對圖象資料格式做下補充,並講解24位位元影像轉4位彩色圖的演算法1.圖象資料格式在我完成這個演算法的編碼時,運行效果有一個非常嚴重的錯誤,就是所有的藍和紅色反了。也就是說,應該是藍色的地方呈現了紅色,應該是紅色的地方呈現了蘭色。我的分析為:因為一般來說,BMP檔案的資料是從上到下、從左至右的(參考:精通Visual C++數字圖象處理典型演算法及實現,第二版18頁).所以我們在緩衝中 

在PPC和Smartphone上建立自己的Menubar

其實這個是一直想做的事情, 要寫一個Menubar的控制項,有了Graphics的抽象層,有了Menubar就可以讓這個控制項同時工作在Symbian和Windows Mobile上面了. 做這個控制項第一件事情就是把系統的Menubar去掉!在PPC上面還是有點問題的. 當然不顯示這個Bar比較簡單,你只要不調用SHCreateMenu來執行個體化應該差不多了.但是這個IME還是時不時地跳出來.前一個window如果是開啟SIP的狀態,切換到我的程式時候,這個SIP總是很突兀地顯示出來.

面試題之尋找丟失的數字

題目來源:http://fayaa.com/tiku/view/2/ 據傳說是MS/Google等等IT名企業的面試題:有一組數字,從1到n,中減少了一個數,順序也被打亂,放在一個n-1的數組裡請找出丟失的數字,最好能有程式,最好演算法比較快BTW1: 有很多種方法的哦,據說O(n)的方法就不止一種BTW2: 擴充問題,如果丟失了2個數字呢?BTW3: 一定要小心不要溢出,嗯,面試者有時候不會提醒你的BTW4:

螢幕座標轉換成OpenGL座標系座標

註:本方法是在使用gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far);定義視野的前提下將螢幕座標轉換為OpenGL座標系座標.首先要理解gluPerspective函數fov參數標示y軸方向上的展角度數aspect標示螢幕寬度與高度之間的比例near與far表示近剪裁平面與遠剪裁平面的距離現在來考慮一個問題如果進行平移變換glTranslatef(0,0,-1);從(0,0,0)點開始,沿y軸,每格0.0

面試題之原地倒轉字串

題目出自:http://fayaa.com/tiku/view/3/嗯,照舊,據傳說是MS/Google等等IT名企業的面試題:給定一個字串,比如:the quick brown fox jumps over the lazy dog.請設計程式將這個句子倒轉,即,完成以後如下:dog. lazy the over jumps fox brown quick theBTW: 時間空間都很重要Update:給出一個解以後,面試官一般會讓你“原地”倒轉,即:不允許分配一個O(n)的空間,要求空間O(

如何用程式運行CAB安裝檔案

最近這個東西很多被問及,軟體動態升級的時候可能可以用到,在這裡做一下記錄。就知道的方法有2個, 一個是通過ShellExecuteEx直接運行對應的CAB檔案。一個是調用CreateProcess用wceload來調用這個CAB。 兩個方法都可以,下面是寫的測試程式中的代碼: case ID_HELP_INSTALL1:{// Specify an action for the application to perform, flags and other

Brew Mobile Platform + Flash Development 初探

brew mobile phone推出有一段時間了,在模擬器上也嘗試了一點新的東西, 比如他的Flash開發就是亮點.雖然到現在我們沒有拿到手機但是可以看得出,這個Flash開發還是非常強大的. 下面先轉載一段brew mp上的關於環境搭建的部分內容. This section explains the installation procedure for setting up a Brew MP Flash development environment using Adobe

這一夜我們只說CreateCompatibleDC

需要在Windows Mobile和Symbian OS上搭一個抽象層來對GDI有個基本的封裝.定義了一個Graphics的類.原意是讓他每次畫圖的時候在memory DC上畫,最後update的時候可以整體把Memory DC bitblt到目標HDC上去.下面就是一個簡要的initGraphis的函數.粗粗的看好像平平無奇.SBool Graphics::initGraphics(HWND hwnd, const Rect& rc){if (!hwnd) return SFalse;

Palm Garnet OS 5.4 Setup Configuration

Palm Garnet OS development environment installation. Extract the cw9palm file and install the code warrior v9.0 for palm.Attention: Make sure that the extract path name is not long since Windows won’t support path name longer that 260 characters

動態規劃 (Dynamic Programming) 之 最長公用子序列(Longest Common Subsequence)

這個問題也是演算法導論上提過的問題。注意這個問題是Subsequence不是Substring。substring的話就是子串,子串的要求的連續相等的字元序列,而subsequence不要求連續。比如說ABCD和ABD。他們的longest common subsequence就是ABD。而Longest common substring就是AB。這個問題和Edit

映像銳利化 邊緣檢測的一些基礎知識

互連網興起, 生活節奏飛速,快餐成了favorite。理論學習也受到了巨大的衝擊,一些不明所以的冰冷的公式和整段可以啟動並執行代碼是很多人的最愛。使得原本應該沉靜的軟體開發變得異常浮躁,(當然很多部落格也成了幫凶:))今天就要融化冰雪, 說說代碼以外的東西,說說冰雪初成的原因。 銳利化的概念,我們從銳度開始談起。很多人都以為銳度就是Sharpness,其實在數位影像的領域, 這個銳度更準確的說法是acutance, 萬能的Wiki給出了acutance的標準的定義。In photography,

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