水晶報表函數大全 之數字函數篇

 Abs (x): Basic 文法和 Crystal 文法。 參數:x 是您希望返回絕對值的數字或貨幣。  返回:數字值 操作:Abs (x) 返回 x 的絕對值。 樣本: Abs(1.50) 返回 1.50。 Abs(-1.50) 返回 1.50。 Abs(10 - 7) 返回 3。 Abs(7 - 10) 返回 3。 Rem Basic 文法: If Abs(37 - {file.FIELD}) > 1 Then      formula = "Maintenance,

通過PL/SQL匯入excel檔案

      PL/SQL 和SQL Sever匯入excel資料的原理類似,就是找到一個匯入excel資料的功能項,按照步驟走就是了。下面是一個些細節過程,希望對像我這樣的菜鳥有協助。      1、準備excel表。           右擊資料表—選擇edit data.選擇資料,右擊,選擇Copy to Excel                   2、調整excel表         

《遊戲指令碼的設計與開發》-(戰棋部分)第七章 快速顯示一張戰場地圖

今天開始指令碼設計的第二部分,戰棋遊戲的開發。戰棋遊戲中我尤其喜愛光榮的英傑傳和曹操傳,我的多平台遊戲三國記,也是以三國志曹操傳為模板而開發的。本次也不例外,就從曹操傳的移植為基礎來開發,再進行擴充,從而實現自己的戰棋遊戲的開發。熟悉曹操傳的朋友們都知道,曹操傳分為R劇情部分和S戰場部分,R劇情部分是以講故事的形式展開的,好的遊戲離不開好的劇情,所以我認為R劇情在遊戲中是非常重要的。當然,也有很多玩家不喜歡過多的劇情,喜歡跳過劇情,進入S戰場,直接開始戰鬥。這也算是這類遊戲的多樣性中的一個吧。製

基於PDM的D/A轉換技術

1 引言        在數字訊號處理中,常常需要將多位元字訊號轉化為一位元字訊號。例如,在通訊領域,接收器接收到經過編碼的數字語音訊號,需將他轉化為類比訊號,即將原來的類比語音訊號複原。經過編碼的語音訊號,通常是多位的位元流。因此,如何將多位位元流轉化為類比語音訊號,便成為保證通訊品質的關鍵。又如,在一些控制電路中,控制訊號是經過計算產生的多位元字訊號,而這些數字訊號必須轉化為類比訊號才能對電路進行控制。因此,如何將多位元字訊號轉化為符合實際要求的類比訊號,則成為控制電路設計者最關心的問題。 

實體關聯之@OneToMany

Order.javaJava代碼 收藏代碼 package com.entity; import java.io.Serializable; import java.util.Date; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.persistence.CascadeType; import

相似資料檢測演算法

相似資料檢測演算法對給定的一對資料序列計算兩者之間的相似性([0,1], 1表示完全相同)或距離([0, ),

位元組順序(byte order)

概念位元組順序是指多位元組的值在硬體中的儲存順序. 一般分為大端(big-endian)和小端(little-endian).大端: 先儲存高位元組(Most significant bit), 或者說, 高位元組儲存在低地址, 低位元組儲存在高地址.小端: 先儲存低位元組(Least significant bit), 或者說, 低位元組儲存在低地址, 高位元組儲存在高地址.以4位元組的數字0x01020304為例, 起始地址為n,

小企鵝IME快速鍵

 1、常用熱鍵 * 開啟/關閉IME:左ctrl+空格/左ctrl+左shift * 快速中英文切換:左ctrl * 切換IME:alt+1-->五筆 alt+2-->拼音 alt+3-->區位,或用左ctrl+左shift進行迴圈切換 * 切換全/半形:左shuft+空格 * 候選字/詞翻頁:,./-= * 重新讀入設定:左ctrl+5   2、五筆輸入   fcitx的五筆功能如下: * 標準的五筆86輸入功能 * 自訂片語:在五筆狀態下,按左ctrl+

vmware-vdiskmanager清理虛擬機器磁碟,解決虛擬機器磁碟只增不減問題

使用vmware虛擬機器的時候,會發現虛擬機器磁碟空間只增不減,就算在虛擬機器之中刪除了資源,但是虛擬機器佔用的實際磁碟空間也不會減少,本文用vmware-vdiskmanager為虛擬機器磁碟瘦身1、--------------------------前提        如果你在安裝虛擬機器,或者建立虛擬機器硬碟的時候選擇的是一塊硬碟,那麼你要保證未使用的空間至少50%,所以虛擬機器建立的時候,最好分割磁碟。紅色標誌:2 、開啟虛擬機器 如果是ubuntu 一 、sudo apt-get

磁碟管理——RAID 1

一 什麼是RAID1RAID1,可稱為鏡像,將資料寫到多個磁碟,比如一組資料叫做 A,那麼資料會這樣存在:A、A ,這樣資料安全性高,但效能不佳。 兩組以上的N個磁碟相互作鏡像,在一些多線程作業系統中能有很好的讀取速度,另外寫入速度有微小的降低。除非擁有相同資料的主磁碟與鏡像同時損壞,否則只要一個磁碟正常即可維持運作,可靠性最高。RAID

UML建模—活動圖表

       活動圖表是UML用於對系統的動態行為建模的另一種常用工具, 描述活動的順序,展現從一個活動到另一個活動的控制流程。活動圖表在本質上是一種流程圖。活動圖表著重表現從一個活動到另一個活動的控制流程,是內部處理驅動的流程。 下面詳細一下介紹活動圖表:一、基本元素:1、動作狀態(Action State)• 動作狀態是指執行原子的、不可中斷的動作,並在此動作完成後通過完成轉換轉向另一個狀態的狀態。

記憶體常識之缺頁中斷

什麼是缺頁中斷:       

刪除SVN表徵圖及檔案

        還記得當初學習使用SVN,被其新奇的想法和強大的功能所震撼,不可否認SVN在版本控制和團隊開發上給予我們不少便捷和協助。但是一旦被設定為SVN檔案夾,其標記和其下面的檔案會跟著程式移動,如果是一個已經團隊開發完畢的程式,如何去除SVN表徵圖及其檔案?        刪除svn檔案方法一,批處理方法:@echo on color 2f mode con: cols=80 lines=25 @REM @echo 正在清理SVN檔案,請稍候...... @rem

Delphi DBgrid DBCtrlGrid控制項的滾動條問題

Delphi DBgrid DBCtrlGrid控制項的滾動問題1、不支援鼠標中鍵2、鼠標一定要松開才生效3、滾動條才滾動的時候數據庫也會跟著滾動 (不能算缺點只有不一樣的方式,如果能提供多種選擇就好了) 以上1、2點現可以解決。3點暫沒有找到方法用法  TDBGridEx.Create(Application, DBGrid1);  TDBCtrlGridEx.Create(Application, DBCtrlGrid1); //DBGridEx單元代碼///////////////////

藍芽技術談之跳頻技術(一)

跳頻技術 (Frequency-Hopping Spread Spectrum; FHSS)在同步、且同時的情況下,接受兩端以特定型式的窄頻載波來傳送訊號,對於一個非特定的接受器,FHSS所產生的跳動訊號對它而言,也只算是脈衝雜訊。FHSS所展開的訊號可依特別設計來規避雜訊或One-to-Many的非重複的頻道,並且這些跳頻訊號必須遵守FCC的要求,使用75個以上的跳頻訊號、且跳頻至下一個頻率的最大時間間隔(Dwell

[Inno Setup]閃屏、背景音樂、標籤URL地址、關於按扭四合一

[Setup]AppName=FKtemps2.1(教學)AppVerName=FKtemps Ver 2.1(教學)AppPublisher=FKtemps(教學)AppVersion=2.1DefaultDirName=C:/Program Files/FKtempsDefaultGroupName=FKtemps2.1(教學);安裝輸出目錄(預設.iss檔案的Output下);OutputDir=F:/;安裝程式名字OutputBaseFilename=測試SetupIconFile=

詳解UML中的6大關係(關聯、依賴、彙總、組合、泛化、實現)

 大話設計模式上的一個圖,我用EA畫出來的: UML中的6大關係相關英文及音標: 依賴關係 dependency [di'pendənsi] 關聯關係 association  [ə,səuʃi'eiʃən] 彙總關係 aggregation  [ˌægrɪˈgeɪʃən] 組合關係composition [,kɔmpə'ziʃən] 實現 realization  [,ri:əlɪ'zeɪʃən] 泛化 generalization  [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən]  UML中的6大關

html5遊戲開發-彈幕+仿雷電小遊戲demo

本遊戲使用的是html5的canvas,運行遊戲需要瀏覽器支援html5。本篇文章詳細講解如何用html5來開發一款射擊遊戲,雷電可以說是射擊遊戲中的經典,下面就來模仿一下。先看一下遊戲示範地址http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage2/index.html遊戲開發,需要用到開源引擎:lufylegend.jslufylegend.js引擎http://lufylegend.com/lufylegend遊戲預計用到下面幾個檔案index.htmljs檔案夾|-

HSRP實驗總結兼分析

HSRP實驗總結兼分析個人認為,HSRP是面向終端網路的,也就是路由的最後一跳,因為路由間由於有動態路由協議的存在,可以發現和調整實際的路由線路,已經可以實現路由熱備。而終端裝置諸如電腦、伺服器、手持式裝置的網關是單一的,或者預設是單一的,因此需要為網關IP實現熱備。簡介:HSRP(Hot Standby Router

王爽《組合語言》第7章 更靈活的定位記憶體位址的方法

這章增加了一些常用的指令使用方法,但沒有小結,我就自己小結一下。     1.and和or,用於位的與或,是一個很基礎的邏輯操作用法,一定要靈活掌握。像(n+40H-1)&~(40H-1)和n&~(40H-1)是什麼意思應該熟悉。    2.使用邏輯操作實現大小寫轉換    

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