SuSE上配置DNS用戶端方法

環境:SuSE10.1配置DNS用戶端的方法非常簡單,現將方法總結如下:1、修改/etc/resolv.conf在這個檔案裡增加DNS伺服器的IP地址,格式為:nameserver  DNS伺服器IP地址如:nameserver 192.168.1.46可以有多行nameserver,如:nameserver 192.168.1.46nameserver 219.133.38.2nameserver

MOOON-scheduler核心設計圖(初稿)

按以下思路進行設計,非最終設計圖,有等進一步思考,以發現問題,需要達到以下目的:同時支援線程和進程模式(做了抽象)Service不和線程綁定Service獨佔線程池或進程(進程下再劃分線程池)Session和線程綁定,不跨線程Service下可以有0到多個Session一個Session可以0到多個子 Session,不限制層級子Session和父Session由同一個線程調度Service的ID從0開始的無符號32位整數Session的ID從1開始的無符號32位整數,0被Service佔用,以

電信ADSL+路由器自動撥號設定詳細步驟

 1. ADSL通過電話線接到電話線插孔上(電話線) 2. 路由器通過它自己的WLAN連接埠串連到ADSL上(網線) 3. 用網線將路由器和電腦串連好(網線)   4. 修改路由器的WLAN設定: 4.1. 設定好撥號帳號和密碼 4.2. 一般不需要設定主/次DNS. 如果需要設定,請注意選擇電訊廠商提供的DNS,如電信的就選擇電信的DNS,而不能使用長城等其它非電信的ADSL,否則會出現能上QQ等,而不能瀏覽網頁,因為瀏覽網頁需要DNS解析,而上QQ是直接使用IP的。

udev漏洞,普通使用者變root

檔案:udev.zip大小:1KB下載:下載1. 在LINUX目錄下建立test 帳戶2.下載udev.sh指令碼 在http://milw0rm.com/exploits/84783.查看UDEV的PID  方法一: 先cat /proc/net/netlink ffff810077587400 15  364    ffffffff 0        0        0000000000000000 2ffff810037f81000 16  0      00000000 0      

連結靜態庫的順序問題

在連結靜態庫時,如果多個靜態庫之間存在依賴關係,則有依賴關係的靜態庫之間存在順序問題,這個在使用靜態庫時,需要注意,否則會報符號找不到問題,舉例:libb.a依賴於是liba.a,而可執行檔test只直接依賴於libb.a,則連結選項應當為:-b -a,而不是-a -b,否則會報liba.a中的某些符號找不到. gcc -c a.car cr liba.a a.ogcc -c b.car cr libb.a b.o #

開發理念和使用者體驗

開發理念:要有追求美的意識,簡就是美。要形成自己的思想,設計需要靈魂。模式模式有時是惡魔,它容易讓你走上抄襲模仿之路。把職責單一作為第一原則,並努力遵守,將讓你柳暗花明又一村。一切源於生活,多和生活類比,能讓理解更為深刻透徹。始終抱嚴謹心態,用心思考,細節決定品質。使用者體驗:往往只在產品層面受到重視和關注,其實在每個層面都應當重視,後台開發是典型的被忽視的,代碼同樣需要使用者體驗,要讓別人看起來舒服,用起來順手,運營起來不折騰。我們需要關注沒一個細節:命名,排版,少陷阱,儘可能傻瓜化,站在使用

SSL認證的工作流程

cert.pem : 根憑證,包含公開金鑰。key.pem : 私密金鑰。cacert.pem : CA的crt檔案認證如何操作?  --使用者串連到你的Web網站,該Web網站受伺服器憑證所保護。(可由查看

ubuntu 添加sudo使用者

轉載:http://hi.baidu.com/it_master/blog/item/07b1ac390f7c793ab9998f41.html第一種方法:

CCD和CMOS大小(尺寸)對比圖

135膠片的尺寸36×24mm稱為全畫幅APS菲林有三種尺寸,H、C、PAPS-H型是接近滿畫幅(30.3*16.6mm),長寬比為16:9APS-C型是在上下左右各擋去一端,是長寬比為3:2,約(24.0*16.0mm)把CMOS尺寸接近APS-C尺寸的22.5*15.0 mm和23.6*15.8 mm、23.7*15.6mm、22.2*14.8mm

lvs+keepalived和haproxy+heartbeat區別

轉載:http://23live.cn/server/lvs-keepalived-haproxy-heartbeat/最近一直在看一些高可用性的負載平衡方案,當然那些f5之類的硬體裝置是玩不起也接觸不到了。只能看這些for

企業網站伺服器負載平衡技術

Internet的快速增長使網路伺服器,特別是Web伺服器,面對的訪問者數量快速增加,網路伺服器需要具備提供大量並發訪問服務的能力。例如sohu每天會收到數千百萬次的訪問請求,因此對於提供大負載Web服務的伺服器來講,CPU、I/O處理能力很快會成為瓶頸。  負載平衡的思路下多台伺服器為對稱方式,每台伺服器都具備等價的地位,都可以單獨對外提供服務而無須其他伺服器的輔助。然後通過某種負載分擔技術,將外部發送來的請求均勻分配到對稱結構中的某一台伺服器上,而接收到請求的伺服器都獨立回應客戶機的請求。由

功能豐富的五大免費網路管理工具包

轉載:http://network.51cto.com/art/201203/322825.htm對於網路系統管理員來說,日常工作的內容是相當繁多複雜的;不過,只要在合適工具的協助下,我們就可以讓任務變得簡單了不少。本文中所提供的五種實用免費工具,就屬於可以讓任務變得非常簡單的範疇。儘管,這並不意味著使用者需要時刻都使用,但只要放在手邊就一定會帶來驚喜。1:無線網路訊號掃描工具InSSIDer對於無線網路的管理者來說,InSSIDer屬於一種非常有用的便攜工具。它的作用是顯示出指定地區內的所有無

遊戲分類英文縮寫

MMOG:Massive multiplayer online game(大型多人線上遊戲)MMORPG:Massive multiplayer online role-playing game(大型多人線上角色扮演遊戲)MMOFPS:Massive multiplayer online first-person shoot(大型多人線上第一人稱射擊遊戲)MMORTS:Massive multiplayer online real-time

mooon http-stress使用教程

檔案:mooon-http-stress-manual.pdf大小:248KB下載:下載1.

Apache2.4安裝指南及一鍵安裝指令碼

Apache2.4安裝指南一見 2012/12/26目錄1. 前言 12. 依賴庫 13. Apache2.4下載網址 14. 安裝步驟 24.1. 安裝Pcre 24.2. 安裝Apache 25. 修改配置 26. 附1:Apache官方中文文檔首頁 37. 附2:一鍵指令碼 37.1. 一鍵指令碼前提 37.2. 一鍵指令碼全文

檔案和SOCKET跨安全執行緒嗎?

將一個檔案或SOCKET的控制代碼fd傳遞給多個線程,進行讀、寫和Close操作,是否安全了?答案是“否”,這類似於new一個指標後,這個指標傳遞給多線程是否安全,結果是常常容易造成一個線程使用已經被另一個線程delete的指標。對fd的各系統調用本身是安全執行緒的,比如可以多線程同時read/write,但是當一個fd被close之後,它就相當於成了野指標,而且類似於指標,這個fd還會被重用,可能被重新賦值了,這兩種情況都可能造成嚴重問題,野fd可能導致核心coredump(一般在系統日誌裡有

ADO.NET通用資料庫操作類

最近經常看到一些人在秀其多年來積累經驗而成的資料庫操作類,在此我也秀一把。本人對ORM相關的東西是極不喜歡的,可能與平常接觸到的項目所操作的資料量都較大、業務較複雜吧。另對那種通過自己編寫實體類,將資料取出後進行手動或自動代碼轉換成相應實體類,再放進一個LIST<T>,或一個具有資料修改通知的類OBSERVERLIST<t>中的行為也感到不解,為什麼不用DATASET?不習慣動態DATASET,也可以用類型化DATASET呀......這是介面抽象類別,另有ORACLE/

mono-3.0.2安裝指南及一鍵安裝指令碼

下載版本:http://blog.chinaunix.net/uid-20682147-id-3453384.htmlmono-3.0.2安裝指南一見 2012/12/27目錄1. 前言 11.1. 什麼是mono? 11.2. 目的 12. 下載網址 13. 依賴關係 24. 安裝步驟 24.1. mono 24.2. xsp 24.3. mod_mono 25. 修改Apache的httpd.conf 36. 附1:一鍵指令碼 46.1. 一鍵指令碼前提 46.2. 一鍵指令碼全文 47. 

怎麼做自動化

在做系統時,不應當盲目地去做自動化,原因有兩點:1.有些自動化的代價非常高,反不如人工簡單實在2.有些自動化不能保證系統的正確性,它需要人工確認不過,這些也並不應當成為推進自動化的理由,自動化它可以帶來兩方面巨大的好處:1.大大降低營運工作量2.快速的進行故障恢複所以在做系統應當多考慮自動化,以降低營運工作量和提升系統可用性為目標,一個好的自動化,應當考慮如下一些因素:1.它不會影響系統的正確性,這是最重要的一條,否則就無意義了2.可以人工幹預的,而不是完全人工插不上手3.它的複雜度有限,不會影

需要使用一致性雜湊嗎?

在普通的雜湊中,如果節點個數(分母)發生變化,原先的次序會被完全打亂重來,一致性雜湊解決了這個問題。實際可看成普通的雜湊對著的是物理節點,而一致性雜湊對著的是虛擬節點,這裡可以拿實體記憶體和虛擬記憶體來對比,虛擬節點是可認為是使用不完的,掛了一個節點,還可以認為節點數不變,因此雜湊的對應關係仍保持不變,也就不存在普通雜湊的問題了。沒有深入的瞭解一致性雜湊,但我認為一般的叢集系統使用一致性雜湊並非最優的選擇。在一些系統中,我採取了另一種更傻瓜式的辦法,基本不涉及到演算法二字。仍然將物理節點看成取之

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