UI Guidelines(1):Intro

Primary window 主視窗在windows上的應用程式在第一次開啟時一般是顯示一個主視窗.裡麵包括下面的全部或一部分組成部分.1.功能表列 2.工具列 3.工作列

類的構造(1):編譯器自動添加的4函數

文章目錄 一個參數建構函式特殊用法 假如我們這樣簡單的定義一個類class Arwen{public : int age;}然後執行個體化它 Arwen

類的構造(2):對象的記憶體布局

一個類對象在記憶體中總占幾個位元組,哪些內容分別佔多少位元組呢? 我們舉個例子來瞧下.//由於存在啥記憶體對齊,所以你用sizeof去檢查類的size時會不準確.所以這裡使用個#pragma pack(1)顯式指定記憶體對齊模式會使結果比較準確點.//記憶體對齊詳細解釋見http://baike.baidu.com/view/4786260.htm簡單樣本1:靜態變數,函數不佔用類對象記憶體#pragma pack(1) class human{int ID;  //佔4個位元組char ch;

WinForm控制項(1):Form

文章目錄 Design: 要用控制項時我們都是先new 一個Form 然後往裡面拖控制項.Form可以看成一個大容器.裡面可以放各種控制項.Form也是我們通常意義上說的視窗或頁面.在Properties視窗查看Form的屬性時,會發現一大堆,看得眼花.點擊下屬性視窗左上方的Categorized把屬性分類下.可以看到共有9大類.Appearance,Behavior,Layout,Window

vector list deque比較

list用法簡介list是一個雙端鏈表,所以相對vector而言,優點是刪除和插入更快速.但缺點是隨機訪問資料效率變低了.list的很多用法和vector類似.這裡主要講下它不同的一些用法. 先隨便定義一個list對象list<int> lt;lt.push_back(88);list<int> lt2( lt

MFC建立進程

一般情況下我們一個軟體產品開啟後就一個進程,但有些產品可能會有多個進程.那怎麼在一個進程中建立另外的進程呢.建立進程void CreateProcess(){   CString szExePath; //要建立進程對應的exe檔案路徑   szExePath = "D:\\Tmp\\TestApp.exe";   //假如要傳一個參數過去的話可以用一個字串傳過去szExePath += " D:\\Tmp\\info.txt";  //傳多個參數的話中間有空格隔開就行STARTUPINFO

MFC RTTI實現原理

文章目錄 類型資訊表結點CRunTimeClassCObject類中添加類型資訊類Father添加類型資訊(Father繼承自CObject)類Son添加類型資訊(Son繼承自Father) 假如有類Father,及繼承自它的類Son.Son mySon;此時假如我們想判斷下對象mySon是否屬於類型Son或者Father可咋整呢? 我們在MFC中可以通過 BOOL ret = mySon.IsKindOf( RUNTIME_CLASS(

隊列(queue)優先隊列(priority_queue)簡介

隊列(queue)我們把queue叫作容器適配器,因為它本身是通過deque來實現的.相當於一個精簡版,功能更弱的deque.主要有如下成員函數empty() 如果隊列為空白返回真pop() 刪除頂部元素 push() 加入一個元素size() 返回隊列中擁有的元素個數back() 返回隊列尾部元素front()返回隊列頭部元素. 我們知道隊列的特點就是先進先出,進的時候就是push嘛,在屁股後面添加元素,出嘛就是pop刪除頭部的元素,當然了一般刪除之前會先通過front()擷取最前面那個元素.

顏色與形狀(1):簡單介紹

五官與感覺這個物質世界的外在樣子在不同各類的動物的感覺中是很不一樣的.這主要取決於動物具有哪些感覺器官.一說到人我們最容易想到五官.可能要問下五官到底是啥很多人未必答的全.前4種指眼鼻耳口,但第5種有人說是眉,有人說是舌.不過我覺得還是眼鼻耳口眉比較準確點,因為我們常說誰五官端正嘛,舌在裡面是看不到的,不影響到美觀.而眉毛是很影響美觀的.有常見的五官,那類似的了有五種常見的感覺,跟五官不完全一一對應.視覺,聽覺,嗅覺,味覺,觸覺(皮膚的功能). 在五種感覺就構建起了物質世界在人心中的樣子.觸覺嘛

MFC動態建立(dynamic creation)實現原理

文章目錄 1.CRuntimeClass的定義2.宏DECLARE_DYNCEATE3.宏IMPLEMENT_DYNCREATE4.建立對象 在用到MFC的文檔視圖構架你可能有個非常迷惑的地方.就是很多類不知道在哪裡就被莫名其妙的執行個體化了.以單文檔視圖為例.代碼中你能看到的的執行個體化的地方就只有兩個一個是CWinApp的一個全域變數的執行個體化,另一個就是 CSingleDocTemplate

集合論悖論的一點思考

文章目錄 羅素悖論悖論的解決方案一些哲學難題維特根斯坦的新觀點新觀點的缺陷

LINQ(Language Integrated Query)(1):簡介

C# 2.0最大的改進是泛型.C# 3.0最大的改進就是Linq(Language-integrated Query (LINQ)).Linq又細分三大塊:Linq to XML,Linq to ADO.NET(Linq to SQL,Linq to DataSet,Linq to Entity),Linq to Object.關於Linq的爭議有些人對Linq to ADO.NET可能有很多異議.覺得它是對ADO.NET再封裝一次,效能降低了

STL vector用法

文章目錄 容易混淆的size , capacity , resize, reserve vector就相當於是一個數組,一般叫作動態數組或者向量容器,它最大的優勢是可以隨機訪問資料.讀資料,在尾部插入,刪除資料的時間複雜度是常數時間O(1).但在如果不是尾部對資料刪除插入是時間複雜度是線性時間O(n).使用vector時引用標頭檔#include <vector> 並使用名稱空間using namespace

MFC文檔視圖(一):簡介

文章目錄 簡單的基於對話方塊的項目

STL map insert之後,自動按key排序

最近剛開始使用STL中的容器,發現map中的元素在insert之後,會自動依key排序。#include <string>#include <iostream>#include <map>using namespace std;int main(){ map<int ,string> mapStudent; mapStudent.insert (pair<int

智能指標(三):unique_ptr使用簡介

文章目錄 1.無法進行複製構造與賦值操作. 2.可以進行移動構造和移動賦值操作 3.可做為容器元素總結:

字典(map)簡介

按理說嘛map英文裡意思是叫地圖.但我們在這裡叫做字典.因為資料結構中的map的思想很想我們平時用的字典.我們查字典找某個字的意思時先是找到它的頁數,然後翻到相應的頁數找到字的解釋.而map儲存很多的索引值對,一個是鍵(相當於是字典的頁數),另一個是值(相當於頁數對應的內容).map是通過紅/黑樹狀結構實現的 下面來瞧瞧map具體咋用.#include <map>#include <string>using namespace

Win32 動態連結(dll)簡單樣本

dll(dynamic link

MFC序列化(serial)簡單例子

文章目錄 1.先定義類CArwen2.測試程式 我們儲存一些常值內容可以很簡單的儲存成一個檔案就行了.但如果要把一些類對象資訊儲存起來,然後讀取時用那些資訊初始化一個類對象就比較複雜了.MFC提供了一個叫序列化的功能.可以把一個對象資訊轉化成二進位檔案(或者xml檔案)儲存起來.下面舉一個簡單的例子,假如有類CArwen,執行個體化一個對象,然後序列化該對象.最後還原序列化,把儲存的值再讀出來初始化給一個對象. 1.先定義類CArwen//

Unicode(UTF-8, UTF-16)令人混淆的概念

   為啥需要Unicode          我們知道電腦其實挺笨的,它只認識0101這樣的字串,當然了我們看這樣的01串時肯定會比較頭暈的,所以很多時候為了描述簡單都用十進位,十六進位,八進位表示.實際上都是等價的,沒啥太多不一樣.其他啥文字圖片之類的其他東東電腦不認識.那為了在電腦上表示這些資訊就必須轉換成一些數字.你肯定不能想怎麼轉換就怎麼轉,必須得有定些規則.於是剛開始的時候就有ASCII字元集(American Standard Code for Information

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