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日期選擇代碼,使用datepicker- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //日期 lessonDateTextField_ = [ [ UITextField alloc ] init ]; lessonDateTextField_.frame = CGRectMake( newPoint.x , newPoint.y , dudaoTextFieldWidth , dudaoTextFieldHeight ); less
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CGRectCGRect結構在螢幕上定義了一個矩形。它包含原點(rect.origin)和大小(rect.size)。需要瞭解以下CGRect函數。 1、CGRectMake(origin.x,origin.y,size.width. Size.height)在代碼中定義矩形。2、NSStringFromCGReot(someCGRect)把CGRect結構轉變為格式化字串。3、CGRectFromString(aString)由字串表示恢複出矩形。4、CGRectlnset(aRect)用來建
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cout 輸出格式控制 如果要在輸出資料流中加入格式控制符則要載入標頭檔:#include <iomanip> 這裡面 iomanip 的作用比較多: 主要是對 cin,cout 之類的一些操縱運運算元,比如 setfill,setw,setbase,setprecision 等等。它是 I /O 流量控制標頭檔,就像 C 裡面的格式化輸出一樣.以下是一些常見的控制函數的: dec 置基數為 10 相當於"%d" hex 置基數為 1
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助於理解。。。虛擬函數(virtual) 使用物件導向的開發過程就是在不斷的抽象事物的過程,我們的目標就是抽象出一個緊內聚,低偶合,易於維護和擴充的模型.但是在抽象過程中我們會發現很多事物的特徵不清楚,或者很容易發生變動,怎麼辦呢?比如飛禽都有飛這個動作,但是對於不同的鳥類它的飛的動作動方式是不同的,有的要滑行,有的要顫抖翅膀, 雖然都是飛但千差萬別,在我們抽象的模型中不可能一個個都考慮到,怎麼為以後留下好的擴充,怎麼來處理子類的前差萬別?比如我現在又要抽象一個類"鶴",
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學習iPhone UIKit(一)1、不使用Interface Builder 的Hello World 程式,編寫代碼如下:另外,刪除MainWindow.xib檔案外,還要將編輯info.plist檔案中“Main nib file base name”的項目刪去。2、UIView的位置與尺寸,代碼如下:使用frame屬性或者center屬性:(1)該代碼將center設定的代碼注釋了(2)center設定的代碼和frame設定的代碼都不注釋(3)frame設定的代碼注釋了,什麼都看不到3
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1、離線應用系統研發2、移動網路語音視頻技術研發3、OPEN GL 3D技術的應用研發4、雲端運算移動系統研發離線應用系統:在行動裝置處於網路離線的情況下,無縫的處理好從網路線上到網路離線、再由網路離線到網路線上的情況變換下,行動裝置上應用資料的備份、緩衝、上傳管理(包括斷點續傳)等功能。這個很容易理解,就是行動裝置傳送圖片,視頻,音頻等過程,遇到從網路線上到網路離線、再由網路離線到網路線上的情況的處理。建議:有興趣共同研究學習,要瞭解的知識比較多,難度較大。移動網路語音視頻技術研發:在網上查
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第一次用VS來編寫代碼,步驟:1、建立一個空項目,從模板中單擊Visual C++,再單擊空項目,並在名稱中轉入程式名後按確定;2、滑鼠指向源檔案後右擊,然後添加,然後單擊建立項或Ctrl + Shift + A3、單擊C++檔案(.cpp),輸入名稱,然後點擊確定4、出現編寫代碼區,於是在其上編寫一段如下的代碼:#include <iostream>void simple(); //function prototypeint main(){using namespace
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iPhone開發中關於Nib檔案講解 iPhone開發中關於Nib檔案講解是本文要介紹的內容,不多說,來看詳細內容 。一個簡單的iPhone項目及代碼,不用Interface Builder開發iPhone程式,一個細微的差別 loadNibNamed:owner:options: 用過delphi的童鞋應該比較清楚frm檔案,就是用滑鼠拖拖拉拉,就能設計好的那個表單所產生的檔案 。 在使用xcode進行開發時,也用了同樣的形式,把複雜的頁面通過簡單的拖拉以及屬性設定來設計出來,然
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序列化與還原序列化概述序列化,它又稱序列化,是.NET運行時環境用來支援使用者定義型別的流化的機制。序列化就是把一個對象儲存到一個檔案或資料庫欄位中去,還原序列化就是在適當的時候把這個檔案再轉化成原來的對象使用。其目的是以某種儲存形成使自訂對象持久化,或者將這種對象從一個地方傳輸到另一個地方。當兩個進程在進行遠程通訊時,彼此可以發送各種類型的資料。無論是何種類型的資料,都會以二進位序列的形式在網路上傳送。發送方需要把這個對象轉換為位元組序列,才能在網路上傳送;接收方則需要把位元組序列再恢複為對象
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超文本傳送協議科技名詞定義中文名稱:超文本傳送協議英文名稱:hypertext transport protocol;HTTP定義:一種詳細規定了瀏覽器和全球資訊網伺服器之間互相通訊的規則,通過網際網路傳送全球資訊網文檔的資料傳送協議。應用學科:通訊科技(一級學科);通訊協定(二級學科)HTTP協議簡介 超文本傳送協議(HTTP-Hypertext transfer protocol)是分布式,協作式,超媒體系統應用之間的通訊協定。是全球資訊網(world wideweb)交換資訊的基礎。
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sting類:string類包含大量的方法,其中包括了若干建構函式,用於將字串賦給變數、合并字串、比較字串和訪問各個元素的重載操作符以及用於在字串中尋找字元和子字串的工具等。string類輸入:對於C-風格字串,有3種方式:char info[100];cin >> info; //read a word cin.getline ( info,100); //read a line ,discard \ncin.get(info,100);
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NSTimer 建立一個 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; + scheduledTimerWithTimeInterval:
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NSTimer定時器的基本操作方式 NSTimer是Cocoa中比較常用的定時器類,基本操作如下: handleTimer方法可以自行定義。在需要的地方建立timer即可,handleTimer就可以每0.5秒執行一次。 - ( void ) handleTimer: ( NSTimer *) timer { // 在這 NSTimer是Cocoa中比較常用的定時器類,基本操作如下:
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二、遊戲的分類 1、按運行平台分類 1)電視遊戲 顧名思義,需要電視的輔助才能進行; 2)街機遊戲 通常為大型遊戲機,在商場和專業遊戲廳可以見到,利用搖杆或者方向盤等各種體感控制器操作; 3)攜帶型遊戲 又名掌機遊戲,是指使用專有的小型遊戲及運行,可以隨身攜帶的遊戲軟體。 4)手機遊戲 隨著手機技術的發展,手機的功能已經越來越多,越來越強大,已經成為了另一種攜帶型遊戲。 5)PC遊戲 又叫電腦遊戲以電腦為操作平台,又包括單機遊戲和網路
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objective-c 語言中最頭疼的事就是記憶體釋放,申明一個變數後記得一定要釋放這個變數,在我的iPhone開發筆記中已經有一些這方面的文章,今天在cocoaChina上看見一篇記憶體釋放的文章,說到我的心坎上了,因為這個問題也是我經常犯的,我們定義的全域變數都是在 - (void)dealloc函數中釋放的;裡面繼承了一個[super dealloc]方法,平時自己釋放記憶體都是寫在 [super dealloc]的後面,但是在objective-c 中不能這樣寫的所有的釋放都必須寫在
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NSArray和NSMutableArray對象的使用/* 初始化方法: 1.init返回一個空數組 2.initWithArray從已有數組初始化 3.initWithContentsOfFile//從plist檔案載入 4.initWithContentsOfUrl//從網路地址上擷取 5.initWithObject用一個對象初始化 6.initWithObjects從多個物件初始化 self.theDataArray=[[NSMutableArray alloc]initWithCapa
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一、遊戲是什嗎?玩的起源與生產勞動、軍事和民俗傳統等都有著密不可分的關係,由於曆史淵源和文化背景的差異,各地對於玩的理解可能略有些區別,但究其根本都是人的一種本能,是人類發展必然產物。特點:很多玩家癡迷於遊戲的原因也正是因為在遊戲中他們可以在一個完全虛擬世界中展現自己,未完成許多現實生活中不可能發生的事情。(趣味性)規則的好壞也會直接影響遊戲的遊戲性。遊戲目的也需要滿足不同玩家的需要,為玩家提供滿足感和繼續遊戲的動力,因此,遊戲目的是遊戲的重要元素。它們更直接地利用遊戲的挑戰性去吸引玩家,將遊戲
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使用TabBarController 多視圖做法很簡單只需要在把Item串連一個有表單的類class,這樣運行就能夠轉換多視圖了。如下:TabBarApplicationAppDelegate.h//// TabBarApplicationAppDelegate.h// TabBarApplication//// Created by apple on 12-8-17.// Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved.//
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一、簡介 簡易物件存取通訊協定 (SOAP)含義 這裡之所以說是簡單,是因為它是基於已經廣泛使用的兩個協議:HTTP和XML,所以業界把這種技術稱為“它是第一個沒有發明任何新技術的技術",之所以說是對象,是因為把訪問的Web服務稱為對象,既然服務是對象,那麼服務肯定有相關的屬性和調用行為,這些屬性和行為是通過WSDL來描述的。如果按“簡單的對象訪問協議”來理解,相比“簡易物件存取通訊協定 (SOAP)”要容易些。二、組成 SOAP:簡易物件存取通訊協定
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