VC橡皮筋繪製技術的實現

在我們在使用微軟的繪圖程式時。當要畫一條直線,先用滑鼠確定起始位置,然後滑鼠在螢幕上來回移動時,我們會發現,這條直線就像橡皮筋一樣,隨著滑鼠在螢幕中的位置,長短和終點都隨之變化。我們在編製自己的程式時,有時也需實作類別似的功能,本文將通過簡單的編程執行個體,並說明實現原理。一。實現原理:       

LPTSTR轉換為std::string方法探索

在VC編程中,經常會遇到字串之間的轉換,本文就LPTSTR轉換為std::string進行探討。在unicode環境下,LPTSTR表示寬字元有兩種方法1、LPTSTR sddd = _T("ddddd");  char *ansiRemoteHost = new

char*轉LPCWSTR解決方案

在Windows編程中,經常會碰到字串之間的轉換,char*轉LPCWSTR也是其中一個比較常見的轉換。下面就列出幾種比較常用的轉換方法。1、通過MultiByteToWideChar函數轉換    MultiByteToWideChar函數是將多位元組轉換為寬位元組的一個API函數,它的原型如下:int MultiByteToWideChar( UINT CodePage, // code page DWORD dwFlags, //

批次檔 路徑帶空格問題

大多數人喜歡把程式裝在D盤。對於開發人員而言。把vs裝在d盤不是一個很好的選擇。有的時候涉及一些批次程式的時候。往往要修改預設的vs目錄。但是寫路徑的的時候。D:\PRAGRAM FILES\..這種格式會執行錯誤。。解決辦法:進入cmd然後進入你需要的路徑。(通過CD命令)然後鍵入:debug命令然後鍵入quit命令。現在呈現在眼前的就是dos的短路徑了。然後寫到bat裡就可以了。方法2:在你進入路徑的時候,使用dir /x 來獲得相對路徑

常見凸多邊形判斷方法

凸多邊形的判定方法在計算幾何和地理資訊系統中,多邊形的凹凸性判定十分重要。那麼什麼是凹多邊形和凸多邊形呢?首先,我們從直觀上來理解,凸多邊形就是多邊形任意兩個頂點的連線在多邊形內,那麼凹多邊形就是至少能找出一條線在多邊形外。 一些基礎概念頂點、向量、向量叉乘、一般來說,多邊形是由首尾相連的頂點組成的。這裡的頂點就是幾何中的點。向量,在2D以及3D幾何中,點和向量可以用一個類或者結構體來表示,但是點和向量在數學上存在著本質的區別。點是有位置的,但是沒有方向。而向量是沒有位置,但是有方向,主要就是表

VC滑鼠拖動動態畫矩形框

要實現的功能實際上很簡單,一般人都用到見慣不慣了,但是實現起來還是有點意思的。問題詳細描述:(三步)單擊滑鼠左鍵時記錄下單擊點;滑鼠拖動時,顯示的矩形框能夠動態跟隨顯示;釋放滑鼠左鍵時擦出矩形框。這樣分析其實問題就簡單一些了,只需要對滑鼠的三個事件進行相應就可以了。代碼主要在三處地方修改了:第一處:VIEW類中設定私人變數(VIEW類.h檔案中)private:BOOL m_startRect;   //繪製矩形框標誌CPoint m_startPoint; //矩形框開始點CPoint

GIS中最小外包矩形(MBR)

     

OpenGL中光源的三種移動區別

1.光源不動:需要在設定完視圖模型變換之後。然後再設定光源的位置並且開啟。虛擬碼如下:glmatrixmode(gl_projection);glloadidentity();xxxxxxxxxx;glmatrixmode(gl_modelview);glloadidentity();glfloat light_position

Qgis 編譯 1.7.0

費了九牛二虎之力才裝上去,終於可以調試了。中間不知道放棄了多少次。哎。囧啊!以下教程完全是寫給沒有任何開源的經驗的新手看的。老手勿噴。說是轉載。自己心裡過不去,畢竟也是嘔心瀝血啊,網上都是寫編譯1.6.0 和1.7.1的,學生編的是1.7.0,才鬥膽寫了個原創。。。本人機子win7 32位系統 vs2008 sp1 第一步》》安裝相關軟體vs2008 (建議安裝路徑放在c盤預設路徑,方便後邊設定環境變數)qt-win-opensource-4.7.3-vs2008.exe

點與多邊形關係(改進射線法)

在GIS軟體開發中,經常要用到一些幾何的演算法,比如三角網構建,多邊形的剖分,點,線,面之間的關係。而點與多邊形關係的判斷是一項非常重要的基礎工作。在點與多邊形關係的判斷中,經常用到的方法是射線法和夾角和方法,其中射線法能夠針對帶島的多邊形進行判斷,而夾角和方法就顯得無能為力。射線法的基本思想是:從待判斷的點向某一個方向引射線,計算和多邊形交點的個數,如果個數是偶數或者0則點在多邊形外,如果是奇數,則在多邊形內。這個只是最基本的判別情況,還有一些複雜的情況需要特殊處理:(射線經過頂點):當射線經

AGG繪圖庫編譯方法

今天在同事的推薦下,下載了AGG的原始碼進行編譯,AGG在GIS系統中經常用到,比如mapguide,mapnik等用到了AGG。現在很多導航公司也使用AGG作為地圖繪製的引擎。這個引擎繪製出來的效果非常好,據說還可以反鋸齒。抱著好奇的心態就試了一下。   1、下載源碼,去http://www.antigrain.com/download/index.html就可以下載源碼包。2、在VS2008下建立一個win32

opengl_紋理過濾

I.紋理過濾:當三維空間裡面的多邊形經過座標變換、投影、光柵化等過程,變成二維螢幕上的一組象素的時候,對每個象素需要到相應紋理映像中進行採樣,這個過程就稱為紋理過濾。II.紋理過濾通常分為2種情況: a) 紋理被縮小 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 比如說一個8 x 8的紋理貼到一個平行於xy平面的正方形上,最後該正方形在螢幕上只佔4 x 4的象素矩陣,這種情況下一個象素對應著多個紋理單元。b) 紋理被放大

vs中Qt代碼感應問題

If you are using Visual Studio withQt, you can ensure a more productive experience by adding the Qt directories to your Visual Studio list of includes.In Visual Studio, add the following directories to the Win32 Platform Include files list

各種排序演算法分析與比較

首先,請允許我用這樣的題目來作為本博文的題目,但是目前也想不到其他好的題目,所以就先定為這個題目吧。排序演算法對於資料結構和演算法課程來說都是非常重要的內容,在資料結構中,排序演算法往往作為最後的章節來介紹的,它需要用到前面講述的資料結構知識,而在演算法設計與分析課程裡面,它一般作為前面的章節來講的,它是後面各種演算法設計的基礎。首先,來看一下冒泡排序:依次比較相鄰的兩個數,將小數放在前面,大數放在後面。即在第一趟:首先比較第1個和第2個數,將小數放前,大數放後。然後比較第2個數和第3個數,將小

遙感影像彩色空間變換

    在影像處理系統中,彩色空間變換時一個常見的基礎功能,雖然功能不是特別複雜,但是也遇到了一些問題,畢竟第一次做影像處理的工作。在此,先介紹影像的RGB模型和HSI模型之間的轉換。    在HSI模型中,H:Hue               代表色調(純度、顏色)           S:Saturation     代表飽和度           I:  Intensity      

OpenGIS簡介

 OpenGIS(Open Geodata Interoperation Specification, OGIS-開放的地理資料互操作規範)由美國OGC(OpenGIS協會,OpenGIS

OpenGL DC RC關係

1.Windows作業系統對OpenGL的支援    

VC中unicode環境下CString轉char*的方法

   在VC編程中,經常要用到字串的轉換,可以說,字串轉換對於VC新手甚至是老手也都是一個比較頭疼的問題。在多位元組環境下下也就是用ASCII環境下,Cstring轉char*可以使用如下代碼: CString strXcoord;GetDlgItemText(IDC_EDIT_XCOORD,strXcoord);CString strYcoord;GetDlgItemText(IDC_EDIT_YCOORD,strYcoord);if (strXcoord.IsEmpty() |

MFC遇到的一個字元集問題:不能將參數1從“const char []”轉換為“LPCTSTR”

 今天在使用vs2008+MFC時候,使用editControl的replacesel(“”)發生報錯。如下::不能將參數1從“const char []”轉換為“LPCTSTR”其解決方案就是, 在項目屬性裡面找到項目預設值下面的字元集, 將其換為:使用多位元組字元集就ok了。原因:typedef   LPCTSTR    LPTSTR ;  #ifndef   _UNICODE    typedef   TCHAR   char;    #else    typedef   TCHAR   

淺談設計模式在GIS中的應用

設計模式在GIS中的應用一、設計模式概述隨著物件導向技術的廣泛應用,軟體複用在越來越多的開發工程中被採用。在研究軟體複用的過程中,設計模式的概念被提了出來。所謂設計模式就是一些設計物件導向的軟體的經驗總結,它的出現可以說是物件導向理論發展的一個重要的裡程碑。地理資訊系統(GIS)是一種特定而又十分重要的空間資訊系統,它是以採集、貯存、管理、處理分析和描述整個或部分地球表面(包括大氣層在內)與空間和地理分布有關的資料的空間資訊系統。它不僅要處理一般的、規則的屬性資料,還要處理海量的、複雜的空間資料

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