OCCI上傳空間資料

眾所周知,資料是GIS的血液,一個GIS系統最重要的是資料,而且在整個系統的建設過程中的花費也比較大。為此,許多GIS廠商和資料庫廠商逐漸推出空間資料的儲存解決方案。其中Oracle Spatial是目前最大的資料庫廠商Oracle公司推出的新一代空間資料庫,它採用對象關係型資料存放區模式來儲存空間資料。空間資料在Oracle中是以SDO_GEOMETRY資料類型來儲存的,它的定義為: SQL> desc sdo_geometry 名稱                           

JBoss連接埠修改

 Jboss6連接埠修改推薦方式:1.進入 %JBOSS_HOME%\server\default\conf\bindingservice.beans\META-INF2. 編輯 bindings-jboss-beans.xml3. 搜尋 “8080″ ,格式如下:<bean class=”org.jboss.services.binding.ServiceBindingMetadata”><property

EJB資料來源的配置(以JBoss為例)

 資料庫持久化是建立在JDBC標準之上的一個規範。JBoss資料來源的配置:1.       找到資料來源配置的模板,在JBoss的安裝目錄裡面有在這個目錄下面以-ds.xml結尾的檔案就是模板檔案。以oracle為例,下面來講解怎麼配置,開啟oracle-ds.xml,去掉注釋,內容如下面<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <datasources>  <local-tx-datasource>   

GIS座標轉換及其編程實現

最近,在做這個座標轉換的東西,涉及到大地測量學等很深奧的東西,在這裡我就不講解那些難懂的理論了,在此,我將會把代碼貼出來和大家分享,其實要編寫出這個代碼,還真得把大地測量相關的知識弄熟,否則是無法理解代碼的。好了廢話少說。原始碼/**  * 空間大地直角座標->大地座標  */ public GeoPoint XYZ_BLH(int ellipse, Point3D point) {  GeoPoint geoPoint = new GeoPoint();  if(geoPoint ==

tiff檔案讀取

以下是VC下讀取TIFF檔案的代碼char* szFileName = "K:\\地圖\\fujian-DEM\\fujian1.tif";TIFF* tiff = TIFFOpen(szFileName, "r");//開啟Tiff檔案,得到指標,以後所有的操作都通過指標進行int nTotalFrame =

GDAL for WINCE編譯與配置

 目前,GDAL匯出為Windows CE平台並不是很容易,編譯配置比起案頭版的要稍微複雜一點。 從GDAL1.40版本開始,開始支援winCE,但是據說,後面的版本也不支援windows CE的庫,在windows CE上面的庫包括如下特性:l  支援GPL許可協議l  支援GDAL和OGR的核心APIl  GDAL的驅動包括:AAIGridDTEDGeoTIFFl  OGR的驅動包括:GenericCSVMITABESRI Shapefilel  單元測試套件l  可以支援PROJl 

網龍筆試回顧

昨天,和班上幾位同學一起去參見了網龍的招聘會,去的很早,開始以為還沒什麼人,到快開始的時候人爆滿,連走廊上都站滿了人。開始時就是宣講會,那個副總裁還真挺搞笑的,開場就把一女生問的很尷尬。呵呵,不過老總還是給那個女生留面子了。但是最終都沒有說明具體的薪酬水平。結束後技術類的就娶筆試了。報的C++遊戲開發職位。開始拿到題目的時候,心中感慨還是考的比較基礎,但是基礎並不一定說你就能答的很好,指標的題目非常多,由此可以得出結論,基礎知識千萬不能丟,考的都是編程平常沒注意到的地方,下面就簡單回顧一下昨天的

VC++工具列顯示真彩色位元影像資源

問題:  論壇中有很多人提出:基於Windows的程式如資源管理員(Explorer.exe),IE等都能顯示出漂亮的工具列映像和表徵圖。但是,用MFC開發的應用程式一般都只能顯示16色的工具列映像和列表視圖(如CListView)映像,而無法顯示在資源中建立的256色表徵圖和位元影像。這是為什嗎?解答:工具列和列表視圖都是把自己的映像儲存在映像列表中。這個映像列表實際上就是一個映像清單。它是一個由許多小映像組成的長條型位元影像映像。一所示:     

Sutherland-Hodgman演算法(多邊形裁剪)

Sutherland-Hodgman演算法         Sutherland-Hodgman演算法也叫逐邊裁剪法,該演算法是薩瑟蘭德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。這種演算法採用了分割處理、逐邊裁剪的方法。一,基本思想:         一次用視窗的一條邊裁剪多邊形。       

鏈式隊列的實現

 這今天,要做一個AIS解析的東西,需要用到隊列資料結構,於是乎就自己寫了一個測試了一下,現在給大家奉獻出來! 代碼在附件裡面。 #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAX_SIZE 50typedef struct QNode{ int data;    //資料域 struct QNode *next;  //指向下一個元素}QNode,*QueuePtr;typedef struct{ QueuePtr

最大子段和問題

問題描述:給定長度為n的整數序列,a[1...n], 求[1,n]某個子區間[i ,

地理座標與螢幕座標轉換(VC++)

在底層GIS開發中,我們經常會碰到空間資料可視化問題,當我們拿到地理資料之後,我們該怎麼把它展現在我們的電腦螢幕中呢,這或許是一個比較簡單的問題。我們知道,地理座標系是我們使用者自訂的座標系,而現實在電腦螢幕上的座標是基於螢幕座標來繪製的,那麼改如何轉化呢?首先,我們來熟悉幾個概念:地理座標系,通常原點在左下角,X軸的方向是向右遞增,Y軸的方向是向上遞增。螢幕座標系,通常它的原點在左上方,X軸的方向向右遞增,Y軸的方向是向下遞增的。正好與地理座標系相反。 第一種方法:中心點配對法,將視圖的中心和

GIS底層開發的定義

今天聽一個朋友在群裡說到了底層GIS開發的定義,覺得挺好玩,就轉過來了1.結合具體行業的二三維二次開發,基於主流GIS平台;(二次開發,不屬於底層開發)2.在現有三維GIS平台的擴充介面上,渲染具體行業模型的3D圖形,這種開發方式屬於半底層的,直接調用DirectX 3D或者OpenGL庫的;3.利用現有的開源GIS庫,比如常見的GDAL庫,結合自己的行業直接開發GIS應用產品,這也是一種底層開發方式;4.三維GIS平台底層開發,這種開發方式一般是基於DirectX

堆、優先順序隊列和堆排序

堆結構是一種數組對象,其定義如下:它是完全二叉樹或者近似完全二叉樹。經常作為優先順序隊列,比如二叉樹優先順序隊列,四叉樹優先順序隊列。n個關鍵字序列Kl,K2,…,Kn稱為(Heap),若且唯若該序列滿足如下性質(簡稱為堆性質):   (1)ki<=k(2i)且ki<=k(2i+1)(1≤i≤ n),當然,這是小根堆,大根堆則換成>=號。        k(i)相當於二叉樹的非葉結點,K(2i)則是左孩子,k(2i+1)是右孩子

GDAL遙感影像讀取與顯示-vc環境

GDAL是一個讀寫柵格和向量空間資料的庫,在GIS行業中有著巨大的應用,遙感影像是我們的空間資料的一種重要的類型,下面就給出遙感資料讀取與顯示的具體代碼:char* szFileName = "K:\\各省市地圖\\建立檔案夾 (2)\\fuzhoucity.tif";GDALDataset *poDataset; //GDAL資料集GDALAllRegister();poDataset = (GDALDataset*)GDALOpen(szFileName,GA_ReadOnly);if(

GPS Intermediate Driver (GPS訪問中介軟體)

GPS Intermediate Driver自從 Windows Mobile 5.0 引進了 GPS Intermediate Driver(GPS 中間驅動程式,以下簡稱 GPSID),開發基於 GPS(Global Positioning System,全球定位系統)的 Windows Mobile 應用程式變得簡單多了。原因是它在開發人員編寫的應用程式和 GPS 裝置之間加入了一個中介層,使開發人員不需要通過串口直接存取 GPS 裝置,而是訪問 GPSID 提供的 API

關係模式候選索引鍵求取的演算法

在學習資料庫的時候,經常要碰到候選索引鍵的求取,但是一開始的時候,根本搞不清楚怎麼去求,最近看了一些文章和資料,終於搞明白了。首先來看候選索引鍵的定義:若關係中的某一屬性群組的值能唯一地標識一個元組,則稱該屬性群組為候選索引鍵。若W是候選索引鍵,則必須滿足兩個條件:W的閉包是U;W沒有冗餘。設關係模式R中U=ABC.......等N個屬性,U中的屬性在FD中有四種範圍:(1)左右出現;(2)只在左部出現;(3)只在右部出現;(4)不在左右出現;演算法:按以下步驟求候選索引鍵:1.只在FD右部出現

GIS屬性資料高效顯示

文章目錄 上面的SetGridItem(pDispInfo);這個函數就是自己定義的如何顯示資料的函數了,其中pDispInfo是指向結構體        

地圖比例尺的計算

地圖上的線段長度與實地相應線段長度之比即為比例尺。它表示地圖圖形的縮小程度,如1∶10萬,即圖上1厘米長度相當於實地100000厘米(即1000米)。嚴格講,只有在表示小範圍的大比例尺地圖上,由於不考慮地球的曲率,全圖比例尺才是一致的。通常繪注在地圖上的比例尺稱為主比例尺。在地圖上,只有某些線或點符合主比例尺。比例尺與地圖內容的詳細程度和精度有關。一般講,大比例尺地圖,內容詳細,幾何精度高,可用於圖上測量。小比例尺地圖,內容概括性強,不宜於進行圖上測量。(來源:百度百科)1

VC++圖形平移功能的實現

在GIS開發中,我們會經常碰到地圖平移的操作,那麼這個操作在具體的編程實踐中怎麼去實現? 其實地圖平移只需要改變兩個繪圖參數就可以了,也就是左下角原點的座標,地圖的比例尺不變。具體的代碼如下:CDC *pDC = GetDC();CGISServerDoc* pDoc = GetDocument();OGRPoint pt1 = pDoc->m_mapWnd.ScreenPointToGeoPoint(&m_ptOrigin,prarm);OGRPoint pt2 = pDoc-&

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