vc命令列參數處理

CString CommandLine = GetCommandLine();    for(i=0;i<CommandLine.GetLength();i++) {  if(CommandLine[i]=='-')  {    //處理後面的字元  } }  其他用法int ParamCount(){ CString CommandLine = GetCommandLine(); int i, n = 0; BOOL f = false, v = false; for (i = 0;

VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC詳解:

VC/MFC的HDC,CDC,CWindowDC,CClientDC,CPaintDC詳解: 首先說一下什麼是DC(裝置描述表) 解:Windows應用程式通過為指定裝置(螢幕,印表機等)建立一個裝置描述表(Device Context, DC)在DC表示的邏輯意義的“畫布”上進行圖形的繪製。DC是一種包含裝置資訊的資料結構,它包含了物理裝置所需的各種狀態資訊。Win32程式在繪製圖形之前需要擷取DC的控制代碼HDC,並在不繼續使用時釋放掉。  在c++

GDI+編程基礎 GDI+ Vs GDI

一、GDI  GDI是位於應用程式與不同硬體之間的中介層,這種結構讓程式員從直接處理不同硬體的工作中解放出來,把硬體間的差異交給了GDI處理。GDI通過將應用程式與不同輸出裝置特性相隔離,使Windows應用程式能夠毫無障礙地在Windows支援的任何圖形輸出裝置上運行。例如,我們可以在不改變程式的前提下,讓能在Epson點式印表機上工作的程式也能在雷射印表機上工作。它把windows系統中的圖形輸出轉換成硬體命令然後發送給硬體裝置。GDI是以檔案的形式儲存在系統中,系統需要輸出圖形時把它載入記

vc中new和delete操作符的重載(參考資料)

在C++中重載new和delete操作符可以給程式帶來更靈活的儲存控制,對於遊戲設計等對效率要求較高的應用而言是必不可少的。一般的C++書籍中也會介紹它們的應用和實現,然而在VC中實現卻有幾個必須注意的地方,否則編譯會出現問題。1. 實現首先,vc在每個自動產生的cpp檔案中都會加入如下代碼:#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__;#define new

vc響應最大化最小化按鈕的事件或訊息 .

源方法一。在OnSize訊息事件中處理 最小化 SIZE_MINIMIZED,最大化 SIZE_MAXIMIZED,還原 SIZE_RESTORED,例如:void CMainDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  // TODO: Add your message handler code here //::SendMessage(g_hMain,WM_FORM_RESIZE,0,0)

命令訊息傳遞

 OnCmdMsg是虛擬函數,CFrameWnd覆蓋了該函數,當前對象(this所指)是MFC單文檔的邊框視窗對象。故CFrameWnd的OnCmdMsg被調用。CFrameWnd::OnCmdMsg在MFC訊息發送中佔有非常重要的地位,MFC對該函數的預設實現確定了MFC的標準命令發送路徑: 送給活動(Active)視處理,調用活動視的OnCmdMsg。由於當前對象是MFC視對象,所以,OnCmdMsg將搜尋CTview及其基類的訊息映射數組,試圖得到相應的處理函數。  如果視對象自己不處理,

深入解析MFC — 控制代碼與對象的關係

深入解析MFC -- 控制代碼與對象的關係在Windows體系中,很多個物件都是以控制代碼的形式展示給開發人員的。比如視窗控制代碼(HWND),繪圖裝置(HDC)等等。然後大部分的API函數則圍繞這些控制代碼做文章。比如ShowWindow,SetWindowText,TextOut等等。這些API函數的第一個參數通常就是控制代碼了。但是在C++體系中,這種對於事物細節的訪問,往往是有違其封裝精神的。因此MFC做了很多的封裝類,來隱藏這些細節。應運而生就是CWnd,CDC等類。通過這些類暴露的方

mac包,ip包,tcp包 格式說明

mac包,ip包,tcp包 格式說明圖三、乙太網路的 MAC 訊框 在這個 MAC 當中,最重要的就是那個 6 Bytes 的目的與來源位址了! 事實上,在所有的乙太網路卡當中都有一個獨一無二的網路卡卡號, 那就是上頭的『目的與來源位址』,這個位址是硬體位址( hardware address ), 共有 6 bytes ,分別由 00:00:00:00:00:00 到 FF:FF:FF:FF:FF:FF, 這 6 bytes 當中,前 3bytes 為廠商的代碼,後 3bytes

vc響應最大化最小化按鈕的事件或訊息

方法一。在OnSize訊息事件中處理 最小化 SIZE_MINIMIZED,最大化 SIZE_MAXIMIZED,還原 SIZE_RESTORED,例如:void CMainDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialog::OnSize(nType, cx, cy);  // TODO: Add your message handler code here //::SendMessage(g_hMain,WM_FORM_RESIZE,0,0);

通過編寫.def檔案使串連庫調用統一命名規則

<!--StartFragment-->    如果你想要自己編寫的動態庫可以適用更多的其它程式設計語言,你可以使用定義檔案和WINAPI宏來編寫自己的API動態庫。你將會發現,使用這樣的動態庫輸出函數就象使用API函數一樣。        一、為什麼要使用DEF檔案?    因為微軟的MFC動態庫都是使用DEF檔案建立的。    這回答夠有份量吧,但有點大帽子壓人的感覺。下面呢,我從原理上來說說為什麼要使用DEF檔案。   

VMWare 三種工作模式(bridged、host-only、NAT)

VMWare提供了三種工作模式,它們是bridged(橋接模式)、NAT(網路位址轉譯模式)和host-only(主機模式)。要想在網路管理和維護中合理應用它們,你就應該先瞭解一下這三種工作模式。  1.bridged(橋接模式)  在這種模式下,VMWare虛擬出來的作業系統就像是區域網路中的一台獨立的主機,它可以訪問網內任何一台機器。在橋接模式下,你需要手工為虛擬系統配置IP地址、子網路遮罩,而且還要和宿主機器處於同一網段,這樣虛擬系統才能和宿主機器進行通訊。同時,由於這個虛擬系統是區域網路

自己組隊開發的sns,功能強大開源哦

去年的暑假,那正是我大二升大三的時候,我沒回家,鬱悶的是學校又不給留校,說是什麼奧運期間為了安全,不準學生留下,就這樣的爛借口讓多花了2000塊.我和兩個好朋友一起在學校南門外租了個房子,用一個半月寫了這套程式.我們原本計劃是開源該程式,維護下去的,但是時間和資金問題讓我們不得不放棄,其實程式基本寫完的了,就差整理一下,寫一個安裝程式,再寫一個與其他論壇的資料轉換.當前我簡單寫了一個dz6的轉換程式. 簡單介紹下這套程式吧:一套針對大學生的sns平台,平台採用php編寫,分層詳細,效率高.同時為

調試代碼的宏定義

在程式調試時,我們經常需要輸出一些調試資訊,當調試完畢後,就不再需要使用了。那怎麼快速的在調試狀態和發布狀態切換呢?通常我們使用先行編譯加宏定義來處理這個問題,例如:#ifdef

winAPI做hash加密

#include <iostream>#include <vector>using namespace std;#include <windows.h>#include <wincrypt.h>#include <stdlib.h>#include <share.h>#include <tchar.h>#include <io.h>#define BOLCKSIZE 184320DWORD

此書的願景

學了不用,倆後果:1、沒動力繼續看下去。2、忘得快。第一部分和第二部分看過又還給書本了。現在想先把第三部分記憶體管理看了。全部6章150頁。下周1出差,應該不太忙吧,若有兩周時間,希望能把這些看完了。複習這個東西要認真對待。 告一段落。然後想再看看dll。4章共105頁。今天3.25預期到下周3吧。一些進階技術也主要是瞭解,實在不知道什麼時候用。糾結~上一部分的要複習。一天10分鐘就夠了。一天一章。 4月11號了,dll還有一章沒看。。45頁呢。。。周末?? 再來一遍。也把前面幾章沒做筆記的再做

瞭解瞭解GDI

*************************************************************************關於本文的字型格式:加粗字型(如:CGDIObject)表示類。*************************************************************************先說說GDI的hierarchy chart。再整體描述關於GDI對象的使用。最後瞭解下基類。*************************

調試輸出資訊在output視窗

文章目錄 如何調試Win32程式 如何調試Win32程式方法一:使用OutputDebugString函數函數的原型如下:void OutputDebugString(    LPCTSTR

GetBuffer和ReleaseBuffer

LPTSTR GetBuffer( int nMinBufLength );傳回值為一塊記憶體的指標。此函數相當於申請nMinBufLength大小的記憶體,不過,這段記憶體是被引用在CString對象的內部。當然也可以:new在CString外部申請,然後再將申請的記憶體拷貝到CString對象匯中,用這種方法申請記憶體效率比較低。         LPCTSTR返回的是const類型的指標,不可更改其內容。void ReleaseBuffer( int nNewLength = -1 ); 

利用 PNG 檔案建立異形對話方塊

當今軟體十分流行異形的表單介面, 例如程式啟動畫面等, 代表性最強的就屬 Adobe Creative Suite 中各產品的啟動畫面了, 異形的表單介面會以他的絢麗外表為您的應用程式增色不少~~ 要想在您的應用程式中實現異形表單其實並不困難, 我們可以藉助 Gdi+ 技術輕鬆實現, 下面 大M 就來為大家介紹具體的操作步驟。 建立異形對話方塊的原理就是利用一張帶有 Alpha 通道的 PNG 格式檔案, 以該檔案的外觀重新呈現對話方塊, 因此在開始之前我們需要首先利用 Photoshop

VC/MFC Q&A

Q 如何處理ComboBox中的斷行符號鍵?避免退出程式?A 在一般的EDIT中採用的方法是處理PretranlateMessage(),執行代碼CWnd *pWnd = GetFocus();if(pWnd != NULL){  if(pWnd == GetDlgItem(IDC_EDIT1)  {     ...//IDC_EDIT1具有焦點  }} 但在ComboBox中好象不同,是ComboBox的編輯控制項得到了焦點,所以判斷代碼:BOOL

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